1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:14:36.11 ID:QGXNRVH70
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551280476/
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:31:11.78 ID:2cRc5jRI0
>>1
凡庸エンジンのアセット使ってけば、フォトリアルなものなら専門学生レベルでも作れるからな。
あと、技術無い人ほどマシンパワーのエフェクトに頼る。
今時、フォトリアルなもの出しても『へぇ~、で、面白いの?それ』だからな。
いつまでグラフィックで売れると思ってるのかねぇ。
昨今は、アンセムぐらいのグラフィックでも内容がダメならクソ扱いされる時代だぞ。
凡庸エンジンのアセット使ってけば、フォトリアルなものなら専門学生レベルでも作れるからな。
あと、技術無い人ほどマシンパワーのエフェクトに頼る。
今時、フォトリアルなもの出しても『へぇ~、で、面白いの?それ』だからな。
いつまでグラフィックで売れると思ってるのかねぇ。
昨今は、アンセムぐらいのグラフィックでも内容がダメならクソ扱いされる時代だぞ。
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:19:59.21 ID:gmuoELGTr
>>1
よかったな!
よかったな!
80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:21:41.02 ID:xUeecbLx0
>>1
前作と雰囲気が全然ちげーな
ダークな世界観やね
前作と雰囲気が全然ちげーな
ダークな世界観やね
109: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 02:32:41.98 ID:xUeecbLx0
>>1
1枚目はドラキュラみたい
2枚目はいつもな感じはする
3枚目はダークソウルな雰囲気
1枚目はドラキュラみたい
2枚目はいつもな感じはする
3枚目はダークソウルな雰囲気
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:16:17.25 ID:UfzQPxkb0
開発者がデモンズソウルにでもハマったのかな
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:21:35.19 ID:SjYuejaSd
>>4
なんかそんな印象受けるよな
なんかそんな印象受けるよな
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:17:53.71 ID:tYTf1hPO0
イースの軌跡
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:17:57.65 ID:SQBYZAmh0
Switch版も出そう
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:18:52.32 ID:3oLsszr90
これエロいゲームだ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:19:42.93 ID:hvAp4rOF0
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:22:55.51 ID:gO6DFpxY0
>>16
繁華街人いなさすぎて草
繁華街人いなさすぎて草
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:21:00.87 ID:chN+IWBM0
ホントに馬鹿しかいないのですか?
フォトリアルだけに突き進んで行けば
見た目は全部同じようなものになるになるだろ
イースらしさってどこで失われたんよw
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:26:43.65 ID:MYoy9nGI0
>>20
7
武器作成やおつかいによる回り道的プレイ時間水増し多過ぎ
三つの塔で苦労三倍とか言われたけどオリジン的な作りが
イースらしさ損なわず作業量ほどほどでボリューム増やせる最適解だった気もする
7
武器作成やおつかいによる回り道的プレイ時間水増し多過ぎ
三つの塔で苦労三倍とか言われたけどオリジン的な作りが
イースらしさ損なわず作業量ほどほどでボリューム増やせる最適解だった気もする
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:22:43.67 ID:4S59dbf/0
ファルコムの奇形ポーズとモーションは改善されたのかね
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:23:18.92 ID:N4X5hT8y0
悲しいけどこれでも軌跡シリーズとなんとかザナドゥに比べればマシというw
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:23:23.16 ID:Mv3dws8i0
相変わらずのっぺりモデルやな
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:23:50.16 ID:YKKC7oPf0
ポケモン剣盾のマッチアップ相手はイース9ってこと?
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:28:44.80 ID:Faxh09QL0
>>30
片手どころか指一本で十分じゃね?
片手どころか指一本で十分じゃね?
173: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 09:53:32.99 ID:+r311VLGd
>>30
指先一つでおわっちまう
指先一つでおわっちまう
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:26:42.38 ID:GQdSE6sea
デザインのポップさはポケモンの勝利だろね
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:31:01.04 ID:jbWg+79j0
>>31
というかこれも含めてファルコムのPS4ソフトは妙にシェーダーが少なくない?
PS2ソフトを高解像度にしたような違和感のあるアートの方向
独特すぎる
というかこれも含めてファルコムのPS4ソフトは妙にシェーダーが少なくない?
PS2ソフトを高解像度にしたような違和感のあるアートの方向
独特すぎる
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:33:04.49 ID:SZ9QCBV50
日本のサードの技術力の低さを任天堂ハードのせいだと言うゴキがいるが
PSでしか出していないファルコムがこの程度なのだから任天堂は関係ない
むしろゴキが任天堂ばかり叩いてファルコムなんかを甘やかすからこの有様なんだよ
PSでしか出していないファルコムがこの程度なのだから任天堂は関係ない
むしろゴキが任天堂ばかり叩いてファルコムなんかを甘やかすからこの有様なんだよ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:33:05.66 ID:1huLTR/la
ファルコムで一番致命的なのはモーション技術
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:33:50.45 ID:KeFniIIE0
ファルコムの開発人員的にこればかりはしゃーない
それにファルコムは客層絞って確実に利益取ってきたって経営スタイルだからね
それにファルコムは客層絞って確実に利益取ってきたって経営スタイルだからね
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:38:15.22 ID:Z4m8k4Rir
これってゲーム内のスクショなの?
