カプコン「スイッチのクラウドは収益に影響はなかった」セガ「スイッチのクラウド版は不調だった」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:14:43.39 ID:p+wlfK+20

株式会社カプコン _ 説明会資料
http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation.html
Q クラウド対応に関する足元の状況と今後の見通しを伺いたい。

A 上期に一部タイトルのクラウド対応を行いましたが、技術検証の意味合いが強く、収益に大きな影響はありませんでした。

https://www.irwebcasting.com/20181102/2/f1d069b844/mov/main/index.html
セガサミーHD決算説明動画
21分40秒過ぎ「期待してたPSO2クラウドが不調」

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541434483/

102: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 09:44:27.73 ID:CT2GTy170
>>1
2000円くらいでも儲けがとんとんなら最初としては成功って事だね

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:21:41.51 ID:NOG+oWod0
いやパッケで出せや

 

94: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 08:33:55.65 ID:WgJYwLbmM
>>5
出せるレベルのハードをまず作れや!

 

98: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 09:10:14.47 ID:F3flATHG0
>>94
やめたれwwwwwwwwwwwwwww

 

104: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 10:06:33.98 ID:HIAFPCIBd
>>94
>>98
こういうレス見るとゲハでもクラウドが何か解ってない奴が多いんだなと思うな

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:22:22.73 ID:EaCGksch0
クラウド案件は
やってるとこが不利益被るだけやな
技術的に難しいところはないのに
金だけ凄いかかるんだもの

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:24:41.26 ID:XLFJNycH0

任天堂のクラウドコンピューティングによる性能強化は技術的に面白い挑戦だと思うが

間が悪いというか流行というか、
グーグルやアマゾン、MSが同じ方向性でデバイスの垣根を超えた全方位クラウドゲーミングを
ぶちあげちゃったせいで個別対応でチマチマと性能補助頑張るコスト掛けるぐらいなら
スイッチもそれらのストリーミングゲーミングで遊ばせろって話に将来行き着きそうで結局広まらないと思う

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:26:18.24 ID:2K26t06u0
>>8
カプコンとかはやってるが任天堂はやってたっけ?

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:31:04.00 ID:hunVx2My0
>>8
任天堂一回もクラウドゲームなんて出してないし噛んでないだろ
カプコンのも他のも自社鯖運営だよ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:32:38.96 ID:XLFJNycH0

>>13
任天堂が直接クラウド強化のゲームを出したことはないけど
UBIがアサクリオデッセイ出したりしてるし、任天堂なりのAAAタイトルの誘致として
協力してんじゃねえの?

少なくとも任天堂は完全にノータッチでサードが勝手にやってることってことはないだろ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:29:28.36 ID:WDh4qp3wM
VR とどっちがビジネスとして成功の確率があるか?
と問われたら、
複数の理由でまだVRの方(VRの現状を踏まえていても)
と回答できるビジネス それがクラウドゲーミング(と名の付いたサービス色々あるけど全部あてはまる)

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:32:24.15 ID:457H5bS50
>>11
見る目なさすぎやろ・・・w

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:33:44.56 ID:WDh4qp3wM
>>15
マジで 「ビジネス」 として成立させることがアホみたいに困難なのよ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:37:00.20 ID:457H5bS50
>>17
VRは完全に終わったコンテンツだろ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:45:16.86 ID:EaCGksch0
>>20
クラウドゲーミングは
マトモにやるにはまだ超技術が必要なんで…
月1TBで5000円のモバイルネットワークとか
500万人が繋いでも遅滞ないサーバーとか
サーバーが海外にあっても
遅延1/60f未満で済むような通信規格とか
まずその辺がないとローカルプレイに勝てないよ

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:38:47.31 ID:cZjRemdep
PSO2はやる気もないだろ、あれ
あれに期待してたとか嘘だろw

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:38:55.29 ID:4YxP75N8d
クラウドは、遊び放題サービスが始まったら化けると思う
複数タイトルを自由に遊べて、ユーザーが遊んだ時間で
メーカーに金が払われるKindle unlimited方式

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:45:14.74 ID:XNlO7RCA0
>>22
ずいぶん前にPCでやった
失敗して会社畳んだよ

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:20:44.47 ID:cZjRemdep
>>26
そりゃユーザーがいないからだろ
無名の会社がひっそりと初めて経営回るサービスじゃない
数百万人とかそのレベルのユーザーが集まらないと黒字になるわけ無い

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 03:13:37.23 ID:1SQjbjKW0
>>22
EA社がOrigin Accessやってるよ

