1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PlMj7cHu0
その後、ニンテンドー3DSで『時のオカリナ 3D』が発売されました。ただ、この時は原作の表現とそれほど大きく差はなかったと思います。それから15年の歳月を経て、今回はNintendo Switch 2 でフルリメイクとなりましたが、今作の開発のきっかけは何だったのでしょうか。
青沼
今年は1作目の『ゼルダの伝説』発売から40周年という年です。
それも踏まえて「ゼルダ」シリーズの責任者として
何をつくるべきか考えていました。
いま一緒に「ゼルダ」をつくってくれる開発メンバーは、
比較的新しいタイトルの開発しか経験していない人も多くて。
彼らは、この『時のオカリナ』が
「ゼルダ」シリーズにとってどんな意義のあるゲームなのか、
本当に知っているだろうか?と思ったんですよね。
もちろん、なんとなく知っている人や
こどもの頃に遊んだ人はいるだろうけど、
そういう人たちが次の「ゼルダ」のゲームをつくるうえで、
この『時のオカリナ』をどう解釈するだろう?
ということにも興味が出てきました。
原作『時のオカリナ』のゲーム構成や開発スタイルを知って、
実際それをフルリメイクとしてつくってみることが、
彼らのこれからの開発において
何か気づきを得られるきっかけになるかもしれない。
だとしたらすごく価値のあることなんじゃないかと思ったんです。
だから、今こそ『時のオカリナ』をもう一度つくろうと決めました。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FtibpEaE0
聖剣伝説2のリメイクがそんな感じだったはずだからアレの二の舞だけはやめてね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4oX/pbnF0
>>2
あれは酷かったな
聖剣4よりも酷かった
あれは酷かったな
聖剣4よりも酷かった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bJ85O8mh0
ドラクエ方式かな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gTKOy7dx0
>>3
セリフ見る限り全然違うけどな
黙ってても売れるからとか言ってないだろ
多分
セリフ見る限り全然違うけどな
黙ってても売れるからとか言ってないだろ
多分
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mH6Kj0rD0
出来次第でスクエニとの差を感じることになるんだろうな…
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YjQEcft90
ユーザーに社員の勉強代押し付けるのか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oc6zlDNf0
ベテランの主力はゼルダ新作でリメイクどころではないだろうしね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ScAw8o40
ブレワイやティアキンのスタッフが(藤林以外)全然出てこないのでメインとは別のチームなのは間違いない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6uV2ff9j0
積みゲー多いし、少し落ち着いてから買うわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yrpy+RGw0
ふつうに映画の宣伝のためとは言えないのか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FkwQQ4Gh0
>>9
映画半年後ですし
映画半年後ですし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXKW7LLD0
あ、ゴミですこれ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9bwTG53S0
田口さんって新卒でブレワイってことは結構若いよな
何がとは言わんがすごく年季を感じるのでびっくりした
何がとは言わんがすごく年季を感じるのでびっくりした
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z5C4q3VlH
似たようなことを言ってるのにスクエニとの差を感じるのは心構えの違いだろうな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JHX+BTzX0
どんな業界でも若手メインで作らせましたとか言われて喜ぶ客がどれだけいると思ってんだ
そんな想像力も無いのかよ
そんな想像力も無いのかよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ye10pSJ20
さすがだな任天堂は人材育成の方法も心得ている
これがスクエニだとリメイクとか一番美味しいと思われる部分におれが手を入れたみたいな感じで古参のジジイ共がしゃしゃり出てくる
若手には意味のないアスファルトのグラフィックとか何度も作らせたりIT土方みたいな事をさせる
結局2Dの焼き直しゲームしか売れないくせにAAAを作りたがる
これがスクエニだとリメイクとか一番美味しいと思われる部分におれが手を入れたみたいな感じで古参のジジイ共がしゃしゃり出てくる
若手には意味のないアスファルトのグラフィックとか何度も作らせたりIT土方みたいな事をさせる
結局2Dの焼き直しゲームしか売れないくせにAAAを作りたがる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GleLfFjV0
リメイクリマスターは新人にやらせるってマジの話なんやな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XUsiyklB0
>>25
まあ、そうじゃなかったら何をやらせるんだって話ではあると思う
まあ、そうじゃなかったら何をやらせるんだって話ではあると思う
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ia9ba3q0
主力は新作を作ってるんだから当然だな
グラ上げる作業だけのリメイクに時間を掛けられちゃ困る
グラ上げる作業だけのリメイクに時間を掛けられちゃ困る
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iNvvqyOn0
最初からなんかあやしいと思ってたけど、任天堂までこんな感じになるんかよ
もうゲーム嫌いになりそうだわ
もうゲーム嫌いになりそうだわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FkwQQ4Gh0
んなこと言われても3DSの時は協働先のグレッゾに振って最終的に夢島リメイクとか任せられるほどになってるしマジで今更なんだけど何に失望してんの?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ASIn/18+0
オリジナル版遊んだぐらいの年齢だと後進の指導とかマネジメントとか共感する要素だと思うけど
