1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:33:20.69 ID:isbfUbeEr
遊んでてこいつ何考えてるんだろうって思っちゃう
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:51:29.97 ID:ovWhR4600
>>1
その手のゲームは
プレーヤーが主人公だから
プレーヤーが考えてる事=
主人公が考えてる事でしょう?
その手のゲームは
プレーヤーが主人公だから
プレーヤーが考えてる事=
主人公が考えてる事でしょう?
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:35:15.89 ID:gAg25GTA0
ドラクエ3は主人公も仲間も喋らないから最高
ゲームらしいゲーム
会話劇なんてアドベンチャーゲームでやれ
ゲームらしいゲーム
会話劇なんてアドベンチャーゲームでやれ
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:35:53.27 ID:wXVnrESU0
その二つはどちらもプレイヤーの分身扱いだからでしょ
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:35:56.63 ID:w00yXci7M
自分は全然感じないんだけど
こう思う人って結構いるの?
特殊なパターン?
こう思う人って結構いるの?
特殊なパターン?
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:38:20.77 ID:isbfUbeEr
主人公がべらべら喋るゲームが大半なのに
化石のように主人公を喋らせないゲームって何を考えてるんだろうってのが純粋な感想です
>>5
主人公が喋らないゲームは何を考えているのかわからないって人は
割といる
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:39:18.10 ID:JdaJUUzcM
ポケモンは主人公が喋らず無表情で悪の組織ボコるからシナリオがキモくても気にならない所あるし
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:41:17.99 ID:XouzeIpp0
ペルソナも咥えて差し上げろ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:42:22.95 ID:lkZK7RIed
オレの脳内では色々しゃべってるし
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:44:34.89 ID:BsSjm35sa
昭和生まれのおじさんには声無しがデフォルトだから声があると昭和生まれおじさん達が発狂してしまうんや、堪忍してや…
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:45:55.53 ID:gAg25GTA0
ノクティス・ルシス・チェラムさんの若者言葉最高だよね
あれで20歳なんでしょ?パネエっすわ
あれで20歳なんでしょ?パネエっすわ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:47:05.18 ID:q66cBWYF0
昔のゲームは省略されてるだけでもともと無口な設定は無いぞ
クロノは一言だけ喋ってたが
クロノは一言だけ喋ってたが
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:48:10.86 ID:qKvOy2/J0
プレイヤの分身が体験しているゲーム→しゃべって欲しくない
物語にそってキャラを動かしてるゲーム→しゃべって欲しい
物語にそってキャラを動かしてるゲーム→しゃべって欲しい
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:48:34.62 ID:bgph1D9ba
むしろ俺の考えと違うことを勝手にしゃべる主人公が合わない
他のジャンルならともかくRPGでやるなよと
他のジャンルならともかくRPGでやるなよと
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:50:29.93 ID:K5IAq2QLd
風花雪月は喋るから違うな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:51:41.40 ID:EScid/l80
シャイニングフォース3やってそんな感想を抱くとしたら大したもんだ
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:55:56.11 ID:EScid/l80
オルステッドなんかでも「プレイヤーの支配を逃れた」事を指し示す為にわざとしゃべらせるようなイベントとか
そういうのもある位なのにな
そういうのもある位なのにな
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 14:57:01.44 ID:dZNg+SdV0
主人公=あなた、としながらも
自分の意思に反した意思表示とかされても没入感なくなるからな
主人公=あなた、ではないなら
物語の一員として好き勝手しててくれて構わないけれど
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:05:50.00 ID:S5HOqaGJ0
スカイリムやると初代ドラクエ思い出す
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:06:16.10 ID:2LEiRw+k0
喋らない方が嫌いになりにくい
ゼノブレ2の主人公とかうざくて黙ってろよって思ったし
ゼノブレ2の主人公とかうざくて黙ってろよって思ったし
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:08:58.16 ID:/cAhQtqGa
プレイヤーの分身だろポケモンは
最近はおかしくなってるけど
最近はおかしくなってるけど
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:15:16.99 ID:uKJG7tJV0
前にも書いたけど最近のドラクエは本当に喋らないだけ
表情出しまくってもはや無言のキャラでしかない
喋らないことの意味がない
表情出しまくってもはや無言のキャラでしかない
喋らないことの意味がない
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:33:22.88 ID:yNGXhiDed
喋らない主人公:プレイヤーが主人公の冒険譚
喋る主人公:その人物を中心に据えた群像劇
とでも解釈しとけ
ランス10は両方体験できる神作品
喋る主人公:その人物を中心に据えた群像劇
とでも解釈しとけ
ランス10は両方体験できる神作品
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:33:47.89 ID:U3Rkldh30
