1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:11:38.21 ID:0b54uIOY0
スパロボTぬるすぎだろ・・・
いつでも精神コマンド使えるしSP回復しまくるし
敵のHP少ないし
なんでこんなことになっちゃったの?
ゴキ君達どんだけ苦情言ったのよ・・・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553677898/
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:16:24.36 ID:3Nm3yakMM
>>1
は?3DSのスパロボもくっそ温いわアホか
は?3DSのスパロボもくっそ温いわアホか
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:12:52.41 ID:IDAG5yRH0
はいディバイディングドライバー
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:17:13.96 ID:AAs3eZt60
>>3
それやるとガイの撃墜数が稼げなくなる
それやるとガイの撃墜数が稼げなくなる
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:13:53.89 ID:JtamHe2K0
は?末期のUXとかBXなんてもはやSRPGの体をなしてないレベルのヌルゲーだったぞ
こう言うエアプがデカい顔してハード煽りしてるのが今のゲハの糞なところ
こう言うエアプがデカい顔してハード煽りしてるのが今のゲハの糞なところ
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:15:17.13 ID:IDAG5yRH0
>>5
多分1はPS4どころか3DSも持ってないと思うよw
多分1はPS4どころか3DSも持ってないと思うよw
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:14:54.22 ID:ZeT7ydm/a
全部やってるわけじゃないけど
スパロボはぬるいイメージしかないな
確かに年々ぬるくなってる感じはするけど
少なくとも難しい時はなかったような
スパロボはぬるいイメージしかないな
確かに年々ぬるくなってる感じはするけど
少なくとも難しい時はなかったような
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:16:15.01 ID:qMQN1OWMd
どう考えてもBXの方が数段ヌルいぞ
敵が雑魚からラスボスまで含めて射程範囲内の「一番HPが高い」味方を狙うって言うアホ過ぎるAI一種類しかないせいで、
ただAボタン連打してるだけでもまず誰も落ちないレベルで、もはやゆとり向けを通り越して知的障害者向けみたいになってたのがBX
敵が雑魚からラスボスまで含めて射程範囲内の「一番HPが高い」味方を狙うって言うアホ過ぎるAI一種類しかないせいで、
ただAボタン連打してるだけでもまず誰も落ちないレベルで、もはやゆとり向けを通り越して知的障害者向けみたいになってたのがBX
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:18:10.37 ID:IDAG5yRH0
>>9
さらに不屈バグもあるからなw
どいつもこいつもキングジェイダーナデシコあたりに突っ込んで反撃で殺される
さらに不屈バグもあるからなw
どいつもこいつもキングジェイダーナデシコあたりに突っ込んで反撃で殺される
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:16:58.68 ID:8kRcLGRE0
Civに比べりゃスパロボなんで幼稚園児向けだからしょうがないね
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:17:31.57 ID:m974InZXp
むしろぬるい代名詞だったんだがなぁ任天堂の携帯スパロボ
Dの二週目以降は例外として
Dの二週目以降は例外として
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:30:07.65 ID:AAs3eZt60
>>14
AとDとJが(正攻法でやるなら)難易度高め
W以降難易度が下がった
ただ作り手としては簡単なゲームを作ってるつもりはなく「いつものスパロボ」というバランスで作ってるし
連続ターゲット補正とかフェストゥムとかで単騎無双はやらせないようにしてる
AとDとJが(正攻法でやるなら)難易度高め
W以降難易度が下がった
ただ作り手としては簡単なゲームを作ってるつもりはなく「いつものスパロボ」というバランスで作ってるし
連続ターゲット補正とかフェストゥムとかで単騎無双はやらせないようにしてる
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:54:28.89 ID:wf/FfsbMa
>>14
compact2、α外伝、Impact、A、AP、D辺りは難しかったよ
compact2、α外伝、Impact、A、AP、D辺りは難しかったよ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:17:46.42 ID:3Nm3yakMM
PS2のインパクトくらいまでだろ難易度高めなの
EXとか第4次はルートによってはかなりきつい
