1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:osHaFqX/0
新作RPG『エターナルアニマ』は、「JRPG歴40年ベテランクリエイター」の集大成だった。「ランダム要素排除」を盛り込んだ、JRPGファンへのチャレンジラブレター
2026-10-16 13:02
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/etern-20261016-473838/
──初お披露目と現在公開されている情報のなかで特に印象的なのが、バトルを始めとするシステム周りを強くアピールされていた点です。
本作のRPGとしてのセールスポイントはそこになるのでしょうか。
樋口氏:
個人的にJRPGの面白さの7、8割はバトルで決まると思っています。
もともと私はバトルプログラマなので、ゲームシステムは特にこだわった部分でもあります。
もちろんストーリーや音楽にも注目してもらいたいと思っています。
──マーベラスさんが過去に出されたターン制RPGと言われて思い起こされるのが『アークライズファンタジア』(2009年 Wii)で、
あちらはキャラクターやストーリーを中心にアピールしていたように記憶しています。
今回、システム周りをアピールされているのはその対比を狙っていたりするのでしょうか。
奇しくも、主人公の声優さんも『アークライズファンタジア』の主人公ラルクを演じられた中村悠一さんですが。
塩田氏:
『アークライズファンタジア』と対比する意図は全くありませんでしたが、十数年の時をまたいで中村悠一さんに主人公を演じていただくことにはご縁を感じております。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QEP0ISVF0
だからマーベラス作品はつまらないのかあ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:11dBmLPW0
バトルが面白くないからマーベラスは駄目なんだなあ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q6fODbs30
相手のワザをキャンセルし続けるタイプの
マニアしか喜ばないゲームの予感
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gM6kr+mD0
どうせプレイクしてー溜めてーターンアタッカーに渡してーみたいな奴だろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oq8WKZ9Q0
バトルが面白いと言われてるFF10-2や13は低評価だけどな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xu9q2q5T0
マーベラスでバトル面白いRPG何かあったっけ?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gM6kr+mD0
主人公のキャラデザ33のパクリやん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gthhZEcdM
JRPGが売れるかどうかはストーリーとグラでしょ
バトルとか探索要素だ成長要素とかシステム部分のゲーム性は
実はあまり関係ない
売れるかどうかにはね
もちろん面白いゲームかどうかには関係あるけどな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jFLcHfsh0
サガエメ面白いんだけどなあ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9cE1BCDB0
大抵真価は3年経ってセール後にしか分からない
間部くんは結果を出せているかね?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pme9s2H+0
アークライズファンタジアなついな
でもあれバトルよりイライラしてばっかの主人公が不快で積んだわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T5PPRJp80
経験値稼ぎによるレベルアップ スキルツリー成長だろ
どちらにしろ マーベラスのただの広告
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gEt41X/p0
どうせ全部強技ブッパなんだからストーリーでしょ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T5PPRJp80
おもしろいストーリー作りたい人は
漫画かアニメ 映画かドラマ 小説かくべきだね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1+6cy3+0
面白いストーリーにしろとまでは言わんから
俺達が世界を救うんだみたいなクソ寒いストーリー止めてくれんか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PS2+UXKd
DS、Wii期の自社名作に触れられるとイライラする恩義マーベラス
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BzZX4pAL0
マーベラスはパンツや水で透ける衣装が魅力だろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqlXEn9w0
肝は育成システムだと思ってる
RPGなんてずっと育成してるから
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l0KbkCcY0
RPGは創作世界を体験するゲーム
ストーリーも戦闘も音楽も映像もあらゆる物は手段に過ぎない
これをわかってない奴ほどユーザーに何を体験してもらいたいのかの軸がないからとっ散らかった駄作を作る
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EBKd6pIO0
シナリオに期待してないってことか
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0eZKqDyoM
コマンド戦闘が面白いというのは戦闘でやることが多すぎて雑魚戦ですら1戦闘に時間がかかるということではないからな
むしろ雑魚戦は短時間で終了、頭を使う戦闘はボスクラスだけというゲームの方が戦闘システム面で評価が高い
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dvtBiDOj0
日本人が好きなのは遊びやすいWIZ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BdTBazox0
古い考えだ
バトルのおもんない名作洋RPGが複数あるからな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rpYG01GU0
育成はあれば3割
ただ良シナリオと良育成システムを両立できたRPGがどれだけあるかというとね…
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:11dBmLPW0
メインの客層に求められた要素を満たしてれば何でも高得点だよ
その基準に達してないとかアホくさムービーに力入れてるとかでクソ判定なだけ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4LC2+9ky0
じゃあなんでルンファク5作ったんだ?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/LaIvPf70
コマンドRPGの戦闘なんて雑魚戦なんか長くて30秒、これ以上掛かるヤツはその時点で駄作
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OFSJsPQ00
JRPGの重要な部分はストーリーだろ
ライト層にとってバトルはおまけだ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5yvfJr2P0
だからJRPGは駄目になっていったんだな…
変にこねくりまわして意味なく複雑な手順をふませるパズル戦闘みたいなのばっかりになって
そんなことやっても面白くなるわけないのに
しょーーーーーーーーもない、誰がやっても同じ手順をめんどくさがらずに踏んだら与ダメージ倍増!
ちゃんとやらないと雑魚戦でも苦戦するよ!?とかやって何が面白いねんアホんだら
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T5PPRJp80
面白いストーリー作れる人は漫画家になって印税貰ったほうがいい
名作漫画よりおもしろいゲームのストーリーはほぼないし あったとしてももったいない
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4E+CZ/P20
キャラが好みじゃないな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5XIB/S4H0
マベってだけでいらん
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIo8D6zl0
どれが大事かなんて人それぞれなんだから自分の思ったものをクリエイターなら追求してほしい
面白ければ何でもいいんだよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T0Fgd6yL0
バトル古臭いの多くね
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HN2h3OoN0
バトルはリメイクで後からなんぼでも挽回できるが
ストーリーやキャラがダメだと後からじゃどうにもならんのよね
バトルはそこまで大事ではない
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLakbsn50
>>72
ストーリーは買う前は触りしか公開できないから世界観キャラクターグラフィックだな
特にキャラクターは操作する対象だから一番見られる部分で世界観や絵作りはキャラとバランス取れてるのが大事
ファンシーな世界にセフィロスみたいな主人公とかあり得んからそういうことするなら何段階か言い訳が必要でめんどくさくなるほどライト層が離れる
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLakbsn50
ゲームってのは遊びのサイクルの設計なんだよ
例えば『ダンジョンに行って帰ってくる』のが遊びなの
それがクエストでパックされてるかプレイヤーが自主的にやるかの違いでしかない
バトルだけってのは例えばFF13みたいなやつ
アレは一戦一戦リセットされるからステージの意味もあんまりなかったよな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ugoqvw43M
> フレデリカのディレクター樋口勝久
解散
あそこまでシステムが凡庸なディアブロライクはそうそう無い
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F+M7A6xrr
ロマサガの面白さってすごいよな
戦闘中に技を閃くってとんでもない発明だわ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U8Uv92yuM
>>77
閃きも含めてマスクばっかりでつまんねえ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3/xiArE0
分かっててどうして…!(心の叫び
コメント
ろくにゲームしない連中が言いたい放題すぎて草
これに同意だけど少数派な自信もある
バトル8割どころでなく四捨五入したら10割になるくらいでは
そんなん序盤だけだろ、だんだん戦闘めんどくなるからバトルスピード最速にしたりシンボルエンカウントで避けまくって、そうやって避けてレベリングが必要になると、もう飽きたとクリアせずに積んでしまうプレイヤーばっかだろ。