1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lC3oE7xx0
あと一つは??
83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bDH+CZova
>>1
歩くのにLRでバランスを取る
歩くのにLRでバランスを取る
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MlTg17pwp
時間制限
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gi7NcoNxa
過度なプロデューサーの名前表示
そんなもんOPとEDだけでいいねん
途中のムービーまで表示すんな
そんなもんOPとEDだけでいいねん
途中のムービーまで表示すんな
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:POZkWbP80
料理と高いところ登らされるも追加で
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DicF2sdu0
時限イベント
キャラ離脱
逃走回数の表示
キャラ離脱
逃走回数の表示
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3tsFOftgd
そもそも武器に耐久力がなかったら、ちょっとした衝撃で壊れるじゃんww
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qaqfufTT0
レベル上げ
ゲームが進むごとの解放要素
装備の強弱
ゲームが進むごとの解放要素
装備の強弱
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:caEYwOF40
やり込み要素でなくやりこませる要素
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QTfOnGHw0
装備をつくるために素材集め、素材となるアイテムをつくるために素材集め
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3DjmGl/t0
レベル上げのない戦闘がいらないならアクション全滅やん
要するにゲームそのものがいらないってことやん
要するにゲームそのものがいらないってことやん
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tJ5oJChHa
三大ゲーム草
ゲームに要らない三大要素と書けばええのに
三大を強調しすぎて意味が変わっとる
個人的には
・素材集め
(ただひたすら面倒なだけ、統一的な交換用ポイントであるゴールドだけでいい
・モンスターの無敵時間
(実質ターン制化でテクニカルに差し込んでいく楽しさが削がれる
・状態異常無効化
(ただの無効準備ゲーになり個性がなくなる、緩和ならオッケー
ゲームに要らない三大要素と書けばええのに
三大を強調しすぎて意味が変わっとる
個人的には
・素材集め
(ただひたすら面倒なだけ、統一的な交換用ポイントであるゴールドだけでいい
・モンスターの無敵時間
(実質ターン制化でテクニカルに差し込んでいく楽しさが削がれる
・状態異常無効化
(ただの無効準備ゲーになり個性がなくなる、緩和ならオッケー
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XsI27Ipu0
>>40
素材集めは一長一短だわ
単調すぎて逆につまらなくなるぞまったくなかったら
無敵時間と状態異常は賛成
素材集めは一長一短だわ
単調すぎて逆につまらなくなるぞまったくなかったら
無敵時間と状態異常は賛成
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NyUTvp+Md
コマンドバトル
レベルが高いときの雑魚との戦闘
二週目以降のみの解放要素(難易度とボーナス以外)
時限イベント
経験値を分配してくれないヤツ
レベルが高いときの雑魚との戦闘
二週目以降のみの解放要素(難易度とボーナス以外)
時限イベント
経験値を分配してくれないヤツ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:u3Ed1O260
やたら小さい文字
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oVaIB2zV0
なんかRPGにだけ当てはまりそうな項目ばっかだな
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hhO+i7/8M
飛ばせないムービー
飛ばせないテキスト
飛ばせないエフェクト
飛ばせないテキスト
飛ばせないエフェクト
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5qvrQfQ10
でもアドベンチャーに謎解きは付き物だし
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/27B1g4I0
クソなが歩きイベント
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XsI27Ipu0
>>58
これは洋ゲーまじどうにかして欲しいな
移動しかできない自由一切ないイベントなら素直にムービーにしてくれればいいのに
