ゼルダ時オカが出た時代の任天堂って覚えてる?

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ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ersOX9oF0
その1か月前にはゲームボーイカラーが発売

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kiTr/yO90
当時はCMを多数やってたな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZCbEKf4W0
>>2
暗い部屋で芸能人にさせるの今回もやらないかと期待してた
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lZpGsTcO0
ソニーに振動パックを光の速さで盗まれ(発表から発売の前に先にデュアルショック出された)
64DREAMでぶちキレて
これからは盗む奴がいるから発表から発売までの間隔を短くするって宣言してた
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hemukl2z0
>>3
ps3初期に振動機能無かったの特許絡みなんだっけ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G7aMvKdi0
あの頃はまだ秋があった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AKlbenOE0
この年末マリオパーティシリーズの初代が発売されたね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+TSdWLMr0
ゲームボーイカラー懐かしいな
テリーやりたくて紫のクリアカラー買ったと思う
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DWp4IheQ0
1996年に一番売れたゲームはポケモン赤緑
1997年に一番売れたゲームはポケモン赤緑
1998年に一番売れたゲームはポケモン赤緑
1999年に一番売れたゲームはポケモン金銀
というポケモン全盛期
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kN2XZTTa0
ファミ通がまたちゃんと売れてた頃だな
時オカもジョジョと同じ点数だっけ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DWzvLpnN0
テトリスDXやワリオランド2をやってたな
後者はまだGBクラシックスで配信されていないみたいだが
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:brzuqaDK0
プレステキッズだったから「ふーーん」て感じで流したな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlcwx3I80
キッズはみんなゲームボーイでポケモンやってた時代だからゼルダは日本だとちょっとマニアックなゲームのポジションだったんだよな
海外ではそういうのなかっただろうけど
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4eErKQxx0
PS1が覇権を握ってた時代な
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1kRqy38u0
年明け1999年1月に初代スマブラ発売
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofLBdenM0
64ドリームっていう雑誌で64に出て欲しいゲーム1位ドラゴンクエスト7
2位ファイナルファンタジー7
が毎月載ってて凄かった
今はファン雑誌でそんな煽るようなことできない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y8v0CaVZ0
ゼルダの後すぐにバンジョーとカズーイの大冒険1も出たなあ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofLBdenM0
64ドリームにはゼルダ発売が延期されるたびに延期を茶化した漫画が載ってて
ミヤホンが老人になっても64ゼルダは延期ですという報を聞く老人になったユーザーの漫画が強烈だった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ldqe4iXE0
>>17
96年内→98年4月→同年秋→同年11月14日→同年11月21日
と1年半くらいの延期でしかないんだけど結構刻んだからな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rfj95aBO0
発売後のCMでFF7の初動以下の売り上げを誇っててしょぼかった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i5ZnjNZ00
時オカがファミ通レビュー初の40点満点を出したんだったか
まだファミ通レビューに権威が残っていた時代だったからかなり話題になった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUOAVR5G0
時オカとムジュラはリアタイでプレイしてるんだけどどうやって64本体とソフト買ったか覚えてないな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lZpGsTcO0
>>22
痴呆?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:etEkuZVo0
ゲームボーイカラーってそんな時期だったか…紫色のボディーがすごく気に入ってた覚えがある
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2lYBEz2U0

【ゲーム業界のアカデミー賞】である、AIAS(インタラクティブ芸術科学アカデミー)の『Interactive Achievement Awards(現名称:D.I.C.E. Awards)』での記念する受賞の瞬間

・「1st Annual Interactive Achievement Awards – Hall of Fame Award(殿堂賞)」を宮本茂が受賞の瞬間
https://youtu.be/w2RYFP_HfFY


(※ 来年現地日付2月18日に最新受賞決定者は『バイオハザード』シリーズなどの制作者・三上真司)

・「1st Annual Interactive Achievement Awards – Interactive Title of the Year(現名称:Game of the Year)」を『ゴールデンアイ 007』が受賞の瞬間
https://youtu.be/IM587BMHZng

・「2nd Annual Interactive Achievement Awards – Game of the Year」を『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が受賞の瞬間
https://youtu.be/ZgxVDGfhUwE?t=6255