ペルソナ2は主人公交代のせいでやばかったな
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:42:21.82 ID:OP58FP2t0
設定かと思いきや途中で仲間に「こいつ無口なんで」って言われる始末
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:42:52.99 ID:IutM/qzmM
主人公のセリフは自分で選ぶ選択式のみでいいよ
がっつり喋りまくるゲームは少しヲタ向けって感じ
がっつり喋りまくるゲームは少しヲタ向けって感じ
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:57:44.65 ID:xpd2EGrpM
開発側が決めたアバターでしゃべらせないのは違和感あるやろ
ゼノクロやスカイリムみたいに自分で姿を決められるのをプレイヤーの分身ですというなら納得するけどさ
決められたアバターならレックスみたいにバリバリしゃべらせるのが普通
ゼノクロやスカイリムみたいに自分で姿を決められるのをプレイヤーの分身ですというなら納得するけどさ
決められたアバターならレックスみたいにバリバリしゃべらせるのが普通
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:58:51.22 ID:yNGXhiDed
性別選べて名前も任意にできるならアバターとして及第点だろ
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 16:04:47.49 ID:7JeRwt9qd
和ゲーの場合喋れないからといってプレイヤーに選択肢が与えられる訳でもないからな
やることは喋るタイプと同じ
カットシーンに一人だけ喋れない奴が現れる不自然さと延々戦うことになる
やることは喋るタイプと同じ
カットシーンに一人だけ喋れない奴が現れる不自然さと延々戦うことになる
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 16:13:55.20 ID:xpd2EGrpM
まあようするに手抜きだよね主人公しゃべらせないのは
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 16:26:04.57 ID:g72WC4zL0
>>44
喋らせるほうが遥かに楽だと思うぞ
シナリオかくときに
喋らせるほうが遥かに楽だと思うぞ
シナリオかくときに
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 16:21:31.83 ID:lHBYFLCq0
主人公パーティー御一行様の活躍するムービーを鑑賞するキャラゲーに慣れ過ぎてるだけじゃね
技名とか、やぁ!ぐあっ!みたいなボイスが付いてるだけで基本的に喋らない主人公って今でも珍しくはないでしょ
技名とか、やぁ!ぐあっ!みたいなボイスが付いてるだけで基本的に喋らない主人公って今でも珍しくはないでしょ
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 16:33:20.26 ID:yjaoLg1ga
モンハンもゼルダもマリオもダクソも喋んねぇよ
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 16:51:56.62 ID:IutM/qzmM
>>48
スーパーマリオRPGのマリオは喋れない代わりにジェスチャーで伝えるのがすごく好きだったわ
仲間も協力してくれるアレな
スーパーマリオRPGのマリオは喋れない代わりにジェスチャーで伝えるのがすごく好きだったわ
仲間も協力してくれるアレな
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 17:38:48.92 ID:1b4xRMeI0
主人公=プレイヤーってのはもう無い感覚なの?
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 19:34:31.99 ID:TrvbABbg0
>>53
ゼルダはブレワイでちゃんと回帰したな
トワプリスカウォの流れだと次は喋ってもおかしくないくらい演技させてたが
ゼルダはブレワイでちゃんと回帰したな
トワプリスカウォの流れだと次は喋ってもおかしくないくらい演技させてたが
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 19:47:21.73 ID:0iAb8jTdM
>>56
結局の所ハイラルの勇者リンクって個性があって
プレイヤーは記憶喪失後の勇者リンクの人格を好き勝手に形成できるだけ
プレイヤーは復活した勇者リンクの人格であってプレイヤーそのものではない
結局の所ハイラルの勇者リンクって個性があって
プレイヤーは記憶喪失後の勇者リンクの人格を好き勝手に形成できるだけ
プレイヤーは復活した勇者リンクの人格であってプレイヤーそのものではない
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 21:02:49.57 ID:kX94nOtgd
>>59
そんなことないって
語られてない部分は勝手に想像すればいいって
ゼルダの「私には何が足りないのですか」の問いになんて答えたか想像してみろって
そんなことないって
語られてない部分は勝手に想像すればいいって
ゼルダの「私には何が足りないのですか」の問いになんて答えたか想像してみろって
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 17:40:38.01 ID:jFRlDepD0
そこは違和感なくうまく作らないといけないよね
違和感を感じるってことは作りが下手ってことだ
違和感を感じるってことは作りが下手ってことだ
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 15:21:32.18 ID:VUA6fwv8M
自分でセリフ言えばいいじゃん
コメント
宿屋行こうか^^
草むらにいこ^^
嫌でしょ?
プレイ動画見るだけだから主人公も喋らないと分かりにくいだろ
ゴキは実際にプレイしないんだからゲームやる人の普通は通用しないぞ
こいつら実家でオカンとしかしゃべらないのに、しゃべらないのがイヤとか言われてもなぁ
戦闘中喋るのにシナリオ中喋らないゴッドイーターやゼノクロきらい
掛け声しかないゼルダやアトラスゲーすき
風花雪月も主人公に中途半端に喋るリアクションとらせないほうが良かった
喋らないなら喋らないで徹底するか普通に喋るかどっちかにしてほしい
主人公が喋っても感情移入できないし、喋らなかったら文句言う、無敵のゴミだな
早く燃えるゴミに出しておけ
スレタイ主の主観ンゴよねえ
価値観は人それぞれンゴよねえ
嫌ならやらなければいいだけンゴよねえ
完全究極アルティメットウルトラ論破ンゴよねえ
勇者は語らず
そう言うお前もリアルで誰とも話してないじゃん
なるべく喋らせない前提で
選択肢に「言ってやれ〇〇」ってのまであったな
デビルサバイバーだが。
喋ったらうわあこいつ無理ってのも居るな
閃の軌跡とか。Ⅳまでやったが最後まで慣れなかった。