有識者「PS5とスカーレットの性能はほぼ同等。恐らくロード改善に力を入れてるPS5が勝つ」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xHn0Dt/v0

PS5と次世代Xboxのスペックはほぼ同等、ただしソニーは「ロード時間なし」に注力しているとのうわさ

新たな噂話を伝えているのは、海外ゲーム情報サイトKotakuのニュース編集者ジェイソン・シュライアー氏です。
先日も2020年にスカーレットとともに安価な光学ディスクドライブなしXboxが発売されるとの予想を報じていました。

シュライアー氏によると、PS5とXboxスカーレットはどちらも「非常に強力」かつ「類似した仕様」を備えているとのこと。
ただしソニーはマイクロソフトよりも開発者とのコミュニケーションが取れており、PS5開発キットの方がはるかに簡単に
入手できると述べています。

また、シュライアー氏はソニーの戦略がPS5を「可能な限りアクセスしやすくする」ことであり、この戦略の柱の1つとしては
「ロード時間なし」があると述べています。先日も日本のゲーム開発プロデューサーがPS5はSSDによりロード時間が
縮されており、プレイヤーが休憩する時間を設ける必要があるほどだと語っていました。
しかし、一方ではマイクロソフトがアクセス時間の短縮に興味がないかどうかには言及されておらず苦戦が予想されそうです。

https://japanese.engadget.com/2019/12/06/ps5-xbox/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g8+nBXU/r
ロード時間こだわるのはいいが
こだわりすぎても大丈夫なのか?

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xHn0Dt/v0
>>2
現実的路線にこだわるのはわるいことやないよ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:d02Lr/O3M
>>2
ハード的に勝手にいい感じにやってくれるのはありがたすぎますが?

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HmgMVV7xa
PS3の時みたいに実機では動きませんじゃなければいいが

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IYaZoZTba
360とps3みたいに、
同じような仕様だけど、カスタムしてるマイクロソフトが圧倒するだけだと思うんだ。
俺。

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pWfNhmvyd
新型SSDを開発できる会社がグループ企業にあるんだから有利だろ、そりゃ

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:22B3xzHZp
>>8
サムスンとソニーてグループ会社なの?

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8urGCqOQ0
>>13
新型SSDがサムソン製だと思ってるのか?

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:d93Rb2PU0
>>33
サムスン製の新型NVMe SSD搭載は公式発表済みだろ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9bPTcI4N0
とはいえスペックではPCに負けるんだから無駄な勝負だよね

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0JSZeORL0
>>11
PCって幅広すぎだろ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DdhiH+Bqd
RTX2080を上回ると言われているけど本当かなぁ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iC+Li8GS0
事実だとしてもたぶん箱の方がストレージ容量盛れるから
ぱっと見で分かりやすいストレージ容量というウリに対して
実際にやらないと分からないロード時間で対抗できるのかって話になると思うけどな

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lzNUG+SB0
箱もSSDで速くはなるんだろ
PSが1秒、箱が3秒なら3倍差だが些細な差でしかない

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0JSZeORL0
>>17
確かに
これで例えば60fpsのゲームがPS5では一部可変
スカーレットは完全固定だったらユーザーは箱にいくかな

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:U81/rt880
PS5のロードは実際のゲームができる状況にならないと何も判断できないよね
デモで見せてたPS4のスパイダーマンのロードが爆速だっていっても、その程度メモリに全部のるだろうし

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MmRY8Fno0
スカーレットも次世代SSDで高速になるって言ってたやん
あとONE360初代との互換もあるんだろ
PS5にはない強みだと思うけどな

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:N2eSNiRz0
>>20
PS5、あれから互換についての言及ないなあ

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZaYS3nBw0
そんなもんに力入れるよりまともに楽しめるソフト出せよ
ぬるくても良いから楽しめるやつな

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cYb24Pea0
ロード時間短縮は「NowLoading」って画面を
短くしたり無くすだけじゃなくゲーム性にも影響する
だから真偽はともかくReRAM搭載は諸手を挙げて歓迎
問題は値段w

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vUiH+G2AM
>>25
2020年発売のゲーム機にReRAMなんか載るわけないだろ

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WDzGOPdBM
特許見る限りPS5の高速ロードはコストは大してかからない
MSがただ速いSSDを載せるだけならロードはさして速くならないだろうな
RAMDISKでもほとんど変わらないのと同じで

