1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:28:13.91 ID:mNNHFeM70
Switch版 約157万本(決算資料+メディクリ)
WiiU版 15万本
合計 約172万本
ゼルダの伝説 169万本
リンクの冒険 161万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ 115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト 74万本
トワイライトプリンセス 64万本
スカイウォードソード 34万本
神々のトライフォース2 41万本
ブレスオブザワイルド 172万本
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553693293/
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:34:58.04 ID:cDQwmvfX0
>>1
凄いな200万は確実に行くだろう
モンハンも抜いてPS4のソフト全部に勝つぞ
凄いな200万は確実に行くだろう
モンハンも抜いてPS4のソフト全部に勝つぞ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:41:33.02 ID:zJ4tzRwO0
>>14
今の週販8000維持出来れば今年の集計だけでもこれから+32万本だし
早ければ今年遅くても最終的には200は余裕そう
なのにメディクリの集計見て追えなくなるのは残念だ
今の週販8000維持出来れば今年の集計だけでもこれから+32万本だし
早ければ今年遅くても最終的には200は余裕そう
なのにメディクリの集計見て追えなくなるのは残念だ
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:48:27.72 ID:L67a9SBW0
>>16
ファミ通がどうするかだなー
累計出してくれたらマジで神なんだが
ファミ通がどうするかだなー
累計出してくれたらマジで神なんだが
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:18:08.22 ID:kkFhmsJe0
>>1
見事に大復活、大復権してるなぁ
いいもんはやっぱ売れるんやなあ
足りないくらいやけどなあ
神ゲーと言われてるけど
もはや神話ゲーになりつつあるというか
そんな領域
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:29:56.70 ID:KTP6nsIs0
脅して数字いじってそう
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:30:40.98 ID:GY5ysaZN0
>>3
脅しとかやってんの?ソニー
まさか!?
脅しとかやってんの?ソニー
まさか!?
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:14:25.74 ID:uLYodsFS0
>>6
脅してメディクリ公開禁止なのかもな
脅してメディクリ公開禁止なのかもな
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/28(木) 00:11:28.55 ID:fGRvdrezM
>>6
「うちソニーですよ?分かってます??」
既にやってた
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:30:46.52 ID:PHBeSZiM0
ゼルダとしては物凄いがSwitchの主力としては物足りないしゲームそのものの出来を見たらまだまだ売上が少な過ぎる
この倍は売れて然るべきソフト
この倍は売れて然るべきソフト
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:32:01.29 ID:GY5ysaZN0
>>7
しかしオープンワールドゲーがここまで国内で売れた実績はないんじゃね?
そして多分この先も・・・
89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/28(木) 08:44:45.58 ID:BgQ6WJRGp
>>9
FF15があるでしょ
FF15があるでしょ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:31:02.85 ID:WGSvQB4X0
なんで出荷と実売足してるの?
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:32:27.96 ID:PHBeSZiM0
>>8
そんな特異な集計方法はPSWでしか行われてないけど
そんな特異な集計方法はPSWでしか行われてないけど
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:33:53.25 ID:81tbETA60
国内外でシリーズ最高売上か
任天堂ゲーでもそんなに景気いいタイトルないな
任天堂ゲーでもそんなに景気いいタイトルないな
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:49:10.97 ID:Ds8myTtDd
おめ
200万目指せ
200万目指せ
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:53:25.19 ID:NR6Mh2WV0
ゲームの歴史の中でNo1
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:55:18.54 ID:1lFKdlg20
国内でここまで伸びるゼルダが出てこようとはなあ
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 22:59:02.17 ID:YSs6fTvr0
なんでゼルダって300万1000万いかないんだろう、せめてブスザワは行ってもいいと思うんだが
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:02:23.41 ID:NtKfnwA50
>>27
ストーリーを楽しむゲームでアクション性強いと
どうしてもどちらかが苦手で間口小さくなるからな
ストーリーを楽しむゲームでアクション性強いと
どうしてもどちらかが苦手で間口小さくなるからな
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:22:14.93 ID:VRNNhUmY0
>>27
300万はゲーム好きって訳じゃない普通の人にも売らないと到達出来ないレベル
モンハンやドラクエはそういう普通の人が買ったゲーム
FFは普通の人が買わなくてなったゲーム
botwはゲーム好きには堪らんゲームであっても謎解き冒険アクションは一般受けは一歩劣るんでない
300万はゲーム好きって訳じゃない普通の人にも売らないと到達出来ないレベル
モンハンやドラクエはそういう普通の人が買ったゲーム
FFは普通の人が買わなくてなったゲーム
botwはゲーム好きには堪らんゲームであっても謎解き冒険アクションは一般受けは一歩劣るんでない
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:06:03.37 ID:x1j1xXC+0
PS4のGTA5は1億本越えたけどなw
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:21:16.97 ID:kkFhmsJe0
>>29
というかこれホントなのかちょっと疑問だわ