人生終わってるジジイしかおらんのか
人生終わってるジジイしかおらんのか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tifyHd3B0
>>34
まあ新米の運転士とかそうかもしれんが
まあ新米の運転士とかそうかもしれんが
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4kTlaMWE0
移植したのはユーザーみなさんのためって言えないこかね?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V+ZrxRoF0
重要ですな
3D学習でやるならこれでしょ
>>36
ユーザーは64そのままのやつあるし
3D学習でやるならこれでしょ
>>36
ユーザーは64そのままのやつあるし
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paPAUjSr0
>>36
普通に言ってるな
ブレワイとは違うタイプの面白さのあるゼルダも体験してもらいたいと考えたって
普通に言ってるな
ブレワイとは違うタイプの面白さのあるゼルダも体験してもらいたいと考えたって
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DdnpxbfD0
これゼルダのアタリマエを見直してたらいつの間にかアタリマエが失われてたって話だよな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4VZl27C/0
よそと同じようなことし始めたな……
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:spJVbmSt0
問題ないな
ぱっと見でも手触りでも目立った不満は出てこない
HD2Dドラクエはこんなに余白だらけで不合理なレイアウトなら
表示系全部デカくしろよと率直に叩かれたのにな
ぱっと見でも手触りでも目立った不満は出てこない
HD2Dドラクエはこんなに余白だらけで不合理なレイアウトなら
表示系全部デカくしろよと率直に叩かれたのにな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:blAgyN860
若手育成しないとジブリみたいになるしなあ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oBc044a00
Dが中国人のほうがネトウヨ発症してる任天堂信者にはダメージだろ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nHhILcHU0
任天堂の若手のスキルのレベルの高さよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:spJVbmSt0
中国人が作ってるゲームはいくらでも遊んでるし好きにもなる
だが買い切りのゲームなのに運営型ゲームの思想じゃなきゃダメだという
余計なお世話を譲らない人間が中国人に多いんだよ
なんで中国人はオフラインゲームがそんなに憎いんだよ
だが買い切りのゲームなのに運営型ゲームの思想じゃなきゃダメだという
余計なお世話を譲らない人間が中国人に多いんだよ
なんで中国人はオフラインゲームがそんなに憎いんだよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCWQ5dVu0
つーか普通にブレワイとかティアキン製作したメンバーだな開発してんの
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1OkdMXy0
この人ロードもあえて残したと言ってたけど、正当化する癖ありそう
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nHhILcHU0
>>56
お前はそうやってすぐレッテルを貼って印象操作しようとする悪い癖だぞ
お前はそうやってすぐレッテルを貼って印象操作しようとする悪い癖だぞ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gsLj+xTu0
敢えて残してることに正当化もクソもないじゃん
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oBc044a00
アメリカと中国、仲が悪いし知られたら影響あんじゃね
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0P0mVrVO0
>>59
んなこと言ってたらアメリカ企業は中国人雇えなくなるだろ
企業に国家間の対立感情なんて関係ない
んなこと言ってたらアメリカ企業は中国人雇えなくなるだろ
企業に国家間の対立感情なんて関係ない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1OkdMXy0
んなもん、作り直したならいくらでも変えられる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vn99m4MR0
コンシューマー用ソフトを若手にぶん投げてた昔のセガより全然良心的
メガドライブのスト2なんか出来が悪すぎてカプコン自ら作り直したほど
メガドライブのスト2なんか出来が悪すぎてカプコン自ら作り直したほど
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i3Ta+gCF0
レゾナンスは若いPが作ったけど好評だった
結局はPとしての実力があるかどうかよな
結局はPとしての実力があるかどうかよな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ezmHg2HK0
青沼の言葉をそのまま受け取るならムジュラを作る意味は無いな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/OXmhav0
ひょっとしたら同じ体験をさすために時オカマスターアップした後にじゃ同じリソース使って一年でムジュラ作ろうか(ニッコリ)とか言い出してるのかもしれん
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CSKk/5jH0
「ゼルダは誰が作っても売れてしまうタイトルです♪」
ドラクエと同じやんけ
ドラクエと同じやんけ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V39fQJU40
旧作に溺れる無能管理者
どこにもない新規ゲームを作る
開発者の責任、ゲームの未来を築け、暗いけどww
リメイクはもうええから
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V39fQJU40
ヒット作のファイナルファンタジーレゾナンスを作ったスクエニ
リメイクの練習の任天堂
大きく差がついたなww


コメント
今日も今日とてネガキャンご苦労様
移植→☓
リメイク→○
まぁ64版を下敷きにした新作の可能性も
嫌いになりそうだわ
↑黙っていなくならない時点でずっと言ってるだけ、なんで早くいなくならないの?
若手って言われてるけど30代後半以上だしブレワイティアキン携わってるメンツだし
文句言ってるやつは読んでないだろ