クソゲー開発者「うわ、このゲームつまんな…絶対売れないわ…」←なんでこうならないんだよ

ゲーム一般
ゲーム一般


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:07:18.13 ID:tTNEicfo0
普通気付くだろ途中で

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:41:12.46 ID:ddYgK1rR0
>>1
あーあ、発表しちゃった。
これで解るだろ?

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:08:31.49 ID:WAdHt/SN0
スタオー小林「開発中は同じものを何年もずっとやってると
感覚が麻痺して何が面白いのかわからなくなる」

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:12:30.34 ID:LAvvgONL0
時間をかけると開発費も上がって売れなきゃいけないハードルが高くなる
短時間で作ってもマニアが買ってくれてある程度は売れるから、簡単にハードルは越えられる

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 00:32:41.22 ID:HSqOR6mq0
>>5
FF7リメイクってあれ何年作ってんだろうな

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 00:35:43.99 ID:gE0x5rZa0
>>25
FF7Rの分作構想は
アレが定年退職まで居座るための企画だからな

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:14:57.81 ID:wgXgUWBx0
発売前にゲームの情報番組で
MCからつまんねえよと言われ会場から失笑されたらしい斬・歌舞伎

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:16:38.96 ID:bI4k4+8nM

自分の作ってる部分だけ見て「クソゲー」診断出来るなら大したもんだ

家の扉つける作業だけ担当してる奴が完成後の住み心地なんてわかるわけねーだろ。的な

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:39:16.03 ID:Yz/8mPcb0
普通にそう思ってるけど納期有るしどうにもならんから出すってケースも結構多いらしいね
そういうゲームだとスタッフロールの名前偽名にする奴が出るらしい

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 02:11:56.56 ID:c+h17MHG0
>>9
てか昔はスタッフロール本名じゃなかったはず
同人の延長線みたいな会社も多かったし
今ほどプロデューサーやディレクター以外の開発者は表に出てこない

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 04:31:51.90 ID:o8QvUEDYr
>>43
昔のは引き抜き対策だったらしい

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:46:02.46 ID:IPVUoR2N0
小売りに押し付けるからへーきへーき
ってバンナムやスクエニは思ってるだろうな

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:51:52.61 ID:OtD0i6BoM
色んな所が絡んでるから動き出すともう止められないんだよ

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:53:21.70 ID:Oy1od9/tM
5週間で作ったにしては遊べるレベルだからOKなんだぞ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 23:57:23.91 ID:CpuLJp4/0
仕事だし言われた通りの仕様に仕上げて金もらうだけだよ
売れるかどうかなんて気にしないよ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 00:00:19.40 ID:wyytIFi10
>>15
これ
仕様通りに仕事しておけば、売れなかった、つまらなかったのはプロデューサー、ディレクターの責任だしな

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 00:04:17.56 ID:PKB8WpYMM
買わないと面白いか面白くないかはわからないので
うりにげできればOK

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 00:25:04.56 ID:PxiIZvmI0
その点ダメそうならちゃんと謝って開発し直せるとこは評価できる

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 00:29:17.83 ID:tH14DY5T0
上田文人もアイデアがまとまる前に制作が次の段階に進んでしまうのが
ゲーム開発の難しさって言ってたな

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 00:30:53.08 ID:gE0x5rZa0
仕事でゲーム作ってるやつは
別にゲーム遊ぶのが好きってわけじゃないからな

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 00:37:41.91 ID:vumd1PsWd
うやむやにしちゃうとイナシップに叱られちゃう

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 00:39:08.74 ID:CmbGl6Lc0
面白いかどうかで評価する人がいないんじゃないか
歩く動作は正常かボタンを押せば話しかけるかとかの品質チェックはしてるだろうけど

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 00:49:15.56 ID:621n0Xvf0
テストプレイできる段階だともう引き返せないんじゃないか

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 01:00:00.44 ID:iL94mhst0
難解なシナリオや高難度がステータスだと思って進んでクソゲー作る奴もいる

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 01:00:16.31 ID:oiVY1TqX0
今だと開発チームなんかすぐ解散して他のゲーム作り始めるから修正パッチは手の空いてる暇な奴がやるらしい
だから余計にバグ出る

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 01:00:56.37 ID:pj3vcT4M0
お前だって自分のやってる仕事がクソだって気が付いても改善とかしないじゃん、給料増えるわけじゃないし

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 01:02:09.85 ID:QrIm7UzH0
作ってる奴は気づいてる
上が馬鹿なんで止まらない

