株式会社カプコン _ 説明会資料
http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation.html
Q クラウド対応に関する足元の状況と今後の見通しを伺いたい。
A 上期に一部タイトルのクラウド対応を行いましたが、技術検証の意味合いが強く、収益に大きな影響はありませんでした。
https://www.irwebcasting.com/20181102/2/f1d069b844/mov/main/index.html
セガサミーHD決算説明動画
21分40秒過ぎ「期待してたPSO2クラウドが不調」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541434483/
2000円くらいでも儲けがとんとんなら最初としては成功って事だね
出せるレベルのハードをまず作れや!
やめたれwwwwwwwwwwwwwww
>>98
こういうレス見るとゲハでもクラウドが何か解ってない奴が多いんだなと思うな
やってるとこが不利益被るだけやな
技術的に難しいところはないのに
金だけ凄いかかるんだもの
任天堂のクラウドコンピューティングによる性能強化は技術的に面白い挑戦だと思うが
間が悪いというか流行というか、
グーグルやアマゾン、MSが同じ方向性でデバイスの垣根を超えた全方位クラウドゲーミングを
ぶちあげちゃったせいで個別対応でチマチマと性能補助頑張るコスト掛けるぐらいなら
スイッチもそれらのストリーミングゲーミングで遊ばせろって話に将来行き着きそうで結局広まらないと思う
カプコンとかはやってるが任天堂はやってたっけ?
任天堂一回もクラウドゲームなんて出してないし噛んでないだろ
カプコンのも他のも自社鯖運営だよ
>>13
任天堂が直接クラウド強化のゲームを出したことはないけど
UBIがアサクリオデッセイ出したりしてるし、任天堂なりのAAAタイトルの誘致として
協力してんじゃねえの?
少なくとも任天堂は完全にノータッチでサードが勝手にやってることってことはないだろ
と問われたら、
複数の理由でまだVRの方(VRの現状を踏まえていても)
と回答できるビジネス それがクラウドゲーミング(と名の付いたサービス色々あるけど全部あてはまる)
見る目なさすぎやろ・・・w
マジで 「ビジネス」 として成立させることがアホみたいに困難なのよ
VRは完全に終わったコンテンツだろ
クラウドゲーミングは
マトモにやるにはまだ超技術が必要なんで…
月1TBで5000円のモバイルネットワークとか
500万人が繋いでも遅滞ないサーバーとか
サーバーが海外にあっても
遅延1/60f未満で済むような通信規格とか
まずその辺がないとローカルプレイに勝てないよ
あれに期待してたとか嘘だろw
複数タイトルを自由に遊べて、ユーザーが遊んだ時間で
メーカーに金が払われるKindle unlimited方式
ずいぶん前にPCでやった
失敗して会社畳んだよ
そりゃユーザーがいないからだろ
無名の会社がひっそりと初めて経営回るサービスじゃない
数百万人とかそのレベルのユーザーが集まらないと黒字になるわけ無い
EA社がOrigin Accessやってるよ
元があるからほとんど鯖にお金が掛かるくらいなのかな
それだとこれからも出そうだが
>>25
クラウドのほうが金かかるだろう
円盤なら刷っておわりだけど、サーバは維持しないといけない
さらにすぐサービス終了させると信用失うから辞め時が難しいし
ハードという足かせをなくしてiPhoneやAndroidのユーザーに最新AAAタイトルを届けることができる
クラウドが当たり前の時代になると流行になるようなゲームはPS4時代の10倍以上の売上を達成することも可能だろう
通信技術の発展なんて10年スパンくらいの普及速度やで
届けて意味あるんか?
定額制なら単価は下がるし買い切りならそんなに売れないだろうし
10倍なんか無理だろ
>>34
通信技術や通信されてるデータ量は爆発的に増えてるけど、
データ転送にかかる容量当たりの費用は実は10年前と大して変わってなかったりする
これが最大のネック。
動画のエンコード方式における前方参照(未来の映像を圧縮に使う)が使えないコーデックで
1時間あたり何MBのデータサイズが必要か計算してみ?
そして1GBあたりの転送量単価は最安でも10円切らない
(10年前からずっとこの価格でクラウド破産の元凶) という通信業界の事情に照らし合わせてみると・・・
サーバ代はほぼ電気代に相当するけど、日本ロケーションだと日本の電気代として発生するのがな・・・
消費電力が 100W なら1時間 2.5 円くらいで計算すればいい
まさかいちいちキャプチャしたものをエンコしてると思ってるのこの人
任天堂はポリゴン使ってるから時代遅れ くらいのトンデモっぽいな
思考が5年ぐらい前のクラウドで止まってんな
通信技術の向上でクラウドゲーミングも見えてきそうだけど
現実は7周半なのよな…
世界中に大量にクラウドゲーミング用サーバー置かないと
遅延酷い状態で遊び続けるしかなくなってしまうな
クラウドゲーミングなんて後10年は先の技術と笑ってたけど
グーグルが本気でその10年先の技術を始めようと大攻勢掛けてきて
それに対して速攻でMSが具体的な環境を紹介したうえで被せてきたんだから
技術進歩はあっという間だと思うわ
結局どんだけ金を掛けるかって話のところで
世界2位と3位の大企業が将来の柱となるビジネスへと大投資始めたんだから
ソニーや任天堂程度の規模の会社じゃどうにもならん
>>45
任天堂は使い物になると判断したサービスを採用する側だからクラウドゲーミングが主流になればただその流れに乗るだけ
MSやグーグルと対抗しようなんて気持ちは1ミリも持っちゃいないだろう
時代遅れのクラウドゲーミング技術のために投資して自前で抱え込んでしまってるソニーは、他社技術に乗っかるわけにもいかんし、かと言って対抗も出来るわけないしでまああれだがw
>>49
任天堂は基本ゲーム作り部分以外は、組長の時代から外注と協業でやってきてるだけやしな
カーネルは独自に研究してたり WiiU の画像転送の効率化みたいなコーデック部分に投資したりしてるけど業界ひっくり返すような何か生み出してるわけでなし
一瞬でもPSO2の話題で盛り上がったことなんてなかったのに
コメント
ソニーにべったりした結果、SEGAはどんどん駄目になってくな
SEGAはこの場合クラウド版というよりも提供ソフトの問題が…w
本気で「セガってクラウドで何出してんだ?」と考え込んだよ
客が望んでないものが来たって結果見えてるでしょうよ