グラフィックは良かったが内容が失望的だったソフト10選
・The Order 1886
・スターウォーズ:バトルフロント2
・ライトニングリターンズFF13
・Beyond:Two Souls
・Agony
・ミラーズエッジ:カタリスト
・アサシンクリードユニティ
・Ryse:Son of Rome
・ディズニーインフィニティ
・Knack
https://twinfinite.net/2018/10/beautiful-graphics-bad-games/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540130028/
>>1
The Order思い浮かべてスレ開いたら
やはり・・・・・
13LR以外全部洋ゲーじゃねーか・・・w
和ゲーは内容がいいからだ!とでも思ったか?
そもそもグラがいいと思われてなきゃ選ぶ対象に入りすらしないんだぞ
バイオ7もMHWもグラは良いのに入ってなくてすまんwww
各短評
・『The Order 1886』
まさに映画のように見える作品。登場人物の動きから発射された銃弾、
火の揺らめきに至るまで完璧に表現し、特に木材の描写は本物かと見間違うほどだ。
だが映像以外に特に評価するべき点がなく
物語も次の展開が見え透いていて退屈と云う他ない。
キャラクターにも魅力がなければ、ゲームプレイもつまらなく映像とは程遠い水準にあった。
おそらく開発会社は美しい映像を作ること以外に関心を持っていなかったのだろう。
・『スターウォーズ:バトルフロント2』
発売前にEAは完璧なゲーム内容を提示し、事実グラフィックに限ればその約束通り最高であった。
しかし上手すぎる話には落とし穴があるものだ。
今作は発売直後から悪名高いガチャ課金論争を巻き起こし、事前に豊富な内容だと喧伝された
キャンペーンモードも数時間でクリアできるあっけない物となっている。
さらにマルチプレイに至っては全てにおいて間違いを犯していた。
このゲームがもたらした失望は実に大きなものだったといえるだろう。
・『ライトニングリターンズFF13』
LRFF13の世界観はFF7を彷彿させ、ライトニングの描写も生き生きしている。
戦闘の流れもより良くなっていた。しかしそれ以外はというと期待外れだ。
FF13・3部作の最終作品として結末も用意されてもいるが退屈なもので
さらに言えば前2作の幾つかの設定が無視されている。
フレームレートなど技術的な問題も露呈していた。
・『Beyond: Two Souls』
登場人物の映像は洗練されていて、それが君に感銘を与えることは確実だ。
だが物語はというと不可解な展開が続き、意味が分からない。
プレイしていて嫌気がさす内容で、率直に言って今作のストーリーは誰の共感も得ることが出来ないだろう。
・『Agony』
Agonyを一言でいえばホラーゲームという事になるのだろうが
今作は他のどのゲームより巧みに地獄というものの恐怖感覚を再現していた。
そして内容はというと、何の記憶も持たないまま地獄にきてしまった主人公が
ゲームを進めていくのだが、これが進めば、進むほど内容が悪くなってくるのである。
期待外れのゲームプレイと頻繁に起こるバグによって、今作はそれこそまさに地獄にいるような気分にさせられる。
・『ミラーズエッジ:カタリスト』
ミラーズエッジは映像その物ではなく、その見せ方によって
優れたグラフィックを提供しているゲームだ。
特に次にどこへ向かうかを示しながら物語を語る演出は素晴らしい。
だがそれ以外はというと、まったく失望的だった。
ミッションは作業的で退屈。キャラクターには魅力がない。物語も肉付けが出来ていない。
全体として前作には遠く及ばない。
・『アサシンクリードユニティ』
バグにさえ目をつぶればユニティは建物の内部構造に至るまで
フランスを完璧に再現していて圧倒的な作品だ。
だが頻繁に発生するバグがそういったものをすべて台無しにしている。
またゲーム内容も退屈で、特に現代編は恐ろしい程であった。
・『Ryse:Son of Rome』
XBOの同時発売ソフトとなった今作の映像は
新型ハードの進化した映像と滑らかなアニメーションを見せつけていた。
特に血しぶきはまさに本物であるかのような感覚を受ける。
だがゲームは作業的で物語も良い形にはなっていない。
これが1作目で終わってしまったのも頷ける出来栄えである。
・『ディズニーインフィニティ』
ディズニーといえば独自の芸術性を持っている企業であり
そのため過去のディズニーキャラクターを一堂に集めたソフトだと今作を発表したとき
多くの人たちが「一体どのように?」という疑問を抱いていた。
Carsやトイストーリーを同じ世界に集める。それは一見狂ったように見えたが
しかし、それでも今作の提示した世界観は鮮やかなものであった。
そういう意味でこれは悪い作品でもないのだが、問題はゲームよりゲーム用玩具にある。
ディズニーが望んだおもちゃとゲームを連動させる市場など、もうどこにも存在していなかったのだ。
・『Knack』
作品内で登場する、この大きく色っぽい怪物はゲーム史上最も印象的なキャラクターだ。
それだけにマーク・サニーがこれを価値ある作品に昇華できなかったのは残念でならない。
これは、ただ同じ作業を反復するだけのソフトである。
しかし続編は多様な挑戦を実現し、良い作品に変えていた。
やっぱり気合入れてグラも作りこんでれば全体的にいい仕上がりになるのは当然よね
ビジュアルもコレジャナイ扱いされてるから入ってない可能性があるぞ
なに言ってんだこいつらとしか思えんかった
よくまぁあんな恥ずかしい話を書けるもんだわ
海外のFFランキングでも結構上位だぞ
あいつらオープンワールドとHD画質なだけで加点する奴らばっかだしなw
FF15のアクションとオープンワールド化は見事成功って訳だ
7リメイクもこうなるだろうな
その代わり大規模開発になりがちで破綻もしやすいから
相当練らないとな
>>35
2Dで出来る限界まで盛ったモノを
PS4で見劣りしないように作らないといけないからなぁ
一枚絵どーん!で済んだ場面を歩けないにしろ全部3D絵にしないといけない
期待値との落差じゃね
ナック2は元から見向きもされてないだろ
田畑たちチームもある程度そういう自覚はあったようだな
開発者としてしての自覚はまったく無かったようだが
グラも内容も高評価ってことだね、すごいなあ
歯牙にもかけられてないだけ
「触れるまでもないあの作品」ってのが正直なとこだろうよ
頑張ってFF15が載ってないランキング見つけたのは評価するけどね
810万も出荷されたAAAオープンワールドタイトルが注目されないはずがないだろ
海外のゲーム客はかなりリベラル嗜好な客が多く、一定層以上のLGBTがいるので
FF15の受け止め方はスーファミFF5キッズが中心軸となって来た日本とはだいぶ違うかもな
海外ではDQ3とFF5の評価・知名度共に低いからな
もちろん、もし16・7R以降も15路線だと日本での存在感は一気に無くなるだろう
これはMHW系中心になるMHも同じ、結果として日本PSを牽引するソフトが無くなり
来期PSは洋AAA専用ゲーム機という日本で言うとかつてのメガドラくらいの存在になる
ま、モンハン世代が下限で新規が入ってこなかったハードだから時間の問題だったが
別にグラ良くないだろ
というかFF13で1番酷いのは間違いなく2だと思うんだけどそれじゃなくてリターンズの方なのか
ラストが主人公完敗、ヒロイン死亡、仲間たちも全滅みたいな糞みたいなEDで本スレ大荒れしたけどあれ以下なのかね
そりゃ2だろFF史上最悪のシナリオ
FF13-2のラストでユーザーが絶望を味わった後だからな
リターンズの評価は仕方がない
今やったらグラも大したことないのかな