ステータス表示とかマップ表示とか無いじゃん
ステータス表示とかマップ表示とか無いじゃん
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:42:35.03 ID:ZztznlNg0
グラでポケモンに負けてしまうとはな
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:44:50.46 ID:bnmLcowR0
お前らふざけんなこれのどこがPSPなんだよ。どうみてもVitaだろうが!!
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 00:50:09.54 ID:jbWg+79j0
ポケモンと比較するのはいいが
今やゲーフリの社員数はファルコムより多いからな、グラ勝っても自慢にはならない
PCゲーム大手だったファルコム、晴海あがりの外注受けてた時代のゲーフリの時期とは真逆になったんだから
今やゲーフリの社員数はファルコムより多いからな、グラ勝っても自慢にはならない
PCゲーム大手だったファルコム、晴海あがりの外注受けてた時代のゲーフリの時期とは真逆になったんだから
161: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 08:44:57.23 ID:dNxKGF4ya
>>52
黒字で儲かってるなら人雇えばいいのに
黒字で儲かってるなら人雇えばいいのに
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:02:37.59 ID:VpArDb5I0
ファルコムか
もうここのゲームはやらんけど、メーカーとしては長生きしてほしいね
もうここのゲームはやらんけど、メーカーとしては長生きしてほしいね
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:04:02.93 ID:MYoy9nGI0
どこも一度作っちまうと出来不出来はともかくなかなか変えられ無いんでないの?
光栄なんかもガンダム無双のモーションまで三国とおんなじだ、ってよく揶揄されてたし
光栄なんかもガンダム無双のモーションまで三国とおんなじだ、ってよく揶揄されてたし
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:04:03.27 ID:oQi/ze8/0
ファルコムの作るグラって華やかさがないんだよ
いつも地味でメリハリがまったくない
だから全体的に暗くてベタっとしてて貧弱な印象しか受けないんだよな
パッと見で地味だと何も知らない奴が見てどう思うのか、そのゲームを欲しいと思うのか
誰がグラフィックチーフやってるのか知らないが、少し考えた方がいい
掴みで失敗してちゃ話にならないし、信者にしか売れないってのも納得だわ
いつも地味でメリハリがまったくない
だから全体的に暗くてベタっとしてて貧弱な印象しか受けないんだよな
パッと見で地味だと何も知らない奴が見てどう思うのか、そのゲームを欲しいと思うのか
誰がグラフィックチーフやってるのか知らないが、少し考えた方がいい
掴みで失敗してちゃ話にならないし、信者にしか売れないってのも納得だわ
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:05:44.62 ID:5zzzeTnMK
侍イース
忍者イース
これ頼むわ
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:08:04.29 ID:MYoy9nGI0
>>62
戦国イースやピラミッドイースやギルガメッシュイースじゃないのか…
戦国イースやピラミッドイースやギルガメッシュイースじゃないのか…
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:06:06.07 ID:OopayVsV0
このタイミングで出したらポケモンと比較して信者が持ち上げてくれると思ったんだろうなぁ。
まさか自分たちのほうがポケモンより下と叩かれるなんて思わなかっただろうな…
まさか自分たちのほうがポケモンより下と叩かれるなんて思わなかっただろうな…
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:11:10.06 ID:AcT61Mf+a
ポケモンの方が綺麗じゃん
まあイースはアクションRPGだから頑張ったんじゃない?
まあイースはアクションRPGだから頑張ったんじゃない?
70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:11:31.42 ID:GkMJIexb0
イースって全部アドルが主人公ってわけでもないのか?
116: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 03:05:05.70 ID:l3cAx4pD0
>>70
イースオンラインはアドルが出てこない
イースオンラインはアドルが出てこない
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/28(木) 01:18:30.40 ID:JZejfJqT0
ちょっとずつ良くなってるな
コメント
ANTHEM「な?グラさえ良ければ神ゲーやろ?」
なんで中身で勝負しないの?止め絵で喜ぶのってやらない人だけだよね…
あっ
フォトリアルってほど綺麗じゃないと思うぞ実機だと。
まじでファルコムの技術の無さ甘く見ない方が良い。
別にグラを誇ってるわけでもないポケモンより上だからってどうだってんだよ…
中小なんだからショボいグラは仕方ないとは思うが、デモンズだダクソだ言われちゃってるオリジナリティの無さは問題だろ。
もっとイースならではの世界観を作れよと思ったが、考えたら初っ端からダームの塔とか浮遊大陸とか、ファンタジー世界設定使い切ってネタ切れ起こしてるシリーズなんだよな。
絶景じゃん
まぁグラさえ良ければ、面白さは二の次だからPS4ユーザーって
いくらPSのソフトがないからってゼルダやポケモンと比較されるイースが可哀想
小規模ながら毎年なんか出してる会社だからグラはしょうがないかな
売上が伸びていけば人も増やしていけばいいんじゃない