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:43:07.91 ID:mCxZ88W60
実質開発費ってどのくらい掛かるんだろうな
元があるからほとんど鯖にお金が掛かるくらいなのかな
それだとこれからも出そうだが

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:46:50.09 ID:y+t7mNJJ0

>>25
クラウドのほうが金かかるだろう

円盤なら刷っておわりだけど、サーバは維持しないといけない
さらにすぐサービス終了させると信用失うから辞め時が難しいし

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 01:53:17.26 ID:v1HvMSFf0
通信技術が発達すればするほどクラウド最強だからな
ハードという足かせをなくしてiPhoneやAndroidのユーザーに最新AAAタイトルを届けることができる
クラウドが当たり前の時代になると流行になるようなゲームはPS4時代の10倍以上の売上を達成することも可能だろう

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:05:13.69 ID:vage0Ci10
>>33
通信技術の発展なんて10年スパンくらいの普及速度やで

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:14:08.54 ID:XTW+rnKT0
>>33
届けて意味あるんか?
定額制なら単価は下がるし買い切りならそんなに売れないだろうし
10倍なんか無理だろ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:01:51.73 ID:R5AEnQ+d0
いくら通信技術が発達しても大元のサーバー代はそうそう下がらないぞ…

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:12:42.68 ID:WDh4qp3wM

>>34
通信技術や通信されてるデータ量は爆発的に増えてるけど、
データ転送にかかる容量当たりの費用は実は10年前と大して変わってなかったりする

これが最大のネック。
動画のエンコード方式における前方参照(未来の映像を圧縮に使う)が使えないコーデックで
1時間あたり何MBのデータサイズが必要か計算してみ?

そして1GBあたりの転送量単価は最安でも10円切らない
(10年前からずっとこの価格でクラウド破産の元凶) という通信業界の事情に照らし合わせてみると・・・

サーバ代はほぼ電気代に相当するけど、日本ロケーションだと日本の電気代として発生するのがな・・・
消費電力が 100W なら1時間 2.5 円くらいで計算すればいい

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:19:29.59 ID:457H5bS50
>>38
まさかいちいちキャプチャしたものをエンコしてると思ってるのこの人

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:21:28.24 ID:WDh4qp3wM
>>41
任天堂はポリゴン使ってるから時代遅れ くらいのトンデモっぽいな

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:23:39.91 ID:457H5bS50
>>43
思考が5年ぐらい前のクラウドで止まってんな

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:05:31.18 ID:EaCGksch0
光の速度が1秒間に地球を70周くらいできるなら
通信技術の向上でクラウドゲーミングも見えてきそうだけど
現実は7周半なのよな…
世界中に大量にクラウドゲーミング用サーバー置かないと
遅延酷い状態で遊び続けるしかなくなってしまうな

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:23:07.56 ID:DnIWZl1M0

クラウドゲーミングなんて後10年は先の技術と笑ってたけど
グーグルが本気でその10年先の技術を始めようと大攻勢掛けてきて
それに対して速攻でMSが具体的な環境を紹介したうえで被せてきたんだから
技術進歩はあっという間だと思うわ

結局どんだけ金を掛けるかって話のところで
世界2位と3位の大企業が将来の柱となるビジネスへと大投資始めたんだから
ソニーや任天堂程度の規模の会社じゃどうにもならん

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:26:51.94 ID:cZjRemdep

>>45
任天堂は使い物になると判断したサービスを採用する側だからクラウドゲーミングが主流になればただその流れに乗るだけ
MSやグーグルと対抗しようなんて気持ちは1ミリも持っちゃいないだろう

時代遅れのクラウドゲーミング技術のために投資して自前で抱え込んでしまってるソニーは、他社技術に乗っかるわけにもいかんし、かと言って対抗も出来るわけないしでまああれだがw

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:29:23.93 ID:WDh4qp3wM

>>49
任天堂は基本ゲーム作り部分以外は、組長の時代から外注と協業でやってきてるだけやしな

カーネルは独自に研究してたり WiiU の画像転送の効率化みたいなコーデック部分に投資したりしてるけど業界ひっくり返すような何か生み出してるわけでなし

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/06(火) 02:33:11.10 ID:40XoxATEp
セガがPSO2クラウドに期待してたってのが驚いたわ
一瞬でもPSO2の話題で盛り上がったことなんてなかったのに

 

コメント

  1. ソニーにべったりした結果、SEGAはどんどん駄目になってくな

  2. SEGAはこの場合クラウド版というよりも提供ソフトの問題が…w

  3. 本気で「セガってクラウドで何出してんだ?」と考え込んだよ

  4. 客が望んでないものが来たって結果見えてるでしょうよ

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