1: :2017/12/28(木) 23:55:59.52 ID:
高速道路を走って4時間以内に目的地を目指すのが目的のゲームなんだけど
一般人の車を奪う事もできるし大型トラックなら
他人の車やパトカーを破壊しながら走る事もできる
ただし車を奪うとパトカーが追いかけてくる
(パトカーを奪う事も可能)ただ競争するだけのゲームよりも
モノや人を破壊しながら走ったりできるゲームが面白いと思うのだがどうよ?
37: :2017/12/29(金) 05:02:39.86 ID:
湾岸ミッドナイトLA
昔のゲームであるひとつモード
ゴール目指して後はLA自由に走れる
敵車AI秀逸で店中ショートカット等
各車自由に走りまくるgta6エンジンで新作出ねーかな…
2: :2017/12/29(金) 00:08:36.36 ID:
4: :2017/12/29(金) 00:16:41.81 ID:
敵車がいるにしても、それを抜く事で「速く走れてる感じ」を出すための存在で
極端に邪魔だったり、意図的に妨害してきたりしてストレスになるのはダメ
速く走る事そのものを、気分良く味わうっていうのが重要なんじゃないだろうか
7: :2017/12/29(金) 00:37:45.50 ID:
その手のゲームはプレステサターン時代にたくさんあったけど
みんな売上を落としてシリーズが終わった
8: :2017/12/29(金) 00:58:21.48 ID:
なんか余計な要素足したからじゃないの
「速く走る」なんて多分誰でも好きなんじゃないかね
観客がどうとか遠景がどうとか物理演算がどうとかはどうでもいいと思うから
気持ち良く走る事を追究したやつを3コース無料の少額課金で追加コース、
自分よりちょっとだけ速いゴーストデータをDLできたりすれば結構売れると思うんだがな
12: :2017/12/29(金) 01:35:04.73 ID:
それだとずっとやる事変わらないから飽きられるんじゃないかな
やっぱアクシデントが起きたり何かしら刺激も必要かと
40: :2017/12/29(金) 07:34:49.17 ID:
フォルツァAPEXじゃん
5: :2017/12/29(金) 00:22:10.36 ID:
6: :2017/12/29(金) 00:30:23.05 ID:
25: :2017/12/29(金) 02:34:19.77 ID:
昔々R-Revolutionッテのが有ってだなァ…orz …
26: :2017/12/29(金) 02:37:31.05 ID:
少しリアルっぽい癖があるがいつもみたいに高速で曲がれる挙動なら神ゲーだったと思う
リッジは雰囲気やBGMも大事だけどやっぱ一番大事なのは挙動だわ
11: :2017/12/29(金) 01:30:16.31 ID:
ニトロ導入したりしてテコ入れしてからの方がつまらなくなった。
中途半端って言う人もいるがそれで面白かったんだから中途半端で良い。
13: :2017/12/29(金) 01:38:10.04 ID:
14: :2017/12/29(金) 01:39:00.50 ID:
NFSとかFHとかやってねーのか?
