【和ゲー復活】洋ゲーがイマイチになってきたのは何でなの?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:04:18.24 ID:QCpMEAlVp
FPSとオープンワールドが飽きられたの?
国内メーカーが本領を発揮してきただけなの?

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:11:38.10 ID:4YY3k5Z70
>>1
PS2で和サードがイマイチになってきたのと同じく、目標を見失った為

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:05:04.88 ID:H296wPlsa
同じのばっかりだと飽きる

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:06:49.95 ID:e4rlXdl2M
無駄にグラだけ追って開発費かさむも
ゲームとしては大したことなくて売れずに開発費回収できなくなったからでは?

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:07:22.40 ID:kbZzcrAW0
やる事が一緒なんだよ
UBIタイトルとか舞台が変わるだけでシステムもほぼ同じだし

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:07:29.34 ID:K3xbFfGe0
ゲーム創作の手法に絶対上位の万能解があるとするソニーの詭弁が砕けたから
進化だ定義だと強い言葉に頼る馬鹿は口を閉じろってこと

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:10:35.49 ID:QxPt5Kf70
洋ゲーの話でもすぐさまソニー叩きを始めるのはさすがだと思う

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:10:40.97 ID:SmwFSs/U0
失敗を恐れて無難な物しか作れない
工程が増えすぎて難点に気付いても金と時間がかかるから修正できない

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:10:54.73 ID:JEKXzXwI0
で和ゲーはいつ復活したの

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:11:36.09 ID:TXPuQ3Ro0

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-02-uk-video-games-market-is-now-80-percent-digital

イギリス2018年間ランキング

1位『FIFA19』189万本           ←洋ゲー
2位『レッドデッドリデンプション2』176万本 ←洋ゲー
3位『COD ブラックオプス4』117万本    ←洋ゲー
4位『スパイダーマン』68万本        ←洋ゲー
5位『マリオカート8 デラックス』46万本   ←和ゲー
6位『ファークライ5』43万本        ←洋ゲー
7位『クラッシュ・バンディクー』43万本   ←洋ゲー
8位『ゴッド・オブ・ウォー』40万本    ←洋ゲー
9位『フォルツァ ホライゾン4』39万本   ←洋ゲー
10位『FIFA18』35万本         ←洋ゲー

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:12:16.35 ID:/kIQZpPm0
見た目が同じだから

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:12:47.85 ID:Fdt9RwS20
ゲーム自体がもうね

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:13:31.58 ID:mcQTM94B0
洋ゲーも和ゲーもどっちもブランド信者が買い支えてないタイトルは死んでるだろ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:13:44.19 ID:TXPuQ3Ro0
最大市場北米でも欧州最大市場のイギリスでも洋ゲーが売上上位
任天堂ソフトと洋サードが売上上位という現実は去年の時点では何も変わってない
しいて言うならモンハンが頑張ったぐらいで他はカス

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:15:27.10 ID:3hZBk4zEd
性能が足りねーんだよ
足引っ張ってるハードあるし

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:16:32.17 ID:mcQTM94B0

>>20
足引っ張ってる方に足並み揃えたら思ったとり利益が出てるの間違いだろw

クソステで売れないゲームの為に開発費垂れ流す必要が無くなったのは事実

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:15:27.53 ID:hDpwFQau0
海外は相変わらずCoD、FIFA無双だな
まぁ新規は当てにくくなってる
それでも和ゲーよりは作ってると思うけど
今世代はGTAやTES新作が出なかったのも若干存在感が無くなってるとは思う

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:18:10.30 ID:Nkdo6mat0
イマイチになってないから
ルートボックスとかブラック企業とかで叩かれてるだけ
そんなの和ゲーは当たり前にやってるわけで声を出すか出さないかの差

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:18:43.79 ID:jhzNpSFn0
一見、景気が良さそうに見えるけど
洋ゲーはソフト一本に掛ける開発費と期間が桁違いだからな
どんだけ良い物つくろうがクソゲー乱発してる和メーカーのが儲けが良いってのは皮肉だよな

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:41:04.15 ID:QJYGxq1tM
>>25
マーベル映画とか、あれも人海戦術なんだろうけど上手くいってるよな
ゲームはさらに手間がかかるから難しいんかな

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:23:06.92 ID:rfU7EWjR0
元からあんなもんやぞ
無理矢理持ち上げてたけど
和ゲーとは力の入れる部分が違うってだけ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:24:56.74 ID:TXPuQ3Ro0
今年の和サードは少しマシかな
最終的にはCoD、FIFA、NBA、マッデン、ポケモンが入って消えるだろうが

