プラチナゲームズ田浦氏「NieR:Automataは不完全だった。アストラルチェインには全てを注いでいる。」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:44:47.58 ID:OMFmFn9Pp

本作は『NieR:Automata』でゲームデザインを担当した田浦貴久が、自身のオリジナルアイディアを丁寧に育て上げた、初のディレクション作品となります。
彼は、これまでプラチナゲームズの中でアクション制作の要として活躍してきましたが、本作では既存のアクションをさらに進化させた『デュアルアクション』を生み出しました。

https://www.platinumgames.co.jp/games/astral-chain

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550569487/

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:58:48.52 ID:yJ2r7e2/0

>>1
楽しみやね

制作スタッフも、これまでプラチナゲームズの中核で『ベヨネッタ』『NieR:Automata』など
数々のタイトルに関わってきたクリエイター達が、楽しみながらも必死の思いで、
本作を作り上げてきました。さらに『プラチナゲームズらしさとは何か』を
追求するバックアップとして、本作の監修には神谷英樹も参加するという
盤石の体制で磨き上げています。

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:46:22.54 ID:dq9Ga4tu0
踏み台やな

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 19:01:20.07 ID:HEtmyeWPM
>>2
ありがとうニーア

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:46:44.02 ID:xib/CnjB0
ニーアと違ってこっちは (C)プラチナゲームズ が付く自社コンテンツやしな

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:47:22.03 ID:vlL/eiZs0
ヨコオがいないとプラチナなんてクソゲーメーカーでしかないだろ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:53:12.76 ID:2DSwr0mt0
>>7
ニーア – (プラチナ+吉田+ケツ) = レプリカント = ヨコオ+齊藤

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:54:54.90 ID:vlL/eiZs0
>>41
まぁだから吉田とプラチナをいい使い方したなと思ったよ
ヨコオの世界観と吉田のデザインとプラチナのアクションだからな
どこが抜けてもダメだった

 

151: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 19:43:25.09 ID:K72CuGcC0

>>47
ドラクエ=堀井、鳥山、すぎやま
堀井の世界観と鳥山明のデザインとすぎやんの楽曲だからな
どこが抜けてもダメだった

ブルードラゴン=坂口、鳥山、植松
坂口の世界観と鳥山明のデザインとノビヨの楽曲だからな
何故爆死した?

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:47:42.63 ID:/eleg0QA0
あらー踏み台宣言されちゃったよーw

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:48:03.00 ID:xzKXJsc2d
アストラルチェインは原案や企画がプラチナだからな
ニーアはスクエニか横尾か知らないけどプラチナではない

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:49:25.74 ID:2TKbEa5hp
プラチナがここまで自社サイトで看板宣言したの初めて見た

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:50:56.81 ID:IoMoGruq0
>>15
自社IPだからじゃないの

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:49:45.04 ID:oiUdzXKhd
ニーアのアクションが面白いって思ったやつ居るの?
居るなら手を上げて

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:51:58.10 ID:TsL2cFus0
>>17
普通にカウンターの演出や武器操作は面白いけど
どっちかというとアクションRPGの部類だから成長要素含めた面白さだけど

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:50:05.65 ID:abAaNwEa0
世界観とかは好き嫌いあるけどアクション面に関しては明らかにニーアより面白そうだもん

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:50:19.24 ID:vlL/eiZs0
世界観とディレクターヨコオ、絵師が昔のファイファンの人、プラチナはアクションのみ
これだからウケたんだよ
センス古いプラチナが単独で作っても糞ゲーだよ

 

154: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 19:48:10.68 ID:EOZa5AId0
>>20
これはある

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:50:33.04 ID:lnEK2tyI0
ここで仮にニーアのアクションを微妙やクソゲーと言い放ってしまうと
PSハードで出たプラチナのゲームろくなの残らなくなるな
ベヨ1もPS3版はあれだし

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:50:58.06 ID:K8oTVqEs0
プラチナがどれだけ頑張ってもボタンカチカチのショボい戦闘しか作れないと思う

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:51:21.64 ID:f9bKw0yM0
初ディレクション作品でテキトーなもんは出してこないだろうから期待してる

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:51:29.55 ID:oiUdzXKh0

ニーアの評価

・ストーリーが面白い
・ケツが凄い
だいたいこれだよね
アクションを評価してるやつ見たことない

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:52:00.17 ID:pYAhL6+cp
たしかプラチナって
アクションは60fpsじゃないといかんって言ってた気が…

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:52:36.98 ID:ZVTY5+HX0
ニーアの部分はここには書いてないだろ
せっかくいいゲームになりそうなのに、くだらん煽りでアンチ産もうとするのやめろ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:52:39.94 ID:SRCklIeT0
まあシューティング部分は不本意だったろうな

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:52:54.44 ID:pkS3VhQ2p
ニーアってシューティングだろ?

