1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayTjNkA30
64なんてスマブラとマリオとゼルダとポケモンとスタフォとディディコンとパワプロ2000くらいしかやるもんなかったな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JeprWUJ60
>>1
プレステも変えたぞ?右肩上がりのゲーム市場をゲームの売れない市場に作り変えたろw
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/W0VTI6t0
007とパーフェクトダークもあった
>>1
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yzAKW/Zt0
ゲームを買わない
任天堂ファンが買わない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o/0niX5u0
時オカとスマブラとどう森生んだんだから有言実行です
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iVsRj61Z0
でも結局マリオやゼルダやどうぶつの森が生き残ってFFは死んだよね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EbwcQcB0
むしろ変えなかったのはロクヨンで
変えたのがプレステだった
だから負けた
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LLuxH6eZM
>>5
ニンテンドーが調子に乗りすぎてサードを冷遇パワハラしまくって総スカン食らっただけ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lq9IU+sn0
また認識歪んでるやつが居る…64の技術自体は十分以降のゲーム変えるには十分あったと思うよ
PS1時代は極端な話ローポリでもなんかああいうのが目新しいって感じだけで有象無象のゴミが大量に生まれてた時代だったじゃん
PS1の性能自体も音楽関係はSSに完敗してるしな…日本で売れたのは間違いなくPS1だったけど技術面では64やSSのほうが全然優れてたと思う
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yzAKW/Zt0
>>6
これが任天堂大好きおじさんか…
恥ずかしい
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UJ+iEQ7c0
変えたと売れたは別だからな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVY97Le20
3Dをパクる
64がパクる
これがマジで正しいから困る
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sVqOI+iq0
>>12
昔ポリゴンの起源はPS!とかいう幹部いたなぁ…
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tO64NNmFM
3DというかポリゴンゲーなんてSFCでもやってたからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yY7Zo0nq0
ゼルダ時オカが出たあたりからソフトが増えてきたな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lbm6TGPg0
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lq9IU+sn0
PSがゲーム業界で与えたゲームってさほど多くないよな、一番影響を与えたのはFF7だっただろうが
PS1とSSでマルチしたゲームは大体PS版の方はSSの劣化だったし、後発でPSで出たゲームも多かったけど出来はSS版のほうが良いという
今で言えば、PS5で出たゲームがスイッチで出た!ザンパン!ってのをやってたのが当時のSSとPS
売れ行きはともかくゲームの出来は間違いなくSS>>PS1だった、売れ行きは正義でもあるからPS1を否定はしないけれどね
PS2もゲームがというよりはコスパ良いDVDレコーダーとしての方の面が強かったし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lbm6TGPg0
>>21
IGNの「偉大なゲーム100」ではFF7は98位、36位にMGSが入って、14位に月下の夜想曲、PSのゲームはこれくらいだな。
とはいえ一番順位の高い月下はPS独占でもなければ3Dゲームですらないからなぁ。現代の3Dゲームの礎には全くなってないのがよく分かる。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kGn3Sl3a0
ゼルダによって欧米のゲームが変わった
日本はムービーゲーに邁進し続けてる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tO64NNmFM
そのムービーゲーもPCエンジンとメガCDが競ってやってたっていう
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sVqOI+iq0
MPEGじゃ無かったMjpegだ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXOz/Z3E0
ちゃんとアクション作ってた任天堂とカプコンが生き残ったのは偶然じゃない
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kGn3Sl3a0
海外との差が開いた原因
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FgffnSop0
リッジやデイトナがそれなりにちゃんと移植出来る事を最初に示した訳だし
最先端のアケゲーが遊べたPSやSSも十分凄かった
ただ、アクションゲームが3Dになって何が出来るのか?楽しさがどう変わるのか?
