1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/WioTgFcM
進んでいる?遅れている?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nQxxC1Zs0
>>1
任天堂は技術の梯子を下りた
任天堂は技術の梯子を下りた
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M+lo1IJDM
バケモノ
何故遅れているなどととんでもない勘違いをしたのか
何故遅れているなどととんでもない勘違いをしたのか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJ+kK2v8M
任天堂の技術力はとても高いですよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ny6JDbfM
中の人だけど技術力も分野による
純粋なエレクトロニクステクノロジーのことを指すのであれば電機メーカーにはかなわないし
ソフトウェアの構築であればその他メーカーと遜色ないとは思う
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVoMm67oM
アートからプログラムまで業界一だよ
物理演算エンジンレベルで最適化するわ
LODモデルのトポロジーもちゃんとチェック直し入る
ゲームを面白くするための開発工程とポリッシュ工程が優れてる
物理演算エンジンレベルで最適化するわ
LODモデルのトポロジーもちゃんとチェック直し入る
ゲームを面白くするための開発工程とポリッシュ工程が優れてる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5MIdd9FM
ゲームの製作技術って、結局はマネジメント技術に尽きると思うんだが
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0vozkoxM
技術自体は凡だがゲーム作りが丁寧
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Z28/E1T0
現実世界で見慣れたものがゲームの中にあれば、現実ならどうなるかという予測をもとに、ゲームの中でも何が起こるのかを直感的に考えられます。そこには大きな満足感があります。例えば、看板を剣で切ると、その破片が水に流されていく。そんなことだけでも、プレイヤーはとても満足できるんです。自分の行動によって、現実世界での経験から予測できる結果が起こる。すると、「現実でできることなら、このゲームでもできるんじゃないか?」と、さらにいろいろなことを試したくなるわけです。
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xPGp1h6BM
少なくとも業界内の転職で困ることはない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6yo7Fw1br
FE万紫千紅のUIがひどかったので酷い
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GemnNWFZ0
バグだらけだからゴミ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I6yoRwuLM
任天堂案件やったことがある
最後のチューニング期間をかなり贅沢にとる印象
金があるところはいいなぁと思った
あれは凡百のメーカーには真似できない
最後のチューニング期間をかなり贅沢にとる印象
金があるところはいいなぁと思った
あれは凡百のメーカーには真似できない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hOVeBoN9M
まずゲーム機本体と入力デバイス企画できて
開発キットとか準備して販売配布できる時点で高いでしょ
開発キットとか準備して販売配布できる時点で高いでしょ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UEnnG1v8M
ラジコンの企画が持ち込まれてすぐにラジコンの再設計出来るとか尋常じゃないわ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zKiYtW3CM
基本的には生え抜き連中の実力がその企業の底力ってことになるんだろうけど
技術のハシゴがどうとか偉そうなこと抜かしてた小島も
結局は金でヨソから技術を買ったわけだろ?
コナミから引き抜いたFOXエンジン開発のスタッフを無駄にして
技術のハシゴがどうとか偉そうなこと抜かしてた小島も
結局は金でヨソから技術を買ったわけだろ?
コナミから引き抜いたFOXエンジン開発のスタッフを無駄にして
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jk3yHzlAM
任天堂は物理演算プログラムを作ったところですら
真似できないぐらいに落とし込んでくるからな
表に出ないだけで持ってる技術は最先端に匹敵すると思われる
あとはコストとかの問題で実用するか決まるだけの話だろうな
真似できないぐらいに落とし込んでくるからな
表に出ないだけで持ってる技術は最先端に匹敵すると思われる
あとはコストとかの問題で実用するか決まるだけの話だろうな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UeWi9xc90
10年遅れているよね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Vmm7cjTM
枯れた技術の水平思考ってのは別の分野のものをゲームに活用することであって古い技術のことじゃねえぞ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fzfUqSws0
開発に反日中国人が多い
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bf8Bq1dGM
技術力がないってのはファルコムみたいなとこを言うんだよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tXVZay0vM
UIが微妙なゲームと優秀なゲームの差が激しいのは何故なんだろう任天堂
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNsH3Qxb0
>>43
その辺りは技術の共有や継承出来てないのかね
その辺りは技術の共有や継承出来てないのかね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t5ulH2fLM