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 01:04:23.43 ID:SKuN8uOAa
「STGは作ったやつが自分で遊んでちょっと簡単だったかな、と思うくらいがベスト」って何かで聞いたことがあるけど、
そういう感覚が麻痺した奴が意外と多いのかもしれない
STGに限らず

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 01:21:27.88 ID:ROmw06e/0
途中で気づく人間が全体の進行を止められる権利なんて持ってるわけないんだよね
これヤベーだろと内々では認識しててもあくまで歯車にすぎんから
上の人間が責任取る気で中止したり納期伸ばしたりすりゃ別だけどそんなことは往々にしてない

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 01:23:49.17 ID:anOHgnG00
ケイブSTGの開発者は普通じゃクリア出来ない、速度1/2でクリア出来たら良しとか
そりゃ終わるわなと

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 01:44:07.04 ID:SJQtFpOa0
だいたいわかるぞ

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 02:16:36.19 ID:Yni2xw2H0
世の中サラリーマン開発者が大半だよ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 02:17:45.71 ID:5PRMLd+D0
昔は引き抜きとか避けるために偽名使ってたとかなんとか聞いたことはある

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 02:25:27.40 ID:zcxYXdUWM
いまでも世に出るものってそんなないよね
ただ見降ろしで良く動くアクションだからって退屈だよな

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 02:31:50.83 ID:X2+hxDZg0
わかってても、予算納期関係で作り直し出来ないんだろ

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 04:27:52.34 ID:mUbMhgUha
小売りから発注かかってたりプレス予定日が迫っていたりすると、多分どうでもよくなる
営業担当進行担当にネチネチ言われながら開発とか地獄

 

引用元

コメント

  1. 子供部屋おじさんには、大きなゲームは「会社」で作ってるって分からないんだろうなあ

  2. 途中から面白いゲームを作ることじゃなくて
    納期までにゲームを作ることが目標になっちゃうから、とかかな

  3. 感覚が麻痺するってのはあるんだろうなと思う
    仮面ライダーとかスーパー戦隊とか何年かごとに
    「お前ら本当にこれカッコいいと思ったの?正気か?」って言いたくなる奴出てくるの見てると
    大量にデザイン考えて検討してたらワケわかんなくなるんかなって

  4. アニメの話ですまんが、某けものエネミーズもそんな感じだったんだろうなぁ

    で、末端の作業者は分かっていても発売ノルマがあるし、現場開発者に発売中止させる
    権限など在る筈も無し、そして発売中止にでもした日にはこれまでの開発費、宣伝費が
    全て無駄になる。そうなると、消費者に負債をおっ被せてでも少しでもそれまで掛かった
    費用を回収しようとする。

    高い金払ってクソ掴まされる消費者にはたまったもんじゃないけど、それが当たり前なんだよなぁ
    会った事も無い消費者より、隣にいる上司の顔色の方が大事…そりゃそーよ

  5. マリオカート8とアームズ、個人的にどっちも微妙で、調べたらディレクター同じ人だった

    桜井氏は開発会社変わってもスマブラのクオリティ高いから、多分有能なディレクターって数が少ないんでは?

  6. BotWの作り方って理想的だな

  7. ラジオでも中村悠一とマフィア梶田が話してたわ
    ちなみにその時具体例としてあがったのがレフトアライブ
    一応スクエニゲーの枠でやってるラジオなのにw

  8. 直接作ってる方々はゲームのパーツ作ってるようなもんだから、全体図がみえないんだろ

  9. すまんな、気づいてもどうにもならないこともあるんだ

  10. 基本的には殆どのケースで開発陣の誰かは気が付いてるはずだよ。

    でも

    「つまらないから作り直そう」
    →「そのための予算はどうするの?開発人員だって次の予定を入れてあるんだけど?」
    →「・・・」

    ってのがやりなおさない理由。
    もちろん「クソゲーだろうと何だろうと、仕事を完了すれば給料は貰えるから良いや」
    という人だっている。

    • 逆だな
      製品が出せないと資金が枯渇して会社ごと潰れてしまう
      だから仕方なく発売する

      未完成だったときの言い訳じゃなくて本当にクオリティを上げるために延期できる余裕ある企業はほんの一握りしかないよ

  11. それが出来りゃ、イマジニアのFISTは発売中止になってるわい

  12. ちゃんと内容(遊ばせ方)決まってない場合も多い
    作ってる最中に方向性コロコロ変わる事も多い
    遅れ等で仕様がドンドンカットになっていく事も多い

    無能なDやPも、ダメだった理由を他になすりつけるので、次の仕事もらえてしまい
    同じ事繰り返してしまう事も多い

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