未体験だった物の答えを最初に示した64も凄かった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7I5cpbpI0
9800円のカセットが6800円に
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bt3aJfiz0
結果低性能のPS1を選んだってだけだよね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kPtFxwnP0
64はカセットの容量がキツかった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWQjm/Ft0
FF7は、【ゲーム業界のアカデミー賞】であるAIASの『Interactive Achievement Awards(現名称:D.I.C.E. Awards)』での賞レースでは、
当時としてもNINTENDO 64タイトルの『ゴールデンアイ 007』には全然勝てなかったんだよね
・「1st Annual Interactive Achievement Awards – Interactive Title of the Year(現名称:Game of the Year)」の受賞作品を発表の瞬間
https://youtu.be/IM587BMHZng
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kURiS0UE0
負けハードにも種撒いてあとでキッチリ収穫するのがすげえよ
64で時オカどう森、GCでピクミン、Wii Uでスプラ。全部今も通用するIPに育った
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWQjm/Ft0
そしてこちらの
AIAS(インタラクティブ芸術科学アカデミー)の『Interactive Achievement Awards(現名称:D.I.C.E. Awards)』での記念する受賞の瞬間
・「1st Annual Interactive Achievement Awards – Hall of Fame Award(殿堂賞)」を宮本茂が受賞の瞬間
https://youtu.be/w2RYFP_HfFY
(※ 来年現地日付2月18日に最新受賞決定者は『バイオハザード』シリーズなどの制作者・三上真司)
・「2nd Annual Interactive Achievement Awards – Game of the Year」を『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が受賞の瞬間
https://youtu.be/ZgxVDGfhUwE?t=6255
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G4UxPogU0
ソニーはユーザーの意識を変えた
それまで「子どもが遊ぶような低俗なもの」だったゲームを「大人が遊んでいいもの」「女性でも遊ぶもの」へと変えた
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ohl9Dvo80
>>44
それはwiiからだなぁ
PS2時代はゲーム脳なんて言葉が流行っててむしろ馬鹿にされてたぞ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f8vKQ5Qe0
友達が一人持ってればそれで充分感は
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MB8RyRJh0
この世代はとにかくPSが圧倒的に「色んなゲームがたくさん出てくれる」期待感が凄かった
そして64は一番 「ゲームが出なさそう」 だった
ソフト市場の活況さがあまりに無さすぎたんよね、64は
これじゃ売れないのは当たり前
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o6GDMbnL0
>>48
出なさそうじゃなくて実際出てないからな
ロンチ(6月)の年が10本
その後数年も50本前後しか出てない
勝てるはずがない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ISaH+c9y0
後から来て何言ってだこいつだったよな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PtKAsTCn0
オカリナとマリオ64 スマブラ だしたのは 任天堂のipの歴史で無駄ではなかったな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZIU6GUW0
売れたの任天堂のソフトばっか
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TWqrcJAj0
PSはゲームの幅が広いからな
PSでしかできないゲームも多い
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ohl9Dvo80
それが今じゃあ劣化PCだし
PS5独占はどれも魅力皆無
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/6FLphVy0
鉄拳やリッジエスコンはなんかセガゲーの後追いっぽかった
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lZpGsTcO0
3Dスティックも振動パックもすぐ盗んだよねソニー
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlcwx3I80
64は本当に2Dのゲーム全然出なかった
ヨッシーストーリー、ワンダープロジェクトJ2、オウガバトル64、風来のシレン2(プリレンダ)、ゆけゆけトラブルメーカーズ(プリレンダ)
が出てたから2Dゲームが不可能だった訳でもない
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MqbQMbNi0
>>69
カプコンがアーケードの2D格ゲー移植してればなぁ
この世代でスト3移植してれば話題になっただろうに
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5zMNpIT/0
一番最初に出したのがマリオ64ってのもよくなかったかもな
試遊台あったけどまともに真っ直ぐ走れない人多かったし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hemukl2z0
バイオ2も64に出てなかった?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lbPF4KC30
ソニーファンって負けてるとき決まって
過去に逃げるよな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i2EIS48AM
3Dスティックはゲームを変えたと思うけどな
コメント
で、PS2で完全に任天堂をナメきって出したPS3がアレだからな
まさしく盛者必衰の理をあらわすってお話でした、どっとはらい
PS民ってセガサターンのことを「疑似ポリゴンw」って笑ってるけど
「Zバッファを使わない」のはPSも一緒で、64が家庭用機で初めて「Zバッファを使う3D表示」になったんだけどね
たまに「セガサターは4角形だから『立体を表示する多角形』じゃない!」とか「スプライトで描いてるから『疑似ポリゴン』だ!」って言ってる人もいるけど