コーエーテクモHD、2Qは売上高4%減、営業益26%減 一部タイトルの販売が計画を下回る 米Marvelと組んだ初の海外有力IPタイトルも発売
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コーエーテクモホールディングス<3635>は、10月25日、2020年3月期の第2四半期累計
(4~9月)の連結決算を発表、売上高165億6400万円(前年同期比4.8%減)、
営業利益34億3900万円(同26.6%減)、経常利益60億7700万円(同29.2%減)、
最終利益59億3100万円(同5.7%減)となった。
大型タイトルの発売を第3四半期以降に予定していることに加え、
上半期において一部タイトルの販売が計画を下回ったことで減収減益で着地した。
なお、主力のエンタテインメント事業は、売上高148億7300万円(前年同期比5.0%減)、
セグメント利益30億2300万円(同27.7%減)となった。
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3(全世界)
ドラゴンクエストビルダーズ2(欧米)
進撃の巨人2 -Final Battle-(全世界):22万本
ライザのアトリエ(日アジア):16万本
いやアジア1万だろ
過去の実績からそれはねえよw
無いわな
エロで釣れるのは日本だけか
これでもアトリエシリーズではダントツの初動
例の500万ソフトってPS5で出すつもりか?
500万売る気ならPS5じゃ無理だろ。全然普及してねえんだから
PC/PS4は外せん
本命マーベル
対抗ビルダーズ2海外
大穴FE風花夢月
PS4版のビルダーズ2だろうな
>>17
マーベルとFEとDQB2はあり得ない
開発委託=ゲームが売れようが、1本も売れなかろうが収益は同じだから
あり得るのは
進撃の巨人
ライザのアトリエ
仁王
スマホタイトル
だけ
上半期という言い方だから第1四半期の1~3月発売のタイトルも候補にあがるんじゃ?
自分は3月1日発売のDOA6あたりが怪しいと思ってるが
まあ売れた本数によって変動するって契約をしてた場合は別だけどな
子会社じゃないからそういう場合もある、もちろん開発だから最低値は保証されてるし、それに沿って予算を組むから個別での損はでないが
利益の伸び、影響するし、収益の計画を下回る要因になる事はある
Q3も微妙な感じ
黄昏DX
無双オロチ3完全版
モンスターファーム
>>21
下請けは契約先払いだから
100万円で受けたら
1億売れようが
1万円しか売れなかろうが
貰えるのは100万円
仁王リピート直線ぱねぇ
評価はともかく風花の売り上げは微妙だしな
ここで読み間違えたのか
FE好調、好調、好調、好調…って好調ばかりで
「売れた」とか「好調」って書かれてないの
ドラクエビルダーズ2の欧米販売くらいなんだが
計画を下回ったのはスマホだろうね
他社ブランドで好調なんか書かれてないぞ
FEもDQBもMUAも発売したとしか書いてない
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20191025.pdf
前作並みに売れるかどうか
PS1、PS2世代のユーザーが高齢化してほぼ大人しかいないPS4と
歴史ゲーの相性はかなり良かったが
売れてもないのにずっとキッズ向けのコラボ無双をPS4で最後まで貫き通したのがこの惨状
PS2と同じように歴史物中心のラインナップ組んでたらPS4でもソフトがガンガン売れてたはず
でもあれただの完全版でしょう?
下請けタイトルは持ち出しあったりインセンティブ大きい契約じゃない限りは影響小さいだろうしなあ
進撃 22万本
仁王 19万本(リピート)
アトリエ 16万本(シリーズ最速初動)
シリーズ比では売れてるとはいえ大企業としてはあまりにも寂しい数字
100万売れる自社IPをもっと作らないと生き残れないんじゃね
そういやそうだな
広く浅くでやってんのかな
まぁ原作の人気が落ち着いたのもあるだろうけど
もともとキャラゲーって原作人気がすべてだし
確か20万売れた3DS進撃も続編1万売れてなかったし
俺はマーベルだと思うわ
実際今期のUBIより利益出てるからなw
また、コエテクはビルダーズ2や風花雪月の開発を担いましたが、同じような役回りでアメリカの大手ゲーム会社とも現在話を持っているそう。
望月ソースだがアメリカの大手ゲーム会社って何処だ
新規IPの500万目標とされるタイトルがまだ発表されてないからそれだと思う
コメント
ちゃんと例年通りの数買(い取)ってやれよ(SIEは)
GO VACATIONみたいなゲームまた出ないかな
やっぱ↑って開発大変な割に売れないのかな