【Xbox決算】ゲーム収益 -2% ❌ Xboxサービス収益 -2% ❌ Xboxハードウェア -14% ❌

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZIU2/sTB0

Microsoft #Xbox Q1 FY 2027 results (July to Sep 30 2026)

Gaming revenue -2% ❌
Xbox content services revenue -2% ❌
Xbox hardware -14% ❌

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LkKDkK6j0

>>1

https://twitter.com/asha_shar/status/2115574497621463499?s=46

第1四半期において、XBOXの収益は前年比で2%減少しましたが、四半期前の10%減少と比較すると改善が見られ、当社の責任利益率は向上しました。MinecraftとWoW Foreverが記録を更新し、Call of Dutyは10年以上で最も高い評価を受けたリリースを達成し、当社のPCプラットフォーム収益は2桁の成長を遂げました。コンソール販売は供給不足により依然として制約を受けており、利用可能なコンソール数を上回る需要があります。私たちはプレイヤーの手にさらに多くのコンソールを届けるために取り組んでおり、中でも拡張したリファービッシュプログラムを通じてです。私たちは進展を遂げており、今後も多くの作業が待っています。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZIU2/sTB0

Microsoft #Xbox 2027年度第1四半期(2026年7月~9月30日)決算

ゲーミング部門売上高:-2% ❌
Xboxコンテンツ・サービス売上高:-2% ❌
Xboxハードウェア売上高:-14% ❌

『Call of Duty: Black Ops 1 & 2』の移植版、『Halo: Campaign Evolved』、『Minecraft Dungeons II』といったタイトルがリリースされたにもかかわらず、前年同期比で全般的に売上高が減少しました。

Microsoftによると、今回の業績は「サードパーティ製コンテンツおよびXbox Game Passの減少が響いた一方、ファーストパーティ製コンテンツの成長によって一部相殺された」とのことです。

全社的な「営業費用は3%減少しました。これは主にXbox部門によるものですが、研究開発(R&D)、コンピューティング能力、人材への継続的な投資によって一部相殺されています。」

ハードウェア売上高は11四半期連続(約3年弱)で2桁の減少を記録しており、過去18四半期のうち16四半期で減少するという驚くべき状況が続いています。

今四半期のハードウェア売上高の減少率(前四半期比)は、以前と比べて縮小しました(ハードウェア価格の上昇も一因です)。しかし、過去12年間の報告データで見ると、今回の第1四半期のXboxハードウェア売上高は依然として最低水準にあります。

当四半期の総売上高は53億7900万ドルで、前年同期の55億800万ドルから1億2900万ドルの減少となりました。

ゲーム機の世代末期には売上高が減少するのが一般的ですが、Xboxのように世代の早い段階からこれほど大きな減少が見られるのは異例のことです。

大規模な買収、Xbox Game Passへの注力、PC版の同時発売、そしてマルチプラットフォーム展開の推進といった戦略は、現時点ではどれもXboxの業績を好転させるには至っていません。

—

追伸:Xboxは年次報告書で正確な数値を公表していないにもかかわらず、なぜ具体的な売上高が算出できるのかという疑問の声がありました。これは、過去に売上高が公表されていた時点からの変動率(パーセンテージ)を基に計算し、さらに最近公開されたデータ(ABKの売上高、FTC関連資料など)を照らし合わせて補完したものです。

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZIU2/sTB0
レイオフしまくったのに
毎度毎度のマイナス成長
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d5OhikWu0
Xboxの名に相応しいな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bwBTK/HP0
Xboxまた死んじゃった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92qjrLkip
-14%は金額ベース
値上げしてるから台数ベースだとさらに落ちる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lsNkKVXL0
あれ?アシャ丸のおかげで急速に復活してるってゲーム板では聞いたけど?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W6GcZUcX0
>>16
独占にしたGears全然売れなかったし
大赤字よ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sTbmIR8e0
第1四半期において、XBOXの収益は前年比で2%減少しましたが、四半期前の10%減少と比較すると改善が見られ、当社の責任利益率は向上しました。MinecraftとWoW Foreverが記録を更新し、Call of Dutyは10年以上で最も高い評価を受けたリリースを達成し、当社のPCプラットフォーム収益は2桁の成長を遂げました。コンソール販売は供給不足により依然として制約を受けており、利用可能なコンソール数を上回る需要があります。私たちはプレイヤーの手にさらに多くのコンソールを届けるために取り組んでおり、中でも拡張したリファービッシュプログラムを通じてです。私たちは進展を遂げており、今後も多くの作業が待っています。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6UBt+u2N0
>>18
Xbox生産したら売れてたんだーは草
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Axfi/DW8M
つか箱事業の決算なんか出してるんだ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aR4aaJpX0
>>19
前から増減しか発表してないぞ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lxVRmgK90

マイクロソフト 7-9月期 純利益366億ドル(約5兆8600億円)   前年同期277億ドル(約4兆4300億円)

通期だと純利益20兆円超えは確実だなw

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JYCDHf9Y0
アホほど値上げしてユーザーが離れまくったところからの-2%というのが終わりすぎてる
アシャは事業立て直す気0なのが伝わってくる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N+7XRUX00
なんかアシャは値下げのおかげでゲーパスは成功してるのか言ってたよな?普通にマイナスって書かれちゃってるけど
単純に値下げ分を補えてなくてユーザーも増えてないだけじゃん
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7gpu57550
>>24
結局Xboxなんて責任者がいかに
信者を騙すかだけだからな
ダントツ不人気なんだからどうやっても無理
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fX6UV0/0
ハード売上の落ち込みが大きくて
発売から7年で来年が次世代機のタイミングだけど
メモリ高で来年無理そうなのが痛いよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fX6UV0/0

