Q4
Nintendo Switch Lite の発売を踏まえて、今後のソフト開発の考え方について聞きたい。
今期、もともと携帯型ゲーム機で展開されていたシリーズのソフトの販売が非常に好調だったので、
過去 に携帯型ゲーム機で発売されていたタイトルのリメイクが可能になるのではないかと考えてい る。
Nintendo Switch はスペックが向上しており、オンライン対戦などの新しい機能を備えている ので、
昔の懐かしい IP と現在の機能を組み合わせていろいろな遊び方ができるのではないか。
現 在、社内でどのようなソフト開発の議論をしているのか教えてほしい。
古川:
Nintendo Switch Lite の発売によって、過去に携帯型ゲーム機で展開されていたタイトルを再び発売できる可能性はあると考えています。
ただ、社内では、Nintendo Switch Lite を発売したから携帯 型ゲーム機向けの過去のタイトルを出していこうということよりも、
Nintendo Switch ファミリー全 体でどのような新しいゲームをつくれるかということをより議論しています。
その中で、過去作のことも含めていろいろな検討をしていますが、
具体的にどのような議論をしているかについては、 この場でお話しできることはありません。
うまくぼかしてるな。
リメイクなんて過去のおっさん以外には刺さらない
新作出したほうが盛り上がるに決まってる
VC配信してくれ
一緒にはならん
トータルで新しいゲームをいかに作るかという方向性の中でリメイクも考えるという話だ
>>16
だけどリメイク作で新しい遊びを提案できることなんてなかなかなくね?
任天堂ですらパネ石とチンクルボトルだぜ?
遠回しな「リメイクには力を入れてないよ」宣言だと思うけどなぁ
リメイクをやめたら過去のゲーム作りを学ぶ場が無くなるぞ
例えばブレワイしか経験してない若いスタッフはぢっかりとしたダンジョン作りを学べない
そこでトワプリなんかのリメイクをやらせて追加ダンジョンを作らせたら学べる
GBとかFCとかの作品のリメイクは
結構労力使うと思うけどな
そんなに力は入ってなさそうだがw
まあそれは失敗してるんだけども
ただあくまでそういう新しい何かを作るためにガワはリメイクという選択肢もあるということだろう
そもそも過去作の作りを学べるだけの学習意欲があるスタッフならわざわざ商品化しなくても自分で学習してるわ
エコーズって風花雪月を生み出す土台になったというような話だが
それなら十分新しい要素あったんじゃん
覚醒ifと風花のメインディレクターの若手の横田はエコーズ関わってないし、現場の開発のほとんどはコエテクでIS社員じゃないし
適当な事ばっかり言ってんなよ
エコーズのISのディレクターは草木原で風花と同じだよ
横田は任天堂の人
草木原はサブディレクターだぞ
そもそも元はデザイン担当でエコーズからディレクターに社内昇格したばかりだし
尼にジョイコン修理交換用パーツが販売されてることについて深く考えて議論しろ
何で海外のスタジオとか買収しないんだろ
まあ任天堂ならリメイクでも新作でも安定した作品を出すだろうし、それなりに売れるだろ
間違いなく言えることは
リメイクばかりになる、だの過去作が遊べなくなる、
なんてアオリ業者の言う極端なことにはならんよ
だから社長がそういう方針じゃねえと言ってるだろ
>>39
本体は新作に集中するのは良いんだよ
Switchのソフト発売予定スッカスカだし、サードにも見捨てられてるんだから、
新作までの間をメイクでもなんでも出して埋めるしかないだろ
ただ必ずしも新しいゲーム=新作というわけでもない
他のメーカーと違って任天堂はゲームの根幹から入ってガワなんか後付けだからな
コメント
それはいいけどスカイリムとかダクソとかアサクリみたいな、
360、PS3時代に任天ハードに出てなかった洋ゲー過去作の移植はスイッチに積極的に欲しいなぁ
バイオショックとかdishonoredとかボダラン2とかFoNVとかスイッチに出たら買うよ
360の記憶メモリがお亡くなりになってて過去作再プレイの敷居が高いんすわ
リングフィットと言う大成功の新作出たじゃん。
FEのリメイクは数字が出ないんだからいい加減諦めろよ
FF7Rの体たらく見りゃリメイクにばかり注力するのは良くないっつーだけの話だと解りそうなもんだが
シリーズ新作出す度にあれもこれもリメイクしろなんて言ってたら人手がいくらあっても足りんよ
FE過去作リメイクは老害だけが求めてるな
現役ユーザーは全然求めてないってエコーズで判明したのに最高傑作出した後にまた古臭い変なの出したらIPに傷がつく
これから最低一年以上は風花DLCと関連グッズを推していかないと
その間FEメインチームはじっくりFE新作を作ってりゃいい