EXとか第4次はルートによってはかなりきつい
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:19:49.27 ID:ZKCxn16Ed
はいザーメザウ
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:19:54.18 ID:AIdwyiIxd
ヌルくないスパロボって第三次とEXのシュウ編くらいじゃないかな…。
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:22:48.52 ID:m974InZXp
>>19
Fの撤退ボス全撃破も計画立ててないと結構きつい
脱力連打からの熱血ハイメガランチャーはお約束
Fの撤退ボス全撃破も計画立ててないと結構きつい
脱力連打からの熱血ハイメガランチャーはお約束
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:20:11.96 ID:Cg8fpDnPd
まぁ、ヒーローロボット集まって温くならない方がおかしいからな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:20:17.82 ID:0b54uIOY0
全体SP回復なんてありませんから
任天堂スパロボは
任天堂スパロボは
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:22:07.57 ID:IDAG5yRH0
>>22
NEO(wii)にはあったしそもそもNEOが初出なんだが>SP回復
NEO(wii)にはあったしそもそもNEOが初出なんだが>SP回復
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:25:24.75 ID:qMQN1OWMd
>>22
味方全員地形Sとバリアのせいで、戦艦1~2機の開幕不屈1回とボスに熱血使う以外は精神コマンドすら不要なのが末期の任天堂スパロボのヌルさなんだが
普通にスーパー系の攻撃ですら敵のボスキャラにガンガン当たっちゃうから必中すらあんまり出番がない
味方全員地形Sとバリアのせいで、戦艦1~2機の開幕不屈1回とボスに熱血使う以外は精神コマンドすら不要なのが末期の任天堂スパロボのヌルさなんだが
普通にスーパー系の攻撃ですら敵のボスキャラにガンガン当たっちゃうから必中すらあんまり出番がない
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:20:48.54 ID:QLmLw5K1p
エキスパートはフル改造でも装甲弱者は普通に落とされるレベル
まあセーブロードが自由なゲームだからどれだけ難しくしても無駄なんだけど
まあセーブロードが自由なゲームだからどれだけ難しくしても無駄なんだけど
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:21:41.69 ID:sMaOuR3bF
スパロボはFEを見習ってマイユニとカップリングとナデナデ実装すれば売れる
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:27:37.74 ID:uTS6arQLM
>>26
でもマイユニになでなでされたら原作ファンがブチギレるんだろ?
面倒くさいファン抱えてるから無理だな
でもマイユニになでなでされたら原作ファンがブチギレるんだろ?
面倒くさいファン抱えてるから無理だな
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:23:17.37 ID:/VfVVGHhM
今度のFEはスパロボ見習って合体技っぽい連携ものあるからな
75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 19:32:43.91 ID:sIzTspJsa
>>29
トライアングルアタックならずっと昔からあったぞ
トライアングルアタックならずっと昔からあったぞ
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:23:39.68 ID:7PacAApz0
いまこそFを一本にまとめてリメイクしてほしい
91: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 19:52:49.91 ID:9HM6Snne0
>>30
Fのリメイクは是非作って欲しいね
バランスは大幅に変わるだろうがそこはまあしょうがない
Fのリメイクは是非作って欲しいね
バランスは大幅に変わるだろうがそこはまあしょうがない
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:25:18.51 ID:sMaOuR3bF
オートモード実装してほしいよね
敵も味方も自動で動く
味方がやられることはない
見てるだけで話が進む
最高のスパロボじゃね?
敵も味方も自動で動く
味方がやられることはない
見てるだけで話が進む
最高のスパロボじゃね?
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:28:58.28 ID:SwWcD1wS0
>>33
俺と一緒にDDやろうぜ
俺と一緒にDDやろうぜ
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:56:28.53 ID:wf/FfsbMa
>>49
DDって配信まだ?
DDって配信まだ?