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PEyKb7WZ0
短縮のための裏読みテクが技術ないようなとこでも
使えこなせるようなもんなのかが問題だよな

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ROl7tjyu0
PS5に最適化されたゲームはロード皆無の前提で作られるから
他機種版だと不自然な暗転とかあるんだろうか

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WDzGOPdBM
>>29
場面転換なら読み込みの遅さは暗転してロード時間を伸ばすことで誤魔化せるけど
スパイダーマンの高速移動デモみたいに地続きで連続的にロードする場合は移動速度を制限したり品質を落としたり描画範囲を狭めたりしないといけなくなるからな

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:a0yKDA1b0
>>29
利益最大でマルチするなら最大公約数的な作りにすると思う。
PS5がコンパイラの最適化とかで意識しないでも恩恵受けられるか金ばらまくかだけどやると思う?

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tvyDSL/L0
腰を据えて遊べなくなるからファミ通では減点されるぞ

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TNURBVBY0
PSって発売前はすげえ高スペックなのに実際に発売されたら性能落ちまくるんだよなぁ
PS2は6000万ポリゴンとかPS3はすべてのソフトがフルHDでPS4は4kで遊べるとか言ったり
今回のロード0.8秒も話半分で聞いとかないとあとでガッカリすることになるだろ

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cndhfEcV0
ストレージの容量とソフト1本あたりの使用量はどうなるんだ
4Kデフォだとかなりきつそうな気がするが

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0P3mqzYcp
ReRAM載せるのかしらんが
特徴がロード時間だけってどうなのかねえ

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7NsLrMGV0
>>41
ストレージの高速化はPCの最後のブレークスルーだから皆んなが待ちに待った革新だろ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ROl7tjyu0
>>41
特徴がロードだけって、グラやFPSより重要だと思うけどな
誰にでも恩恵あるから
PS5だけの話でもない

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xD7lCQCXp
ぶっちゃけ価格勝負やろ

 

引用元

コメント

  1. 面白いゲーム作る前提のはなしだな。
    いくらSSDが早かろうが、本体高い上にフォトリアルの灰色ゲームばかりだと国内じゃPS4と箱の二の舞は確実じゃないのか?
    PSの唯一の突破点は、ふぁーすとのゲームを一本でもいいから日本のSIEに作ってもらい以外無いのよざんねんながら。
    でも国内の売り上げ的にもこのあいだの発言的にも無理じゃ無いかな?

  2. ロード速いからってそのゲームが面白い訳じゃないだろうが

  3. で、何が遊べるんですか?

  4. >>32
    PS2は毎年性能が上がっているんだよなぁ

  5. もうソニーはゲーム機の売り方わからなくなってるんじゃない?
    現状ps4の失速が酷くて戸惑ってるとか言っちゃうような経営陣なんでしょ?
    まだ描画能力が上回るとかならわかるけどロード時間てw
    ロード爆速にすればレフトアライブもデスストも売れるんですかねw

    • 「戸惑ってるだろう」ってのはエース安田が書いたことで
      別に経営陣が言ったわけじゃないけどな

  6. ほんとなんでもかんでも叩けばいいと思ってる能無しが多いな

  7. ぶっちゃけ
    ロードが速くなるとか、グラが良くなるとかどうでも良い事なんだよ
    要は価格だよ価格。
    どんなに優れようが税抜きで5万超えたら負け確定
    5万越え確定+ソフト代1万て・・
    そんなバカ高い置物にお金を出せるかっての

    • 低スペック版買えば良いじゃん
      ソフト1万もどこの話だ。特典付か?

  8. ソニー「クソゲーのロードを早くすれば神ゲー」
    浜村通信「腰を据えてプレイ出来ないクソゲー」

  9. ロード時間短いってのは魅力的だな
    2択で比較なら強力な買い要素になりうるけど、それもソフトがあってのことだわ
    インディーしか面白いソフトないなら無意味だし

  10. 高性能は結構だが高価格は命取り
    据え置き需要にトドメを刺すことになりかねん

    • ならねーよ
      SFCのソフトだって当時はアホみたいに高かったのに売れたんだぞ
      良いモノ求めて金を出す人間が尽きる訳がない

  11. 6600万ポリゴンとか、2画面フルHD120fpsとか
    ソニーの言うことは話10分の1で聞いてもまだ過剰
    0.8秒ロードも10秒くらいを覚悟した方がいいんじゃない?

  12. ソニーの大言壮語を真に受けるとかずいぶんな識者ですね

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