日本ではそんな1億売るほど人が持っているように思えない、いや実際売れてないんだけど
この辺のギャップがすごく不可解というか謎
というかこれホントなのかちょっと疑問だわ
日本ではそんな1億売るほど人が持っているように思えない、いや実際売れてないんだけど
この辺のギャップがすごく不可解というか謎
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:29:38.95 ID:KgPhI5cAp
>>46
つーか、「PS4の」って時点で本当じゃないぞ
つーか、「PS4の」って時点で本当じゃないぞ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:06:40.50 ID:6PUScpBU0
謎解きとアクションの両方を要求されるから比較的ハードルが高い
そこで自由度上げて大成功したのがBotWだね
それでも300万クラスの国民的ゲームになるのは厳しそう、ゼルダの特色からして
そこで自由度上げて大成功したのがBotWだね
それでも300万クラスの国民的ゲームになるのは厳しそう、ゼルダの特色からして
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:15:11.74 ID:jV3lxF83M
>>31
まあ、あんだけ売れたスーマリですらアクション苦手で出来ない人が人口の半分以上だろうからな
まあ、あんだけ売れたスーマリですらアクション苦手で出来ない人が人口の半分以上だろうからな
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:09:37.64 ID:565wfu/Ua
海外評価が半端無いシリーズ
こんなに長く毎作超高評価得てるシリーズはない。
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:11:42.56 ID:oojG+ULr0
記憶を消してもう一度最初からやりたいゲームNo1
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:14:11.18 ID:EYCpFhwJp
ミリオン超えた時の150万狙えるとかシリーズ最高行けるとかいう書き込み見てさすがにそれは無理だろうと思ったんだが、完全に俺が間違ってたわw
まあゲームの出来は素晴らしいし、この調子で売れ続けて欲しい
まあゲームの出来は素晴らしいし、この調子で売れ続けて欲しい
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:16:05.51 ID:wp6VOO9s0
国内だとゼルダが初のオープンワールドだって人も多そう
リアル系のグラや殺伐とした世界観嫌がる人も多いから
リアル系のグラや殺伐とした世界観嫌がる人も多いから
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:28:34.86 ID:6PUScpBU0
>>40
それは間違いなく多いだろうね、そもそも国内でこれだけ売れてるオープンワールドがないだろうし
単純に考えてその差分は初体験勢ってことで
ただしアンチの言う「褒めてるのはそういう連中だけ」っていう論拠には全くならないけど
それは間違いなく多いだろうね、そもそも国内でこれだけ売れてるオープンワールドがないだろうし
単純に考えてその差分は初体験勢ってことで
ただしアンチの言う「褒めてるのはそういう連中だけ」っていう論拠には全くならないけど
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:18:18.50 ID:6PUScpBU0
いつだか、200万は絶対に無理だと暴れてた子もいたな
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:20:22.06 ID:Ghinf8pp0
任天堂のコアゲーマー枠はメトロイドとかスターフォックスじゃねーの
ゼルダは全年齢だろ
ゼルダは全年齢だろ
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:21:19.18 ID:loBj9fDyM
ほとんど値崩れ無しだしまだ伸びるしな
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:37:20.49 ID:6PUScpBU0
スイッチ本体のCMでたまにゼルダも映ったりしてるね
もっと映していけ
もっと映していけ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 23:41:46.69 ID:iU1LT8mS0
発売前は「武器壊れんの…?」って不安だったけど
遊んでからだと「むしろ壊れないとおもんねーわ」ってなった
遊んでからだと「むしろ壊れないとおもんねーわ」ってなった
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/28(木) 00:00:23.29 ID:8obYKTIHd
>>59
強い武器を使うだけになるしね。
ただ、武器を捨てまくることになるバランスは少し行き過ぎだったかも
強い武器を使うだけになるしね。
ただ、武器を捨てまくることになるバランスは少し行き過ぎだったかも
99: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/28(木) 14:30:52.83 ID:JZNHJO+8p
>>62
もう少し全体的に耐久度を上げて、武器による違いももう少し差をつけてほしいね
ハンマーとかはもっと耐久度あっていいし、木の棒とかはすぐ壊れてもいい
もう少し全体的に耐久度を上げて、武器による違いももう少し差をつけてほしいね
ハンマーとかはもっと耐久度あっていいし、木の棒とかはすぐ壊れてもいい
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/28(木) 00:00:32.84 ID:+N465Fq30
古参も新参も。皆、一ユーザーにすぎない。
無視するのはよくないが、特別参考にするのもよくない。
無視するのはよくないが、特別参考にするのもよくない。
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/28(木) 00:01:14.84 ID:sYcwP9E7a
BotWは初代ゼルダに近い
リメイクと言っても良いから
古参はむしろ喜んでたろ
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/28(木) 00:02:38.77 ID:6Fh3v/Sp0
時系列も
初代→リンクの冒険→BotW
ってのが有力だしね
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/28(木) 00:26:28.64 ID:qbPjax1t0
何年かに一度
「売上、好き嫌いは別にして、このゲームの面白さが分からん奴はセンスねーよ」
って作品が生まれるけど、まさにBotWがそういうゲームだったわ
「売上、好き嫌いは別にして、このゲームの面白さが分からん奴はセンスねーよ」
って作品が生まれるけど、まさにBotWがそういうゲームだったわ
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/28(木) 00:40:55.54 ID:CgV5bFfO0
>>69
初代スプラの映像をE3で見た時も、めちゃめちゃそんな感覚が襲ったな
システムというか遊びの肝が見えてきた時に、「あ、これ凄いかも」 って。
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/28(木) 00:31:05.90 ID:RipzLubT0
国内200万、世界1800万は行くな