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:25:19.63 ID:0b54uIOY0
昔のスパロボはSP回復スキルは希少種だから
誰につけるかすごく悩んだわ
今じゃそんな心配ないからwww
誰につけるかすごく悩んだわ
今じゃそんな心配ないからwww
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:26:34.88 ID:FuEJoae5a
DS以降のスパロボって全然難しくないだろ、隠し要素揃えるのがクソ面倒なだけ
難しかったのはAやDまでだ
難しかったのはAやDまでだ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:27:03.74 ID:LdjMUcK9p
エキスパートで始めたけどSRポイント確定入手なのが嫌でノーマルに戻した
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:28:28.60 ID:XgGGhVXm0
>>40
あれなんか違うと思うよな
エキスパは敵の改造度高くかつ条件あってのSRポイントだと思うんだけどなあ
あれなんか違うと思うよな
エキスパは敵の改造度高くかつ条件あってのSRポイントだと思うんだけどなあ
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:28:23.72 ID:zOj6sbEx0
スパロボVのラスボス大量分身は頭ひねったけど
X、Tはそういったの無いの?
X、Tはそういったの無いの?
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:29:37.17 ID:ICqnYk9X0
スパロボは元々ぬるいぞ 魔荘鬼神とかはクソバランスで難しいけどな
OGMDは命中率悪くして難易度あげるバランスとってたな
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:35:09.49 ID:0b54uIOY0
エーアイスパロボ
うわあしぬーーーー
戦艦に入れろーーーー
こんな危機感はもう味わえない・・・
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:38:09.10 ID:0b54uIOY0
>>56
SP回復は主人公につけるし
マップ兵器使われたら戦艦なんだが?
SP回復は主人公につけるし
マップ兵器使われたら戦艦なんだが?
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:38:20.51 ID:AAs3eZt60
それとGBA版OG2の難易度は相当高めにしてたけどなあ
あれは完全に意図的にやってる
SP回復を全員につけて常時集中をかけること前提のバランスにしちゃってるし
あれは完全に意図的にやってる
SP回復を全員につけて常時集中をかけること前提のバランスにしちゃってるし
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:50:13.88 ID:N+JYbIknp
F完結編のオーラバトラー中心のステージだったかで難しいところあった記憶
まぁビルバインで無双できるんだけど
まぁビルバインで無双できるんだけど
82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 19:41:51.85 ID:AAs3eZt60
>>63
F完でビルバイン無双はフル改造ファティマ2つとかつけても厳しいかな
F完でビルバイン無双はフル改造ファティマ2つとかつけても厳しいかな
101: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 20:08:53.28 ID:N+JYbIknp
>>82
あーそうだっけ?まぁだからこそ妙に難しく感じたステージがあったんだったかも
あーそうだっけ?まぁだからこそ妙に難しく感じたステージがあったんだったかも
102: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 20:13:57.72 ID:AAs3eZt60
>>101
F完は例えば命中率10%と表示されてると本当に10%ではなくて
10回に1回は絶対に攻撃が当たる命中率と内部で乱数調整されてる
1回でも攻撃が当たると即死するから命中率10%なら10回ターゲットにされないように色んなユニットを出して
ターゲットを分散させろという風にしてたバランス
F完は例えば命中率10%と表示されてると本当に10%ではなくて