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5vO04FC0
あの時って64のソフトがなかなか出なかったから待ち遠しかった
64ドリームを見てゼルダを心待ちにしてた思い出
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p0V6Vtjha
64時代は任天堂低迷期と思わせておいてポケモン発売で一気にひっくり返った
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RlHLH4vB0
PS2はまだ出てない
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aBf6oH9t0
64はソフトが無さすぎたからな
見切りをつけてPSに移行した
SFCで主役だったRPGが全くないとか話にならなかった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F8z8Y4N00
「ゲームでしか味わえない感動がある』
スクエアやムービーゲーに対して皮肉をこめて
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlcwx3I80
任天堂は「ムービーシーンなんてリアルタイム3Dポリゴンで作ればいいじゃん」
っていう思想で設計してただけだからな
今現代でようやくそういうのが当たり前の時代になってる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aBf6oH9t0
スターフォックスとか顕著だけど任天堂もムービーいれてたからな
プリレンダが使いたくても使えないから仕方なくリアルタイムでやってただけで
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:elKzoK070

>>41
>プリレンダが使いたくても使えないから仕方なくリアルタイムでやってただけで

嘘つくな
プリレンダだと修正に時間がかかるから、すぐに修正が効くリアルタイムレンダを採用したんだよ
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index6.html

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sgaIOhj50
時オカから何故か大作感出してて、当時は???って感じだったな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pkT5d1Pn0
まさか64ドリームが生き残ってPS系雑誌は全滅する時代がくるとはさすがにおもわなかった
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D764p43m0
>>43
情報誌全滅の時代に何を掲載してるのか気になるわ
ずっと昔読んだ時はコラムとか読者が描いたイラストとかあったけど
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bUsYUj3p0
最近カッコいいCMとか怖いCMとか無くなってるよなあ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ulj050Au0
ゲームボーイカラーでゼルダ夢島DXも発売されたな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:INlh0sU00
DQMシリーズの始まり
ゲームボーイカラー対応先行して発売
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BydQhfPc0
>>52
ポケモンブーム追従したゲームが量産された時代やな
それでDQもDQM、メガテンもデビチル、メダロット、ポンコッツ、サンリオのやつとか
キャラ集めて強くしたりとか ほんでバージョン商法
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jX0Umbox0
時オカ出るまではマリオ64やマリオカート64、まだスーファミでも遊んでたな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/fdixPIL0
みんなプレステで一人用は遊ぶけど
人の家に集まって64かサターンで格ゲーって環境だったな
コントローラーだけ持ってる人も多かった
ポケモンも流行ったけど64の方が継続的にみんなで遊んでたような印象あるわ
ミニ四駆やヨーヨーもあったし集まった時みんなで遊ぶタイトルが人気だった
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i5ZnjNZ00
>>55
だから家に任天堂の据置機はないけどスマブラやマリカは友達の家でやったことがある
みたいな子供はめちゃくちゃ多かったんだよな
普及率は高くないけど知名度はあるという
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bXV0NHpw0
ワイ、存在しない模様
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xiGVRqKd0
サッカーW杯フランス大会があったっけ?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6SpYfyh0
おっさんどころかおじいちゃんだろ
当時まだ30代だったやつでも今何歳だよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLiZn0Ki0
当時ゲーム屋でバイトしてて発売日に仕入れ値で売って貰ったのを思い出した
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+S/Y3ORG0
当時の時オカは11/21発売でちょうど任天堂の記念日

コメント

  1. 1454382:
    名無し :
    2026/10/21 09:06:33 [返信]

    12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4eErKQxx0
    PS1が覇権を握ってた時代な

    あの頃のPS1には『真の多様性』があったから売れた
    バカゲーや可愛いキャラクター、美男美女を前面に押し出した
    コンテンツが沢山あったから結果を出した
    今のSIE及びPS市場は多様性を謳いながら多様性とは真逆の
    方向に動いているからユーザーからの支持を失いつつある
    『AAAじゃなければゲームじゃない』なんて
    差別主義でなければ何だというんだ。

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