【悲報】SAO:ホロウリアリゼーションのSwitch版とPS4版の比較動画、かなり差がある模様

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 08:50:17.23 ID:6yRJ0nzA0

https://www.youtube.com/watch?v=_7N3TP11YtY
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=_7N3TP11YtY&w=600&h=315]

Switch版、このレベルのグラでなぜ劣化させなければいけないのか…?

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556841017/

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:28:03.24 ID:FXXTce3q0
>>1
想像以上にグラフィックに差がなくて逆にビビったわ

 

173: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 14:49:13.93 ID:jGGO5ke60
>>1
Vitaにでも移植するつもりで作ってて大人の事情で凍結したものを
そのまま人気出てきたSwitchに使いまわしてるだけじゃね?
DQHと同じような劣化具合に見えるわ。

 

176: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 15:05:26.45 ID:19B+xMeZ0
>>173
最初からVITA/PS4のゲームやでこれ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 08:52:59.07 ID:77rbn8J4M
で、これ面白いの?

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 08:56:16.20 ID:19B+xMeZ0
>>4
SAOのゲームの中では一番評判がいいはず

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 08:59:22.14 ID:PjEks3jSd
>>8
一番評価いいのはホロウフラグメントじゃね?

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:16:35.71 ID:0ICafzRF0
>>4
オンラインゲームやってる感はいいけどバフスキル多すぎて掛け直しがめんどくさい

 

136: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 11:28:15.79 ID:qLnQ3MfS0
>>4
GGOやってた時にその影響でFB買ったけど最初のエリアで投げ出すぐらいにはクソゲーだった

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 08:53:41.88 ID:dC+jcSig0
Switchって実際PS3くらいのスペックだろ?
そりゃ無理もない

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:27:13.35 ID:bp3fd2ML0
>>5
PS3とPS4の中間くらいでしょ

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:40:27.62 ID:Y+oFn97wd
>>54
据え置きモードならPS3+αの性能だけど、それ以外ではPS3以下にしか見えないな

 

149: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 12:28:38.15 ID:xAKDcy9Kd
>>65
携帯モードってVITAと同じくらいの性能しかなくね?
決していい性能は持ってない

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 08:56:13.86 ID:2y4bcarZ0
殆ど差がなくて笑ったw
わかるのは地面のテクスチャが多少荒いくらいだろ

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 08:58:37.73 ID:XGoIxzCcp
こういう手抜きやってるからどんどんゲームが売れなくなってるんだよな
任天堂だけだよゲームの品質管理に過敏なのは

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 08:59:05.49 ID:7Q92OL1sd
流石にこの程度のグラなら劣化させずに移植できたろ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:00:54.45 ID:w9EfHFec0
気になったのはFPSのちがいぐらい

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:01:09.45 ID:gntMU7Wt0
フレームレートの違いが気になるね
正直この程度のグラが綺麗に動かない意味が分からん

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:01:39.82 ID:z+IGzw8xa
横に並べて一生懸命比べなきゃ差もわからないレベルなら別によくない?

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:04:17.89 ID:PjEks3jSd
と言うかps4とswitch世代じゃグラに差がつくほうがおかしいだろ
ps4のが旧世代になるんだし

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:04:26.44 ID:x6Q8i0S9d
解像度と影が気になった

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:18:46.47 ID:2olAfJ5u0
かなりというほどの差があるのかわからん

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:22:04.79 ID:32o0ye7e0
キャゲーにしてはよくできてる

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:22:51.84 ID:iJwqkqez0
ゼルダも最初フレームレートガタガタだったし、単に最適化されてないだけだと思う。

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:23:35.86 ID:rsgCvTTf0

Switch版買ってやってて結構カクつくなーと思ってやってたけどPS4版も結構カクカクしてるね
操作しているときはカクカクしてもあまり気にしない性質なのでこのくらいなら許容範囲だな

エリア移動のロードの長さはかなり気になる

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:24:40.49 ID:vsynM0cb0
むしろこの程度の差しかないのかと

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:25:42.10 ID:Y+oFn97wd
スイッチ版は光源処理や影描写がほとんど省略されてて別物になってるな

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:26:39.89 ID:kVoF4eUOd
正直そこまで気にならんくね?
比較すれば違うかなって思うけど実際並べてプレイする訳じゃないし

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:39:08.18 ID:BJulr7tN0
PS4版もSwitch版も買ったけどそこまで違いが分からんレベルだよ

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:45:01.69 ID:r4RjL6vHd

switchには過去の移植で客増やすのかと思ったら
新作ハブでわらたwww

・・・バンナムあほすぎね?

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:49:18.97 ID:iJwqkqez0
>>69
ルフランといい、新作ハブはそれだけで買う気なくすからな

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:58:40.18 ID:r4RjL6vHd
>>76
今回のswitch版HRの売り上げにも影響してそう。
新作でないならいいやって人少なからずいるだろ

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:46:37.66 ID:r4RjL6vHd
つか原作ラノベものってSAOもそうだが
アニメはだいたいダイジェストになるのがな・・・
アニメ見るなら原作読まないほうが楽しめると思うほど

 

83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:59:58.60 ID:c2NNRp5NM
売上には大きな差は生じなかったりするんだよな

 

コメント

  1. 一応過去作やってたから、コレグラフィックより中身がエライ進化してんのにビックリしたわ。
    コレ作ったスタッフ、明らかに他社のゲームっていうか、ゼノブレやら海外ゲームのRPG関係ガッツリプレイして研究してるの大体分かったし。
    パーティキャラだけじゃなくて、他のNPCキャラ全員に独自の判断するAIキチンと存在しとって、クエスト中に恩売っとくと、後からクエスト依頼やら、他所で戦闘時に助けに入ってくれたりやら、パーティキャラの感情変化が思いっきり戦闘行動に影響するとか、かなりAIの作りに力入れてるし、ついでにソレがストーリーそのもののテーマだったりするんだよなぁ。
    まあ、ついでに街でパーティキャラとイチャコラデートやるの割と楽しいんだけど、アレ思いっきりクエスト中の戦力に反映するとか、箱マスのシステム思い出したわ。
    まあ、でもあの辺PS規制ガッツリ食らいそうでもあるな、この後PSだけで続編出したところでさ。

  2. 本スレ>>83
    「売上には大きな差は生じなかったりするんだよな」
    売れるものはハッキリと差が出るみたいだけどね(太鼓とかマイクラとか)

  3. PSで十分売れてくれればスイッチに出す必要ないのに

  4. なんかSwitch版ガックガクだな

    • 試しに実機で携帯モードでプレイしてみ?
      全くフレーム落ちすら発生しないで、クエストでモンスターバッサバッサ叩き斬りまくり出来るで。

      • 無駄だ、ゴキはswitch持ってないぞ

  5. 流石vitaのスクショを3DSと言われて気づかないだけはあるな

  6. グラに差があるように見えないんだけど

  7. 実際プレイした感じ、ロードの長さ以外不便は無いように思える
    ただ砂漠地帯入ってからのバナルバロン枯木帯みたいな敵がアホほど密集(それに加えてNPCパーティもいるとか)してる所では処理落ちする
    この先もそういうマップがあるのか、それともそこだけなのかはまだ分からないが

  8. switch版 Vitaと比べたら雲泥の差やな
    Vita版は残念だったから買ってみようかな

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