1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H08xuu6/0
──余談ですが、ゲームデザイナーズ大賞が始まった2010年のSteamの販売タイトル数は約275本だったところ、現在では約1万9000本と、約70倍の本数になっているんです。桜井さんは、こういったタイトル数の増加をどうご覧になられていたのでしょう?
桜井氏:
1万9000本はすごいなと思うのですが、これからはもっと増えると思うんですよね。間違いないと思います。それは、AIで増やしちゃうから。けれど、そのほとんどは「食えないタイトル」になると思いますね。数が多すぎて把握もできないし、理解もできない。
そのAIで作ったもの……もしくは粗製濫造で作られるようなものなどについては、やっぱりいろいろなゲームの、どこかで見たようなシステムをそのまま再現しているものが、ほとんどになると思います。いまも、すでに多いとは思いますけど。
ちょっと前に、それがオリジナルかどうかはわからないんですけど、『Librarian』【※】という作品がありまして。日本語では『司書のお仕事』だったかな?
※「司書のお仕事:魔導図書館を片付けろ!」2026年にリリースされた、お片付けシミュレーションゲーム。魔導図書館でバラバラになってしまった無数の本を、プレイヤーが整理整頓していく。(画像はSteam:司書のお仕事:魔導図書館を片付けろ!より)
桜井氏:
魔法が使える世界で、図書館の本がみんなひっくり返っちゃったから、それを戻していく……というようなゲームなんですが、システムとしてはかんたんじゃないですか。だから、案の定フォロワーがいっぱい出たんですよね。
「スーパーマーケットがひっくり返ったから、商品を並べ替えよう」とか、「ネジを戻そう」とか、「干し草の山から一本の針を探そう」とか、そういうタイトルがむちゃくちゃ増えました。パズルゲームの一環でもありますけど。そういう模倣は、AIにはすごくやりやすいはずなんですよね。
だけど、たとえばAIでいろいろな作品が作れたとして、上田(文人)さんが作ってきた作品のようなもの……『ICO』や『ワンダと巨像』の雰囲気を研究して、AIで似たようなことができるというのは、これからもあるかもしれない。
でも、その上田さんが「将来作るもの」というのは、AIには作れないはずなんですよね。将来的にどういう作品性にするのか。それは、やっぱりご本人にしか作れない。そういうところが、人が持ちうる「独創性」なのではないかなと思います。
──AIも、その人の未来までは参照できないですよね。
桜井氏:
基本的に、AIは「いままで作ったもの」を参照するわけですが、「いままでにないもの」は参照できないんですよね。これはAIに限らず、いろいろな作品に対して、似たようなことは言えると思うんですよね。
「先駆者」とまでは言わないけれども、道なき道を行く人……独自の味つけを理解して、作れている人というのが、これからは大事になっていくのだと。とくに、粗製乱造になる時代であれば、なおさらそう思います。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/261016s/2
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zMjjQ7J0
良いんだよそれで
そのうち奇をてらったものがそこからでてくるんだから
ファミコン世代のくせにそんなこともわかんねぇのか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uSB3Kw2T0
>>2
AIは既存のモノマネはできても新しいものは性質上作ることができないと言ってるのを理解できないのか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aqImpLQc0
AIはファミコンのマリオもいまだに作れないよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7erYzAf0
じゃあゲームの独創性の部分だけは人間が考えて、その他膨大にある独創性とは関係のない作るの面倒くさ過ぎる部分をAIに担当して貰えば万事良好やん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hhEDFgQgd
横スクのレベルデザインまでAIに投げたようなのは明らかに終わってるからな
冒頭なのに中間地点から始まったような唐突さと意味不明さ
面白く感じるための配置の妙とかそのエリア環境を地形で表すとかの人間の工夫はAIには無理
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nqa/VY+R0
まるで人が作ったゲームはそうじゃないみたいな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkvUOChK0
ゲームでも起承転結を分けて作るんですね、わかります
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GFav/+T0
予防線張ってはいるけど2026年に発売された本を片付けるゲームに新規性を感じたのか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6VuSd1M0
AIにジェットエンジンの設計をやらせたら独創的な形状になったって話もあるし使い方次第だよな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d7bq0tBi0
これは正しいけどでは今現在からより斬新なゲームを作れる人物がどれだけいるかと言えば、ほとんどいない
むしろ既存の有名人よりはインディーズだろうし、ゲーム作る道具としてAIも使われるだろう
まあAI使うだけでは見たことあるゴミばかりで、あくまで製作者のセンス能力の問題だというならその通りだろう
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PYYr0UVr0
ここで上田の名前出したらまるで晒し上げみたいじゃんw
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hLKZhcxXH
桜井もトリコはクソゲーだと思ってそう
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FsaABo1D0
エアライダーなんてまさにAIで作ったようなゲームだったろ(´・ω・`)
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6fWf5nzE0
新機軸のゲームとかそうでてくるもんじゃないでしょ
殆どつぎはぎ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5zH6114K0
模倣レベルのもので飯食ってる輩がAI反対と叫んでる構図すな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PjXhA3Mx0
AIに今まで学習したあらゆる物と何一つ被らないゲーム作ってっていったらバグるの?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zMjjQ7J0
>>20
普通に被るゲームドヤ顔で作る
ユーザーがそのゲームを知らない可能性にワンチャンかける
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LZtGRoti0
AIでコピーゲー作るのとAIヲツールにするのは全然違う話やん
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vguxuav+0
そりゃそうよ、としか言えんわな
AIなんて既存の物をベースにしたキメラしか作れないんだからね