開発者や
任天堂CEDEC並んだわ
行列出来てた
ここの人達が知ってる人も沢山いたよ
任天堂CEDEC並んだわ
行列出来てた
ここの人達が知ってる人も沢山いたよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YNRRTthjM
技術なんて幅広いからなぁ
まあ各分野のトップメーカーには遠く及ばないけど満遍なく優等生というのがざっくりした答えなんじゃないか
まあ各分野のトップメーカーには遠く及ばないけど満遍なく優等生というのがざっくりした答えなんじゃないか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Z28/E1T0
第二開発棟2029
ここで次のオープンエアゼルダフルスケール開発
Switch3と共に任天堂を、世界を変える
Switch2はオープンワールドマリオで宮本を立てる、技術力というもの
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WYwdjEgM
そもそも1の技術力ってのは具体的に何を指してるの?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIbBKsmD0
便所の壁にそんなこと書いても
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NWD7achKM
任天堂の凄さは2つ
ハード屋を絶対に諦めなかったこと
自分らのip資産(ソフト)をずっと育ててきた事
マリオポケモンあつ森なんて長い年月を経てファンを増やした究極のipゲームだから
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YrW8Z+kEM
技術力は目的とセットのもの
任天堂が性能厨を満足させるために存在する企業なら技術力は低いと言える
任天堂が性能厨を満足させるために存在する企業なら技術力は低いと言える
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ejlB79pYM
なんかゲームを製作する会社に対して技術力を聞くってすげえ違和感あるんだが俺だけ?機械的な技術力があれば面白い売れるゲームができるのかと
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1PvKyELk0
最近のソシャゲ会社以下
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zz3fXkgv0
フロム以下だよな、実際
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtplVRjFM
そもそもファーストでゲーム制作してるの任天堂だけだしなあ
そりゃ自前のハードの性能を最大限に引き出せるわ
MSもSONYもやってるのは既存のPCパーツの組み合わせだし
そりゃ自前のハードの性能を最大限に引き出せるわ
MSもSONYもやってるのは既存のPCパーツの組み合わせだし
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yd7OW+OWM
任天堂はゼルダしかGOTY取れないし他はつまらんよ
1本しか凄いゲームが無い
後は時流で売れたとかそんなもん
それが分からない奴は頭が悪い
1本しか凄いゲームが無い
後は時流で売れたとかそんなもん
それが分からない奴は頭が悪い
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K2PAhHV50
>>79
それなのこれだけ強いIPたくさん育ててるの凄くね?
それなのこれだけ強いIPたくさん育ててるの凄くね?
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WFcuOJpwM
マリオワンダーなんかは全社員からこれでもかというくらいアイデアを募ったみたいだな
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8azxRR5wM
任天堂の売りは技術じゃなくて暴力的なほどの物量だよ
普通の会社なら諦めているまたは採算が取れないと経営陣からストップがかかる物量を作り切る金と時間だ
要するに開発者なら誰もが追い求めそして得られない環境それが全て
普通の会社なら諦めているまたは採算が取れないと経営陣からストップがかかる物量を作り切る金と時間だ
要するに開発者なら誰もが追い求めそして得られない環境それが全て
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tJVqnza80
時オカのグラフィック良くなったの中国人のおかげだしマリカはバンナムのおかげだしまーーーーーーーーじで技術力皆無だと思う
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FtD0s+DM0
そもそも任天堂のどのゲームよりイーフトのほうが稼いでね
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sB4ippIzM
任天堂の有名タイトルは技術力というより手間かけているんだろうとは察するな
とにかく丁寧、だから初心者もマニアも楽しめる
とにかく丁寧、だから初心者もマニアも楽しめる
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJmBqvJDM
任天堂はデータの無駄を可能な限り減らしつつ最大限の表現をする
プログラマーの技術があるせいで
任天堂が足ると思うスペックとサードが求めるスペックは噛み合わない
プログラマーの技術があるせいで
任天堂が足ると思うスペックとサードが求めるスペックは噛み合わない
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o2xnw7+GM
どっかのメーカーが最新AI技術で魚の群れを動かせるようになったと発表したものの
とっくの昔にマリオ64の魚が同じように動いてた、って話好き
とっくの昔にマリオ64の魚が同じように動いてた、って話好き

コメント
万紫千紅に関しては、やりたいことを押し込みすぎた結果、UIが煩雑になってしまった気がするなあ
移動中、ZR、+、Xとメニューが出るボタン多すぎとか、
X押して最初に表示されてほしいのはそれじゃないだろ、とか
なのに、RPG戦闘中にX押すとステータスじゃなくてオート戦闘が始まったりと
なかなかなれるまで時間かかったわ
まあ、その辺はささいな話なんだけど、街中でも全体マップだけは見れるようにしてほしい
第一部でワールドマップ出ると、時間進んで、セーブされるのは酷い