10回に1回は絶対に攻撃が当たる命中率と内部で乱数調整されてる
1回でも攻撃が当たると即死するから命中率10%なら10回ターゲットにされないように色んなユニットを出して
ターゲットを分散させろという風にしてたバランス
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 18:56:58.97 ID:2IJ98URlM
10年ぶりぐらいのスパロボだけどオーラソードがEN消費するのはどうかと思う
70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 19:01:17.80 ID:QHxFcnFFd
>>68
これ今のスパロボ (と言うか寺田)の悪い所だと思うわ
アムロとかショウが集中無双するのが面白くないって言うので、リアル系が無双しにくいように足を引っ張る調整を山ほど入れた
そのくせスーパー系の鉄壁無双はずっと手付かずだし、最近はマルチアクションとか言うシステムのせいで
「アムロが敵ターンに反撃無双する」とか言う以前に、敵にターンすら与えずに味方の複数回行動で味方ターンだけで無双するのがメインになってしまった
結局アムロとかの一部キャラが使いにくくなっただけで無双してるのは変わらねーじゃん、っていう
89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 19:49:54.89 ID:AAs3eZt60
>>70
スーパー系の鉄壁無双については敵のデバフ攻撃に対処できないでバランスをとってる
比較的難易度が低いKやUXのフェストゥムが凶悪な理由がここで
攻撃が当たれば気力が最悪10~20下がり気力が90以下になると即死する
読心で命中率回避率に30%以上の補正がかかるしバランス調整は色々とやってる
スーパー系の鉄壁無双については敵のデバフ攻撃に対処できないでバランスをとってる
比較的難易度が低いKやUXのフェストゥムが凶悪な理由がここで
攻撃が当たれば気力が最悪10~20下がり気力が90以下になると即死する
読心で命中率回避率に30%以上の補正がかかるしバランス調整は色々とやってる
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 19:16:20.89 ID:0b54uIOY0
覚醒&マルチアクション!
決意2回マルチアクション!
すごいね
SP全体回復やカラ使いたい放題や
決意2回マルチアクション!
すごいね
SP全体回復やカラ使いたい放題や
コメント
まだ30話くらいだけど、これキツくね?と思うSR条件でも、案外余裕を持って達成できるバランスだね(特典&DLCフル搭載)
物足りない人は縛りをいれるとかしかないかな?MAP、精神、パーツあたり。
今回の奴、きちんと精神コマンドが下手にバンバン使えない分、きちんとパイロットスキルをそいつに合わせて厳選したり、下手に雑魚相手に精神コマンド使わんで、ボス格相手の時にキッチリ使って返り討ちにしたりと、割と考えて作られた仕様になってんだがなぁ。
あとメンバー揃ってからの戦艦の特殊指揮スキルの使い所考えて使えば一気に相手一掃かけてしまえる逆転劇やれるのが中々気分スッキリで楽しい所でもあるしな。
ハーロックの海賊戦法と、バニラ達の獲得資金アップに合わせて、祝福やら幸運組み合わせて一気に稼ぎまくるのとか、攻略法がかなりプレイヤー次第で自由に選択肢豊富になったのって楽しいわ。
エキスパでTやっているけど割とほどほどの難易度だぞ
雑魚でも結構当ててくるし、ダメージ1500~2000くらい食らわせてくるし
まぁマルチアクションはもう少し縛るべきだったと思うけど
ただあのマルチアクションの内のバリア無効にする奴なんか、アレキチンと使わんと今回特殊バリア持ちってゴロゴロ出て来るから、かなり縛りキツくなるぞ。
オーラマシンやらゾンダーやらあの辺雑魚でも平気で固いバリア持ちって割と頻繁に出て来るし。
EXアクション自体はいいんだけど、マルチアクションだけは1ターンに一回くらいにしといたほうが良かったと思う
単純にミッションクリアして最後まで行く、だけだったらそりゃ簡単ですが
スタンダード以下はともかくエキスパートは結構良いゾーンに入ってると思います。
基本運要素のゲームでこの難易度調整をしたのは流石だと言って良いと思います。
エキスパでやったターン制限有りでボスが複数いた
コロニー落としのミッションなんかは「これクリア出来るかなぁ」
と言う程よい緊張感があって楽しかったです。
ただ無闇にリセットすると逆につまらなくなってしまうので
リセットはしない方が絶対に楽しいです。
そうすると命中率70パーや回避率35%前後でもSPコマンドを使う様になるし
必然SPも使い放題では無くなってくるので
一回一回の戦闘で当たるか外れるかと言う緊張感も出て来て結構楽しめると思います。