次の四半期決算は相当な赤字で爆死したGearsと
売上低調のCoD新作の期だな

まあ部門利益はずっと非開示だから
外部には分からんけど

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RhkBQIK40
>>31
ギアーズ大赤字にしたアシャの責任問われないのかな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ZZDE0jA0
XBOXここまで死んでるのか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NfOmxtDG0
なおMS全体だと爆上げの模様
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lxVRmgK90

Azureの売上高は前年同期比48%増の331億ドル(約5兆3000億円)

メモリ不足にもなるわけだわw

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tRNC6Vix0
元の数字公開しないで何%増減した言われてもわからんやろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fX6UV0/0

アシャ
第1四半期、Xboxの売上高は前年同期比で2%減少しました(前四半期は10%減)。
一方、収益性は改善しています。
『マインクラフト』と『World of Warcraft』は記録的な実績を上げ、『コール オブ デューティ』は過去10年以上で最も高い評価を得るリリースとなりました。
また、PCプラットフォームの売上高は2桁成長を記録しました。
コンソール(ゲーム機)の販売は依然として供給の制約を受けており、需要が供給を上回っている状況です。
当社では、再生品(リファビッシュ品)プログラムの拡充などを通じて、より多くのコンソールをプレイヤーの皆様にお届けできるよう取り組んでいます。
着実に前進してはいますが、今後取り組むべき課題もまだ多く残されています。

ASHA @asha_shar (2026/10/29 07:40:40)
In Q1, XBOX revenue declined 2% YoY, compared with a 10% decline a quarter ago, while our accountability margin improved. Minecraft and WoW Forever set records, Call of Duty had its most acclaimed release in more than a decade, and our PC platform revenue grew double digits. Console sales remain constrained by supply, with more demand than consoles available. We’re working to get more consoles into players’ hands, including through our expanded refurbishment program. We’re making progress, with a lot more work ahead.

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DObaPJXdr
そろそろswitch2に追い越されそうか
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W7RWs8Ar0
xboxはゲーパスを体験版として使ってるからお世話にはなってる
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTDtCfjP0
好調アピールしてる内容でもCSがお荷物のゴミってほぼ言っちゃってるんだよな
サード化した方が儲かる
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R5vkw4zy0
開いたらギアーズクレクレの大合唱でわろた
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GKWa65Qs0
>>45
ギアーズ大爆死したって色んな所で言われてるのがクレクレに聞こえてるだけだろ間抜け
どこのメディアも大本営のアシャすら儲かったと言ってない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:So7FXwJ60
7月~9月だからギアーズもCODmw4も入ってない
ハード出荷は前年比では減ってるが今年に入ってから
出荷は増やしててプラス台数
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VfEKRzLX0

>>47
NPD

ハードウェア – 総ビデオゲームハードウェアユニット販売は9月に前年比3%減少しました。PlayStation 5のユニット販売は前年比22%増加し、Switch 2は14%減少し、Xbox Seriesは27%減少しました。

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:So7FXwJ60
売ってないもの買えないじゃねえか
調べたらアメリカ以外品薄よ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lyARczapp
>>51
6年目のハードが今さら生産に苦慮するってのも問題だろ
需要があるタイミングで生産できないのも立派な失敗だ
後から生産すれば買ってもらえるとでも?
GTA6が出てしまったあとでも?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahseX0Vq0
品薄っていうか、全く必要とされていない
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:So7FXwJ60
アシャが言ってんだけどな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZS1L3QX70
>>58
実際に品薄ならただの無能宣言やん
本当は売れてないだけだけど
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9p6TUlU/0
Xboxが人気がないの上にクラウド全ツッパでどうでもよくなってるからな
ただデータセンター建造はさすがに値上がりすぎてて費用対効果怪しいからチキンレースの終わりが見えてきた気がする
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTDtCfjP0
無駄に高い上に需要もなくて売れないからリフレッシュ品を安く売りますって言ってるだけだな
ユーザー間でハードが移動するだけで意味ないんだけど
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qfdcDNiZ0
Xboxファンにしか望まれてないウンコハードXbox
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTDtCfjP0
そもそも需要がないから生産止めたんだよなぁ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ycw320jX0
>>68
Helixは需要あると思ってんのかなアシャって
馬鹿でも核爆死するのわかるんだけどな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wxRA5OuO0
とうとうヨドバシですら販売を諦めたのかw
終わりだよもうwww
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6BDtZcjp
ちなみに小売がまともに仕入れてくれないってのも出荷が伸びない理由になる
ゲーパスにかまけてパッケージ市場を維持できないハードを小売が優遇する意味はない
本体だけで儲かる価格設定にするなら話は別だが
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HtuV5zbQ0
AIデータセンター作るためにXboxコンソールもクラウド用のサーバーも作れなくなってるから悪いのは半分くらいは経営判断なんだが、
もう半分は不人気なのにリカバリしようとしなかったフィル・スペンサーだからな
人気だったらもう少しAIに振るリソースをXboxに回す判断が出来た
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ruXGGrxx0
連結内でセグメントの定義を勝手に変えてたりするから推測値も幅を持たせる必要があるけど何年も累積するとほとんど無意味な数字にならないか

コメント

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