【!?】カプコン『モンハン開発の前提として「難しくしてやろう」という考えはないですね。』

ゲーム一般
ゲーム一般


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0hywi/dB0

https://famitsu.com/news/201309/17040094.html
――まず、比較するものがないので難しいところですが、
『モンスターハンター』のアクションゲームの難度はどのくらいのものを想定して作られているのでしょうか?

藤岡 前提として「難しくしてやろう」という考えはないですね。
難易度というものをどう捉えて表現するかということもありますが、
基本的には正解と不正解がハッキリしているものというのは、その正解が達成できないと失敗になる。
その部分が難度の指針になるわけですよね。
これに対して、正解達成への道を細くするか太くするか、正解のパターンをいくつ用意するか、
どう導くかが難易度のコントロールだと考えています。
もちろん“難度が高い”と“意地が悪い”というのは次元の違う話で、ゲームの設計がうまくいっていれば、
いわゆるライトユーザーの人がその時々で難度が高いと感じても
必ずクリアーできるようになっていると思います。
また、クリアーへの導線などもこの設計の部分ですね。
『モンスターハンター』では、いきなりプレイヤーに細い道を提示してゆだねる、ということはしません。
まず太い道がいくつかあって、それが徐々に狭くなっていき、さらに道が合流して最終的に細い道にいく。
そして、そこまでいったときにはプレイが上達している、
ゲームが上手くなっている、というのが基本の設計思想ですね。

辻本 アクションゲームの基本ですが、失敗がハッキリわかる、という部分も意識しています。
失敗がわからないと、その選択肢が外れていかないですよね。
これは例えば攻撃が1回余分だった、など、そういった細かいところもそうです。
少しづつ階段を上って行くように、また、階段を上っていることがわかるように導いていけるように、
というのは大事にしていますね。

藤岡 アクションゲームは
プレイヤーから見ると反応速度が求められそうでどうしても難しく捉えらえがちですが、
僕個人が反射神経でクリアーするゲームが苦手なので(笑)、
『モンスターハンター』ではゲームの設計として反射神経は要求していません。
もちろんものすごく極めようとするとそういった部分も必要になってきますが、
それよりももっと前の段階でクリアーできるし楽しめるように考えています。

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IUuKCzdt0
嘘つけ
みんな初見イャンクックで相当苦労したんだぞ

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3f/7GctB0
ワールドいい感じだったのにどうしてああなってしまったんだ

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QmsDc0zl0
クラッチ2回は糞

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9ePFQ4XO0
下手くそな奴って罠とか壁ドンとか全然してなさそう
ツタ罠の位置さえ覚えてねーんじゃねえの

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9/jJLeZBr
ぜってえ嘘だわ
歴戦王クシャとかどう考えてもクリアされたら悔しいだけだろあのゴミ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DwnZJeok0
>>7
無印ワールドの歴戦王クシャルダオラは歴戦王の中ではゾラの次に楽だったろ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9ePFQ4XO0

クシャなんて風圧無効付けておけば普通に倒せるやん

素材なんてすぐ集まるし
大昔のはあまり知らないけど素材集めがマゾいって聞いてたから拍子抜けしたわ
PSO2とかガチで武器とか出ないようにしてたからなあ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:P/+sagf4r
ハメ殺しされたくなくて徹底的にハメ対策した結果、余りのウザさに余計ハメ殺しされるようになった極限化とかいうゴミがありましたが

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mGhDDJ3h0
何回も挑んで死んでクリアするゲームと
何回も繰り返し倒さないといけないゲームは
違うのを理解していない

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jKNUwyw8M
✕難しく
〇面倒くさく

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cfc5LDNU0
難しくても面白ければいいが、批判されてる要素は基本的につまんないからな

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i6/VPmx4a
ドスとかいうゴミクソ作った徳田がいまだにいる時点で

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WgW+m/Hmd
Amazonレビュー散々だしな…
難易度高いんじゃなく理不尽だってな

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X8v3Tbnc0
この簡悔コンビが関わってるモンハンはスルー安定
小嶋と一瀬の新作はよ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+6YSreuc0
難易度関係なしに人を苛つかせる工夫をしてるだけ

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:McHef4Hx0
クラッチ前提がマジで糞

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:75q7/U4r0

絶対に嘘だぞ

小嶋一瀬コンビのと比べると別ゲー

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vLMRw0Ss0
獰猛や極限なんて嫌がらせの極みだったな
プレイしててこの要素いる?って思っちゃったよ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gOWpo3Zj0
お守りや珠の確率は意地が悪い、もしくは性格が悪いしか見えないが…

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Dzl8kHjw0
黒炎王はどういうつもりで作ったのか教えて欲しいわ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W6eMDo7D0
クラッチ使えばいいって言ってるやつは抗竜石あるから極限は簡単って言ってたやつと同類

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hxOFg/800
閃光耐性作ってる時点で嘘ですね

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Mkl1SdBU0
ハンターの動きは変わらんのにモンスターの動きは俊敏になっていくのはなんなんですかね…

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WvSf3fvP0
>>37
4Gの時の事を繰り返してるみたいだな
次辺りでスタイルによるプレイヤー超人化みたいなのが来そう

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ejgdDi/e0

>>37
狩りゲーだからハンター側は頭、使えよ

その頭の部分がお前だから弱いんだろ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:B/xkv0m4a

ゲェジ

blank

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mar/hJWj0
嫌がらせしたいだけだからな

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xIb833ge0
興味深い話だね
アイスボーンで3乙したのはイヴェルカーナとラスボスかな
シリーズではP2Gのティガレックスがソロで倒せなかったのがトラウマ

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iNEnZhPLM
難しくはないね
理不尽なレベルダウンされただけ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0UirUFmBd
難しいのはいいんだよ、開発者ホント試しプレイしたのか?と思えるほどモンスター挙動、乱入ばっかなのよ

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6Ys0HQWa0

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ct0O34+80
確かにモンスターの調整が難しくしたいからだと辻褄は合わない
簡単に倒されたら悔しいならぴったり合う

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aa26nrs8d
理不尽な倒されかた
不快な倒されかた
を限りなくゼロに設定できたら
良ゲー、神ゲー

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Jm51yqCs0
そもそも罠等の狩猟道具が聞かない相手にほいほい挑ませるなよ
閃光改とか作れよ 痕跡集めまでやらせやがって
ギルドがギルドとして機能してないだろ

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2L9VSbP30
コレのバランス感覚は確かに感じた
ストーリークリアまではな

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:p4E4NYN/0
体力多すぎてダルい

 

引用元

タイトルとURLをコピーしました