1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EXjijS8F0
そろそろゲーム機で作る時期だろ
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KyMx0N+Qd
csではないが植松と林檎でなんかやるやろ
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rfo+d/X10
金出すところが無いのだろう
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:t+84P+/80
何でミニチュア模型なんだろな?
普通にゲーム作ればいいのに
変な事やり始めたらもうクリエイターとしては終わりだと思うわ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8yD4SAX8d
金を出してくれる人が・・・
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:N2FguGQb0
もう作れないよ
高齢クリエーターは一度現場離れたらもう終わり
ラススト以降も作り続けてればその中でまた名作出せたかもしれないけど
もう制作に関わる能力はなくて、ほぼ全部部下任せになるから坂口の名前があっても宣伝の意味しかない
高齢クリエーターは一度現場離れたらもう終わり
ラススト以降も作り続けてればその中でまた名作出せたかもしれないけど
もう制作に関わる能力はなくて、ほぼ全部部下任せになるから坂口の名前があっても宣伝の意味しかない
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yvjeOedm0
気がないのではなく売れなかったからどこからも声かからなくて作れないからスマホいったんだろ
全て大して売れてないのによくあれだけソフトだせたものだよ
全て大して売れてないのによくあれだけソフトだせたものだよ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xcfJKvyC0
>>8
ブルードラゴンが日本のXbox市場で約20万本
ラストストーリーが日本18万本世界66万本
新規でこれだけ売れりゃ大したもんだと思うけどな
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AzB2bnHnd
>>16
この当時ってJRPG自体がまだ世界的には下に見られてたからこの程度の売上でイキれてたけど、
今はもうFEとかペルソナで300万狙えるレベルになってるんだからミリオン未達ではお話にならないでしょ
で、ブルドラロスオデラスストを見る限り正直坂口に開発費を与えても大ヒットする可能性は0だと断言出来る
この当時ってJRPG自体がまだ世界的には下に見られてたからこの程度の売上でイキれてたけど、
今はもうFEとかペルソナで300万狙えるレベルになってるんだからミリオン未達ではお話にならないでしょ
で、ブルドラロスオデラスストを見る限り正直坂口に開発費を与えても大ヒットする可能性は0だと断言出来る
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6JJEodNA0
ラスストはダメな部分もあったけど単体で見るとそこまで悪くはなかった
何かゼノブレと比べられてボロクソ叩かれてたけど
何かゼノブレと比べられてボロクソ叩かれてたけど
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:71gI7Xfe0
モンストの岡本はもう家庭用ゲームは二度と作りたくないって言ってた
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VqF+zZ6Y0
一番最初にスクエニ離れて箱でゲーム出したのが良くなかったんじゃね
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yvjeOedm0
>>11
PS3ディスってたからね
基本坂口って出すゲーム以外のハードを馬鹿にしてもめ事起こすやつだから
PS1でも64馬鹿にしてたのはスクエアだと坂口だけだし
人間的にも出来てないのに任天堂ハードでだしただけで持ち上げられてるという
PS3ディスってたからね
基本坂口って出すゲーム以外のハードを馬鹿にしてもめ事起こすやつだから
PS1でも64馬鹿にしてたのはスクエアだと坂口だけだし
人間的にも出来てないのに任天堂ハードでだしただけで持ち上げられてるという
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DK+pTk+L0
>>14
何言ってんだか
箱で出したロスオデどんだけ持ち上げられたことか
古臭いゴミだったにも限らずな
何言ってんだか
箱で出したロスオデどんだけ持ち上げられたことか
古臭いゴミだったにも限らずな
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mu0E4Fs70
>>14
本音を痛み隠さず言うところは良いんじゃね
本音を痛み隠さず言うところは良いんじゃね
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mvYkQ2xO0
ラスストは構想に対して予算や時間が足りなかったって印象
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oOHZhQcK0
ラスストは箱とかのゲームのシステムを入れたりアイデア自体は良かったけどハードの性能がついてこず
それと格闘した結果開発に大半の時間を取られたみたいだな
それと格闘した結果開発に大半の時間を取られたみたいだな
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bWaf2ISna
>>18
任天堂のPに開発途中にオンラインを入れるのを突然要求されたせいもある
ゼノクロも任天堂のオンライン入れろって指示のせいで未完成品になった
任天堂のPに開発途中にオンラインを入れるのを突然要求されたせいもある
ゼノクロも任天堂のオンライン入れろって指示のせいで未完成品になった
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ABanmZJ70
>>18
ハードで出来ることを精査せず、開発開始したのなら
無能としか言えない
常に責任は機械ではなく、使う側の人間と知りなさい
ハードで出来ることを精査せず、開発開始したのなら
無能としか言えない
常に責任は機械ではなく、使う側の人間と知りなさい
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PvNQSqafd
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yOSMwifn0
テラバトルのCS版も無かった事になりそうだしもう完全にスマホ世界の人になっちゃった
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AzB2bnHnd
コンシューマで結果出せず、逃げた先のソシャゲでもやらかしてシリコンスタジオを実質上のゲーム開発撤退に追い込んだからな
もう信用が無さ過ぎてアップルアーケードとか言う吹き溜りに行き着いてて完全にクリエイターとしては死んでる
もう信用が無さ過ぎてアップルアーケードとか言う吹き溜りに行き着いてて完全にクリエイターとしては死んでる
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ArBynixQ0
天野喜孝と植松伸夫が
ファンタジーライフを作ってくれたからもういいよ
みんなの求めるFFって7以降のムービーありきのテイストでしょ?