あれ遊んだらグルグルコース回るゲームばからしくなるよ
15: :2017/12/29(金) 01:40:37.58 ID:
17: :2017/12/29(金) 01:44:57.93 ID:
しかがぬけてたわ
いちいちいわんとわからんかね
文脈でわかりそーなもんだが
16: :2017/12/29(金) 01:42:57.64 ID:
レースで競うとか一人でやってもつまらんしオンも味気ない
ドライブシミュの要素特化した方が有意義
18: :2017/12/29(金) 01:51:59.62 ID:
それってNFSが20年前からやっててアメリカではウケたものの、日本では全然ウケなかったんだよ。
リッジレーサーはNFSと同じようなニトロシステム(ドリフトしてゲージを溜めて任意で加速)を導入してからつまらなくなったし、
ああいうタイプは日本では面白いと思う人が少ないのだろう。
19: :2017/12/29(金) 01:54:39.64 ID:
目的貰ったり、ある場所を通るとレースが始まる奴
おもろかったぐるぐるはVR,デイトナ、リッジ、ラリー辺りが流行ったせいで乱立しすぎた
リアル系はフォーミュラーとGTで終了してるし
モトローダやマリオみたいな方向も本家以外はさっぱり
こっちの世界にようこそ bySTG
24: :2017/12/29(金) 02:30:02.34 ID:
麻雀ゲーで雀卓に
囲碁ゲーで碁盤に
将棋ゲーで将棋盤に
飽きを感じるのと同じレベルだな
41: :2017/12/29(金) 07:37:53.99 ID:
一見言いがかりに見えるけど案外あってるかも。レースゲームそのものは俯瞰視点でも面白いものは色々あったし、タイムアタックやレースそのものは自分で操作しなくても、調整とか試行錯誤するだけで楽しい。ミニ四駆とかな。
21: :2017/12/29(金) 02:06:01.38 ID:
もっと強烈に個性付けしてほしい
マンセルは強引に抜きにきたり、プロストは安定した走りをしたりとか
あとレース展開によって走りを変えてきたりとか
23: :2017/12/29(金) 02:21:25.57 ID:
アウトから責めるかインで責めるかなど敵によって違ってたり。
ボス的な立場の奴だとスピード出しすぎて柵に衝突してたり、
こっちが真後ろを走ってるとブレーキをかけてぶつけてきたりとか独自のAIが組まれてた。
そういう方向性で進化してほしかったな。3DSのとか明らかにAI劣化してた。
22: :2017/12/29(金) 02:06:10.62 ID:
凄いものになると思うんだけどな
任天堂(というかハル研?)は何をやってるのだ
29: :2017/12/29(金) 03:34:24.31 ID:
現実ではレース出来ないから仮想でレースするわけだし。
30: :2017/12/29(金) 03:41:17.16 ID:
首都高は既にあるだろ
渋谷とか街中は加藤や危険ドラッグの件を思い出したりするから禁忌
34: :2017/12/29(金) 04:28:09.13 ID:
みんなに集中砲火されるけどねw
燃料の意味あるし
好きなとこ走れるもちろん路面の状態は気にしないと
乗降り自由でエンジンの音も気にしながら
安全地帯までみんなで走りまくるし
乗り物運転、色々満足な中の一部だがよく出来てるなと
35: :2017/12/29(金) 04:52:52.63 ID:
まあリッジの魂はニードシリーズで海外人気あるし
そっちの方向は大丈夫でしょ
42: :2017/12/29(金) 07:54:20.66 ID:
なんかゲハだとそういう発言する人たびたび見かけるんだが、
「自動車ゲーかつリアル系じゃ無いなら同じようなもんだろ」とエアプで判断しているんだろうか?
NFSと同じく他車を積極的に攻撃したり、ダメージ受けてクラッシュしたり、
ブーストでガンガン進んでいくようなレースゲーならF-ZEROやマリカーがあるのに、
見た目の印象だけでそっちよりもリッジに近いと思われてる感じ。
ニトロみたいな加速システムもF-ZEROやマリカーではNFSと同様に好かれてるが、
リッジではニトロは嫌われてるし。
45: :2017/12/29(金) 09:50:08.66 ID:
ドリフトの感覚が似てるからじゃね
俺もNFSやってるとリッジ思い出すわ
36: :2017/12/29(金) 05:00:26.99 ID:
オープンワールド系はFHやって挙動が雑で速攻で飽きた、レースレース五月蝿かったし
Forza本編の挙動のロスルEがしたかったんだけどなぁ…
43: :2017/12/29(金) 08:25:54.83 ID:
今は「自動車ゲーはリアルかデストロイかワイワイ系で中途半端なものはいらない」とか、
「雰囲気や見た目が似ている別のシリーズをやればいい」とか言って多様多種なレースゲームを否定してしまっているのこそつまらない
F-zeroの代わりにマリカー8をやれと言われても、落ちた時点で終わりなスリル、体力と引き換えに加速する面白さは無いし、
リッジの代わりにNFSやれと言われても、リアル系では味わえない速度でドリフト使ったレースしたいだけで警察と追いかけっこしたいわけじゃないし
F-zeroやりたい奴はF-zero出来て、リッジやりたい奴はリッジ出来るのが一番いいわ
44: :2017/12/29(金) 08:45:43.64 ID:
頭文字Dは挙動がクニャクニャすぎる