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:52:59.58 ID:pT7179+aa
去年のリークでグランブルもプラチナは関わるの辞めたみたいだからな
PS4もうゴミしかない、、、

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:53:08.05 ID:TUHx+LBm0
30fpsで喜んでる奴はまた神谷氏にハメられてるてオチ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:54:15.80 ID:MoErz1AP0
PSのベヨネッタだけ60fpsじゃないから

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:57:01.70 ID:pb8Pacq4p
ずっと温めてきたっていうそのアイディア
ニーアには使いたくなかったんだろうなw

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 19:01:51.89 ID:V9YOa86J0
>>54
そりゃあ横尾の手柄になるからな
ニーアは黙って横尾シューティングで妥協した

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:57:11.72 ID:eqGn3rfEa
蛇みたいなやつを作らなければ何でもいいよ
ニーアのアクションは色々と駄目だったけど、あの敵を作ったやつとOK出したやつはゲーム作るの向いてないレベルで最悪だった

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:57:33.59 ID:Apb16oaFd

スクエニ「ニーア作るから手伝って」
田浦「おけ」

プラチナ「新しいゲーム作るぞ!案を出せ!」
田浦「デュアルアクションだっ!」

これが違うのは当然やろ

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:59:21.83 ID:cprtL89h0

エミリーのこれ結局当たってたな

個人的には、私はビジネスとしてのPlatinumについて何も知りません。
しかし、2018年11月下旬以来、私は一貫してSwitchの所有者に
「2019年にPlatinumGamesに注目するべきである」と言っています。
私がBayonetta 3がPlatinumの唯一のSwitchによって開発されたプロジェクトではないと言うとき
私を信じてください。

https://arcadegirl64.wordpress.com/2019/02/10/sunday-thoughts-2-10-19/

 

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 18:59:54.02 ID:i8AsvnaR0
DMC5やベヨ3よりも期待してる
早く体験版やらせろ

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 19:00:39.26 ID:l3pVQ7r50
PV見る限りアクションとか面白そうだし
画面の作りも凝ってるのは分かるけど
ビジュアルが壊滅的にダサい
これなら桂正和なんか起用せずにプラチナ完全オリジナルで見た目構築した方が良かった
マッドワールドとかマックスアナーキーとかのが見た目かっこいいし

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 19:00:53.65 ID:b//FfgdZ0
キャラデザを代えないとあんま売れないと思う。ってもう無理か。
そもそもプラチナゲーってゲームの面白さは全部微妙だからな。

 

77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/19(火) 19:01:19.22 ID:fuFLusPUH
かなりコアクリエイターみたいだね
ディレクターデビュー作ということなのでがんばってほしい

 

コメント

  1. ストーリーとか演出は前作の方が良いんだよなニーア……クソゲーとまでは言わんが
    終盤以外前作みたいにボス戦が盛り上がらん

    • 変に大衆受け目指した感があってヨコオの毒気が薄い気がしたな
      オートマタが初ヨコオなら十分だとは思うが

  2. 不完全でもなんでもいいんでNieRも移植してくれや。携帯機で2Bみたいぞ

  3. ニーアも面白かったけど
    新鮮さはアストラルチェインのがあるね
    この二人同時に動かすってのはワクワクする

  4. ニーアのアクション普通に好きだぞ。
    しいて不満を言うなら細かい操作説明ないことくらい。

  5. 自分もニーアのアクションは好きだったけどな。あんまり難し過ぎると嫌になるし。まぁそれは自分のプレーヤースキルが低いからだけど。

  6. なんつーかゲハ脳全開な歪曲タイトルだな
    こういうしょうもない煽りはゴキと同レベルになっちまうから慎んだ方が良いな

  7. デザインがーまで言い出して・・・
    桂デザインのタイバニがどんだけ受けて
    ダグキリがどんだけ盛り上がってるのかしらんのか

  8. キャラデザ悪くないと思うが、こういうのって結局センスだからな
    あのデザイン嫌ってる奴、普段どんなアニメや漫画(つまり好きな絵系統)みてるのか気になるわ

  9. オートマタで散々プラチナ持ち上げといて、アストラルが出たらプラチナは微妙だとかよく言えるよな

    それはそうとアストラルチェインのパッケージかなり地味だよね
    双子主人公のバストアップイラストでも乗せてもっと桂ァ!ってカンジを出してもいいと思う

    • あれは仮パッケやろ

  10. 桂の濃いキャラデザをいい塩梅にカッコよく仕上げてあると思う
    ゼノコンプの次はチェインコンプでキャラデザにどうこう言うのはもうお笑い芸だなw
    オートマタでN64だかディスったアイテム出したのはヨコオ?

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