坂口博信のテイストじゃないよ
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QQVSG44u0
任天堂はプラチナに金出すくらいなら髭にラススト2を作らせて欲しいんだが
スイッチならミリオンくらい売れるだろ
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nDTpgH6C0
ラスストは普通のRPGにすればいいのに
面クリタイプのアクションRPGだったからなぁ
遊んでてコレジャナイ感が強かった
案の定投げ売りされたし
面クリタイプのアクションRPGだったからなぁ
遊んでてコレジャナイ感が強かった
案の定投げ売りされたし
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZNiipsK/0
坂口が凄かったんじゃなくて
坂口の周りにいたスタッフが凄かっただけなんだよな結局
だから誰も坂口に金出さない
坂口の周りにいたスタッフが凄かっただけなんだよな結局
だから誰も坂口に金出さない
98: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NShRjvvvM
>>26
坂口が抜けた後のFF本編のグダグダっぷりったら見てられないんだけど…
製作の方向性が定まらない、納期が延びまくる、
適さない人材が重要なポジションに付く、
(ただのイラストレーターが会社を代表するタイトルのシナリオに深く関わる?なんで?)
評判の悪い製作体制を決して誰も改めようとしない、etc…
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lJCuk8610
ヒゲは映画作りたかった人だし
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0Y0MM5F4M
ヒゲがスマホ世界に行ったのは
自社IPを持ちたいからだぞ
CSにいる限り、下請けのポジションから一生抜け出せない
自社IPを持ちたいからだぞ
CSにいる限り、下請けのポジションから一生抜け出せない
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yvjeOedm0
オフのARPGでも普通に売れてるだろうKH3も売れたし
箱では売れてないけどね
オンラインが売れるとか幻想でしかない
野村が独立してKHポイAPRG作ったら確実に300万は売れるよ
仮に空とかディズニー使わなくてもね
野村には個性があるけど坂口って何も特徴ないししいて言えば古臭いってくらい
そもそもさプラチナのゲームなんて今も昔も売れてないだろ今は売れないはオカシイ
箱では売れてないけどね
オンラインが売れるとか幻想でしかない
野村が独立してKHポイAPRG作ったら確実に300万は売れるよ
仮に空とかディズニー使わなくてもね
野村には個性があるけど坂口って何も特徴ないししいて言えば古臭いってくらい
そもそもさプラチナのゲームなんて今も昔も売れてないだろ今は売れないはオカシイ
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:U0H6O09A0
>>37
MSがオンラインにこだわってるのは
プレイヤー人口の広がりが狙いだろう
だからヘイローとかギアーズとか1000万本級の
ソフト開発にしか金出さなくなったんじゃねって事
キンハーは今までのFFやディズニーのIPがあってこそ成り立つ話で
全然話が違う
MSがオンラインにこだわってるのは
プレイヤー人口の広がりが狙いだろう
だからヘイローとかギアーズとか1000万本級の
ソフト開発にしか金出さなくなったんじゃねって事
キンハーは今までのFFやディズニーのIPがあってこそ成り立つ話で
全然話が違う
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yvjeOedm0
>>61
ヘイローもギアーズももう1000万も売れないやん
ギアーズとか元々1000万級でもなかったし
MSに1000万級とかあんの?
お前はKHを舐めすぎだよ
聖剣スタッフだったらFFのキャラとでぃずに―つかっても確実にヒットしてないから
ヘイローもギアーズももう1000万も売れないやん
ギアーズとか元々1000万級でもなかったし
MSに1000万級とかあんの?
お前はKHを舐めすぎだよ
聖剣スタッフだったらFFのキャラとでぃずに―つかっても確実にヒットしてないから
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ur5ipnJ60
テラバトルとかいう糞ゲーは早く捨てて新作を作って欲しい
コメント
ラスストは期待値と比べたらまあ・・・だったかもだけど、完全新作としてはまずまずだったのにシリーズ化どころか続編が出ないのはやっぱり期待値と比べると売れなかったからかな
当時存命の岩田社長がサプライズでプレゼンテーションに乱入したりと多分当時の任天堂はゼノブレよりもこっちに期待してたんじゃないかと思わせただけに
社長が聞くの対談の中でもまた坂口が高橋と一緒にまた一緒に仕事をしてみたいという旨の話題もあったけどそれ以降音沙汰無いってことはお流れになったのかね
あれっきりで終わらせるには少し色々勿体ない感があっただけに残念ではある
ヒゲはラスストで惜しいじゃ駄目で結果を出さなければいけない立場だったけど失敗したんだから諦めろ
自社開発もないミストウォーカーに金使うならプラチナのほうがいいに決まってる
それに任天堂とスクウェアの争いの当事者だった坂口が任天堂と仕事できたのはそんときは任天堂の人ではなかった岩田が社長だったからだろうし