これは洋ゲーまじどうにかして欲しいな
移動しかできない自由一切ないイベントなら素直にムービーにしてくれればいいのに
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4x8hzQDdd
耐久力系はゲーム性に繋がらないもの以外は基本いらんな
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QXp+zkeh0
フルボイス
主題歌
DLC
主題歌
DLC
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UJqO8zcka
あらゆるゲームで不要なものは
・ED以外で1分以上の操作不可時間
他に思い付かないなぁ
あとはゲーム性次第としか言いようがないけどこれはもうゲームとして成立してないし
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sV2AByct0
グロ描写
70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:POZkWbP80
気に食わないってほどではない
ただ、経験値なりスキルなり何かしら成長要素はほしい
プレイヤー自身の成長言うけどそんなのどのゲームでも同じだわ
ただ、経験値なりスキルなり何かしら成長要素はほしい
プレイヤー自身の成長言うけどそんなのどのゲームでも同じだわ
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yso3H4s70
これがいらない
レベル(経験値)→無駄な作業、最初から決まった能力値でいい。
戦闘中のチーム全体回復→強過ぎて逆に必須になる。
リーダースキル、パーティースキル→強過ぎて必須になる。
レベル(経験値)→無駄な作業、最初から決まった能力値でいい。
戦闘中のチーム全体回復→強過ぎて逆に必須になる。
リーダースキル、パーティースキル→強過ぎて必須になる。
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zZ3yb3PY0
無駄な戦闘でのレベル上げ
ムービー垂れ流し
何匹倒して来いみたいな水増しクエスト
ムービー垂れ流し
何匹倒して来いみたいな水増しクエスト
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mQUZEMp3M
ガチャ
スタミナ
周回ハム要素
スタミナ
周回ハム要素
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KnXc4asr0
崖を登るときのスタミナ要素かな
82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XsI27Ipu0
>>78
ブレワイ以外なんかある?
ブレワイ以外なんかある?
89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Pna9WkFO0
>>82
FF7に崖上るとき寒さで体力失うのはあった気が
FF7に崖上るとき寒さで体力失うのはあった気が
80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Pna9WkFO0
文字(セリフ等)表示するときの一文字ずつのゆっくり表示
一気に表示しろや
一気に表示しろや
コメント
あいつらどんだけゼルダコンプなんだよ…
実際のところ要素の有無自体はゲームの面白さとは無関係だな
ちゃんと面白くなるように組み込まれれば良ゲーになるし、そうでなければクソゲーになる
スレ立てれば立てるほどBotWが凄えとgkちゃんの心に深い傷を負わせたって証明にしかならんから、どんどんコンプしてもええんやぞ?w
前の方のスレタイでも有ったな。「自分が活躍できないから負傷時の回復どうにかしろ」とか
そのうち「弾が有限なのやめろ」とか言い出すんじゃないか?
ま、冗談は置いといてムービー系と文字送りくらいだな気になるの
上を目指すタイプじゃないから生産や耐久度はどうにかなるし(作れるしBotWしかやってないが拾いまくれるんだろうし)
レベリング=補助と解釈するとレベルは上がるんだろうけど強くなってんのか?とも思うし
状態異常無効化
これはDQXやな、ゾンビばっかりとりあげられるが
耐性100パーは失敗だったと思う
100パーにしない限り80だろうが90だろうが掛かってしまう、いわゆる100か0か状態が健常なわけがない
ローグライクで耐性パズルするのは好きだからこれもものによるわ
所詮はゲームの仕組みを形作るパーツの一つでしかないからセンスがあるクリエイターがそのゲームに合うように組め立てれば神ゲーになるしセンスないやつならクソになる。
パーツ自体に良い悪いはないなw
エロゲにおける泣き要素
俺は上から涙を流したくないんじゃ
抜きゲーかシナリオ重視かなんて購入前に判別つくだろうに
ICOやワンダ系にも該当する要素がちらほら。
まあ現にそれらを買わなかったんだから実際嫌いなんだろうなw
どんなにいい食材揃えたって料理の基本も分からん料理オンチがつくれば不味くなるし
食材の質が悪くても美味しくする知識を持ってる料理上手が作れば美味しくなる
ゼルダは敵と戦うメリットが無いからつまらない
歩く武器庫だぞ
その敵をどういなすかを考えようぜ
要らないもの:詰み要素、シビアな操作判定、薄暗く見づらいグラフィック
マジレスすると
容量を圧迫する程のムービー
芸能人キャスト
開発スタッフの御託
だぞ