【疑問】どうして極限までNPCの生活をシミュレーターしたソフトが出ないのか

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:27:00.97 ID:x0VAckhQM
NPCに生活感があるソフトがやりたいんだが、暫定ナンバーワンはシェンムー一章かな?他にあったら教えて欲しい

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553376420/

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 08:07:58.04 ID:W/aCTPdz0
ともかく>>1が求めてるものはPCゲー向きだし環境を用意して遊びながら好みのゲームを探せばいいと思うよ

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 08:27:58.51 ID:CLHpC/gLM
>>61
PCって、一人称視点のリアルを追求したゲーム多いの?
リアル系はストラテジーの印象が強いけど

 

100: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 09:39:42.12 ID:W/aCTPdz0
>>69
操作系やゲーム性が家庭用向きじゃないからPCに多いってだけ

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:27:49.88 ID:4yie0nEva
エヴァ2

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:31:55.74 ID:x0VAckhQM
>>2
エヴァ2やったことないんだけと、NPCがいきいきしてるの?

 

124: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 10:15:34.04 ID:CLHpC/gLM

>>2進法なので基本的にはない
2択ってのは計算する必要があるのがその時の二択だけになるので異常に軽くなるっていう恩恵
こいつは信用できるか、信用できるのなら話すか、話した後は~って2択を続けていく

これって会話のやりとりに少し違和感があったりするのは避けられないの?

 

125: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 10:18:20.34 ID:88RiL2wh0
>>124
人の目には見えない内部で連続計算する
会話自体のつなぎなら1と同じで長文以外は単発の言葉なので違和感はないよ
1って会話自体もパターンがほとんどなかったけど,バリエーションは多かった
2はバリエーションが多い中にそれぞれバリエーションの会話のパターンも膨大になった

 

128: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 10:22:28.27 ID:CLHpC/gLM
>>125
2欲しくなった
ただ、ハッキングがかったるすぎる
敵に勝てなくてやめるなら諦めがつくが、ハッキングでつまずいたら空しくなる

 

129: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 10:23:47.38 ID:88RiL2wh0
>>128
次世代機を待つべきだろうな
番犬3は次世代機向けだといわれてるし
おそらくロンチだと思う
モントリオールがそれ向けの研究を続けてるし次世代機の実力を見せつけるのに出すと思うので

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:32:09.82 ID:Y1wkLhkGa
simsでもやってろ

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:35:30.44 ID:x0VAckhQM
>>5
3Dの方が没入感あっていいかな・・・

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:35:41.42 ID:KI7pOC5Nd
トロピコ6

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:43:33.20 ID:x0VAckhQM
>>8
トロピコは2Dじゃなかったっけ?
3Dの臨場感が個人的にはいいなあ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:45:09.38 ID:KI7pOC5Nd

>>10
いや普通に3Dだぞ

YouTubeでトロピコ6の動画見てみれば

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:36:22.87 ID:Q93CnDU2d
シティーズスカイライン

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:45:55.56 ID:x0VAckhQM
>>9
おお、これはすごい
NPCの行動に金かけてほしい

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:47:54.57 ID:BbDn7j190
ゼルダのNPCだったらブレワイよりも断然ムジュラ

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:56:02.19 ID:mrYdHCzl0
NPCが独自の目的を持ってるんだな

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:01:47.41 ID:x0VAckhQM
>>19
そういうことです

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 06:57:38.91 ID:whciqUQh0
シムズだよな

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:02:57.20 ID:x0VAckhQM
>>20
シムズはスマホでやってすぐ飽きた
時間待ちがしんどい

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:17:01.86 ID:jIRVfbpq0
そんなもん作っても完全無欠のクソにしかならんから無いよ
それよりラジアータ2やりてえ

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:23:22.45 ID:x0VAckhQM
>>30
戦後を舞台にして、学校や病院に入ってNPCの行動を眺めるのは楽しいと思うけど
あとはサッカーやってる人や野球のプレイ中に乱入して暴れるとか

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:20:43.83 ID:CBVm1CDz0
シェンムーは?

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:28:42.63 ID:x0VAckhQM
>>34
シェンムーはNPCで帰宅した人が電気つけたり、眠りに就く前に人か消灯するのがたまらんかった

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:23:17.44 ID:Tr1DZZkw0
ラジアータは再評価されるべき

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:25:05.24 ID:eRIqAySg0
シムズが最強すぎて他に作ってみようという奴が現れないジャンル

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:26:23.63 ID:l142rcnY0
>>37
NPCの生活を眺めていたところで面白くもなんともないってことを証明してくれたゲームでもあるな

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:31:02.62 ID:x0VAckhQM
>>37
シムズは好き嫌い分かれるけど、技術的にはどうなの?
シムズ目的のためにゲーミングPC買おうか検討してるけど、合わなかったら落ち込みそう

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:27:33.66 ID:+q5sEmsf0
まぁMMOでいいわなぁ
NPCにこだわってプレイしても直ぐに虚しくなるよねぇ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:28:13.49 ID:F7tTYvid0
タワーとかシムシティ4とか
タワーは建物の中だけだけど飯食いに行ったりとかゴミだししたりとか
追っかけられる
シムシティ4だと自宅から勤務地まではおいかけられたはず
娯楽に出掛けたりとかは分からん

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:34:53.72 ID:CSeWVRk5d
NPCの背景によほどドラマティックなものでもない限り、必要だとは思えない
NPCの生活をたどることが楽しいゲームならいいんだけどさ
上でも挙げてる人がいるムジュラは良かった

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:37:49.15 ID:x0VAckhQM
>>46
繰り返しになるけど、サッカーに乱入して戦うか逃げるかフルボッコにされるとか、緊張感があって面白くない?

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:39:30.70 ID:l142rcnY0
>>48
なんの緊張感だよww
ただのアホじゃん

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:42:09.09 ID:x0VAckhQM
>>49
普通はできない(やりにくい)もの、よっきゅうを満たすのは心にとっていいんじゃないか?
GTAの大人気もそれだと思うし

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:50:52.23 ID:rlqXUJ1f0
>>51
じゃあ自分で作ってみれば?
普通は出来ないモノ・欲求を満たすのは心に良いんだろ?

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 08:07:11.09 ID:CLHpC/gLM
>>55
1人で作るのに何年かかるのよ

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 08:10:05.02 ID:W/aCTPdz0
>>60
kenshiの人は一人で作り始めて10年くらいだったかな…

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 08:31:07.13 ID:CLHpC/gLM
>>62
凄い執念だな
10年かかるなら自分磨きに使うよ
技術の進化に合わせてモデリングとか修正しまくったんだろうなあ

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/24(日) 07:45:12.51 ID:h7OrNO1g0
AIについてはまだまだ改善の余地というかこれからの分野なので
その過程でゲームに生かされる例も増えてくるだろう
おそらく凄いだけで大して面白くないかもしれない

 

コメント

  1. 俺も好きだけど少ない最大の理由はニッチジャンルだからだろうな
    NPCの動きを観察するのが好きなプレーヤーは結構少数派

    ゲームのリプレイや観戦モード全般にも言えるし
    ちょっと前にCPU同士の対戦を眺めるのが趣味だってスレがあったがそこでも>>1に共感するやつは少なかった

  2. 需要が少ない上に儲けが見込まれないから

    • kenshiは良いぞ

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