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:28:21.55 ID:TmQsPSf1H
グラ進化が頭打ちになったから

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:30:18.06 ID:xqAoi1rRM
そもそも洋ゲーすげーって思ったことがない
マインクラフトくらいじゃないの衝撃与えたのって

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:49:39.74 ID:GBBC4hM5d
>>31
「ポータル」はFPSの上手いアレンジだと思う
(これまた酔うが)

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:30:20.66 ID:+a5iE54V0
グラなんてスーファミレベルで十分と
ゴエモン2の陸奥街道の背景の美しさを見て思う

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:43:04.26 ID:vtERiQtw0
システムがワンパターン
大作だと失敗できないプレッシャーがかかるのか
舞台だけ変えた既存のシステムのゲームが多い
しかしそれだと飽きる
乱発して死んだ無双と一緒

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:45:25.87 ID:GBBC4hM5d

どこぞで「アトミックハート」が注目だって書いてあったから動画みたけど
「ああ、うん、いつものだね」としか思わなかったからなぁ

3D酔いしやすいからあのタイプはやれないし

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:47:34.07 ID:e8mwMTPx0
和ゲー復活って任天堂ゲーとMHWだけじゃん
MHWは欧米で売れてるか怪しいけど

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:53:27.85 ID:b1rK6SXG0
ソシャゲ界隈と同じ現象だよな

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:57:34.76 ID:1s6r0/6Y0
流石にFIFAは飽きた
というかUIとかエフェクトとか一向に改善されないし
ゴテゴテ枝葉の装飾ばっかりしてて呆れたわ

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:58:22.54 ID:oAIgdib/0
CoDなんかも毎年出てるけど飽きられないんかね

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 15:23:14.07 ID:/Msx2z11M
>>49
CODは開発スタジオ毎にユーザーが散ったが
BO4で全スタジオ糞が確定して
今年のMWがBFV的な最終防衛ラインになっている
BFVと違って上手くやれば勝機はあるタイトルではあるが

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 14:59:48.32 ID:b8UFpy6/d
メリケンにドンパチ飽きないかって聞くのは
日本人に毎日白米食ってて飽きないかって聞くようなもんでしょ

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 15:01:35.82 ID:qDS1cVp60
>>50
飽きたぞ
食べ物に飽きてるぞ
因みに20代

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 15:03:09.99 ID:zM40PBYe0
AAA以外作れなくなって、失敗も出来なくなって、同じもの量産し過ぎた

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 15:04:19.71 ID:kbZzcrAW0
逆に何で和ゲーが評価されるようになったのか良くわかんね
あいつら学園もの好きだよね
スクールカーストとかあるからあんな感じに憧れてんのか

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 15:11:32.64 ID:k8aQYscK0
低予算洋ゲーやるくらいなら日本人向けに作られてる和ゲーやるわ
洋ゲーに求めてるのは日本では考えられないくらいの金をかけた大作だけ

 

引用元

コメント

  1. 洋ゲーって前からこんなもんじゃね、日本では

  2. 流行ってのは螺旋階段城

  3. グラフィックで騙せなくなったから

  4. ps5とやらが出る前から既に開発費が高騰してるのにさらに上の世代で果たしてやっていけるのか?

  5. 純粋に物珍しさが無くなったのと蓋を開ければ暴力暴力暴力だから

  6. 自分は基本洋ゲーしないから分からん
    洋ゲーする人からしたらどうなんや?

  7. マイクロソフト「開発費・・・?」

    • 世界でも有数の金持ち企業のMSと債務超過常習犯のソニーじゃ勝負にならないしね・・

  8. 開発ペースが落ちて作品数そのものが減ったから勢いが落ちて見えるだけだな

  9. やってないゴキが持ち上げてただけ定期

  10. フォールアウト3やオブリが出た頃は、和ゲーはキャラゲーや一本道のゲームばかりもてはやされてたし、自分で試して複数の選択肢から選んですすめる本来のRPG形式であるフリーシナリオのゲームは需要があったんだよ。もともとそういうゲームも和ゲーもたくさん作ってたのに開発費が高騰して中堅枠のサードが冒険できなくなった弊害だろうね。アクションゲームにしても最近は改善されてきたけど一本道が多すぎた。

    今だに和ゲーには少ない革新的な要素はアナログスティックやマウスを使ってプレイヤーの手で物をつかめたり、置いたりできた事とMODの拡張性があるだろうね。和ゲーの数だけ無駄に出すDLCに嫌気が差してたんだよ。

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