個性的・独創的・新機軸、なんて無理難題
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tMIDDXVO0
AIなんかで育ったやつに独自性なんて生まれるわけねーだろw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WIdiFoCv0
逆だと思うよ桜井くん
今まで手打ちでコード打ち込んでた奴らが、その作業をAlに丸投げすることによって、自分は創造することに集中できる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:84s1uz4Z0
言ってる事は分かる部分も有るけどAIも
使う人次第で独創性を出せるからな
今はAIをまだ雑に使い始めた段階で
今後アイデアやセンスを持っててAIを上手く使える人が今後現れだすよそうなると極少人数でも大手並みのグラ+独創性のゲームが増えてくるだろう大手はコスト面ではどうやっても極少人数スタジオ相手にはコストで太刀打ち出来ない今でもmodとかをAI任せで作れるようになっちゃったしヤバい時代だよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O7ifbhXh0
>>29
「俺のは違うんだ!」いつだって湧くよな、こういうバカ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zh+3iqvG0
AIができるのは模倣だけだから至極当然の話
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CYMpRZ5J0
>>33
日本のメーカーがパクリだらけなのも知らないからそのレス出るんだよなぁ
おれなら切り口かえるけど
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JDo3UqyYr
言うてAI作っても、成果物に対して修正の繰り返し
アイデア先行で、人の手で作ろうがAIで作ろうが変わらない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPwLhRNaM
部分のコピーやクローンの寄せ集めが独創性を持つかは今のソシャゲ見ればいいと思う
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CYMpRZ5J0
そもそもデススト洋画のネタパクリだからなw運送ゲー自体も
あいつ洋画と俳優のパクリばかりだから
この桜井とかいうのも同じ64ゲー作ってるだけなんだっけ?
AIに文句いえるくらい作り出せるクリエーターとか日本にはいないからそんなこと言ってもお前らが一番AI使えよとしか言えん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ye/yUNKc0
ゲーム制作を続けるならいずれ世話になるだろうに叩く側に回るのはどうなの
総会で反AIを一蹴した任天堂の方がよっぽど賢いわ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tAhu5pZM0
>>43
Unityルームの体験版カス中国人にパクられまくってるから開発者も敵視しまくり
AI使って参入だ!とかほざいてるカス以外は
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lE31eO+x0
hentai animeみたいなクソゲーが更に量産されてストアが機能しなくなる未来が見える
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:84s1uz4Z0
今の非AIゲームってどっかしら何処かのゲームで使われたアイデアを真似たのばかりだからな
そこをセンスだけで違いを出してる程度
AIを模倣と見下す割にはクリエイターは持ち上げるのが終わってるし
AIは使う側のセンスやアイデア次第で幾らでも違いを出せる
似たようなゲームばかりなのはAIを使う側が今の所は凡庸な人ばかりだからだ
それにAIでのゲーム製作なんてゲーム機で言えばファミコンより10年前ぐらいの時代のゲーム程度の時点でAIなんてとか言う方がおかしいしかも1ヶ月でゲーム黎明期の1年分以上の進化をしてるからすぐにとんでもない事になるのが分からないのは愚かすぎる
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXUH08cT0
出品料取る様にしろ
魂かけてる奴と勘違いバカ以外は蜘蛛の子散らして逃げるから
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PMfDsX2l0
すぐ程度の話ができなくなるしな
自閉じみた他人の立場になって考える能力の無い奴が作るサービス、まあクソゲーばっかだな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6QYCc8Hv0
パクってる開発者いたからAIのことバカにできない!
そのゴミ100%なのがAIじゃないの?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uueC/pc0
まぁ元から技術や独創性ある人が自分の不得意な分野をAIで補うって意味では有用かも知れんが
全部を生成AIでしか物作れない無能は結局何やっても駄目だぞ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FYDKtThX0
>>56
絵、ストーリー、テキストAI出すやつも同じだぞら
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i8K2IDRh0
いうて補うで使っても叩かれるけどな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YKRcUtMs0
それで俺は創造性ある
もう何回も見た
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ruMu12Ze0
AIでリッジレーサーを真似たゲーム作ってるよ。
今年の年末にリッジレーサー7の特許切れるから多くのシステムを真似られる。
あのリッジのレール的なドリフトを特徴言うだけで再現できたのは驚いたな。
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yGvsNUQ00
人が作ったゲームでも似たようなもんばっかりで独創性のあるものはめったにないけどね。
あとAIは人の入力に対して答えを出力するからAIゲームに独創性がないのは入力した人間のせいでもある。どうせ「これこれ(有名ゲーム)みたいなゲーム作って。」とかいう入力なんだろう。
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W1f2USJb0
>>64
似たようなもんばかりだから独創性を評価するために15年前に始めた賞が終わりましたっていう記事なんだけど
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9cE1BCDB0
ダークソウル2やラーメンのように酷評を食らってそこから再評価されるゲームのがユーザーとしては興味深いし金払うのにも安心する
あれだけ擦られてるジャンルなのにまだ味がする
独創性(は結局は開発側のエゴと博打だね
挑戦する態度を同業が賛美するのは勝手だが恣意的な巻き込み事故に望んで金払う客は居ない
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AOtk7xJ50
一方三流クリエイターの堀井は生成AIゲームをドヤ顔で発表していた(笑)
コメント
俺もそう感じた
なぜなら新しい発想が全くなかったから