1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yUcCCa5y0
UE4でも十分綺麗やね
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iBNYkDUG0
またグラの話ししてる
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5jfZ8Pi3p
UE4のグラフィックも良いが、どちらかというと素人向け
玄人ゲーマーにはルミナスエンジンの方が向いている
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i/iW8wxd0
>>3
ゲーム性は素人丸出しだったけどな
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yUcCCa5y0
ルミナスのグラあんま好きじゃない
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e0S2BBUba
そりゃ3年離れてるんだしそうじゃなかったらマズイだろ
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EUSUXotUa
内容はFF15の方が上だろうな
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1oxpHNz00
UE4でつくればPS5にも対応してくれるからな
お手軽に世代を跨げる
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hA3RCjJ60
ぶっちゃけほとんど気にしてないな。
グラよりはゲーム面白いかどうか、だな
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gC+7vtTD0
スクエニは光ってごまかす以外のエフェクト作れないの?
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EUSUXotUa
何も考えずに適当にボタン連打してればカッコいい攻撃が繰り出せちまうんだ
スクエニのゲームは最高だよな
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yUcCCa5y0
RPGなんだから複雑な操作はいらんわ
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CsQmo2nXM
FF7Rは明るさがあんまし好きじゃないわ
光の届かないようなところまで妙に明るいというか
あと微妙にパステルカラーみたいというか
FF15みたいな写真切り抜いたようなリアルな色合いがない
なんなんだ?
ポリゴンの密度とかテクスチャーの解像度とかなんかその手の出来はFF7も良さそうに見えるんだけど(むしろ細部のクオリティは上な気がしないでもない)
なのに全体の色味とか明るさが凄く嘘くさい
FF15の夜の散策とか洞窟散策は本当に外や洞窟にいるみたいな感じなのに
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZixAXwh0
>>24
ミッドガルが魔晄でギラギラ照ってる都市だからじゃないの
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CsQmo2nXM
もしかしてFF7Rってキャラに常時光当ててる?
あるいは映画の照明みたいな嘘の照明をどっかに隠しで入れてる?
FF15はキャラの胸にライトがあるから、あれを使うことで嘘を一切ない光を作ってるから生々しいのかも
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UT/ACRKBa
グラだったら国内最高レベルだよなFF15
本当にグラだけだったけど
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yUcCCa5y0
FF15のグラのどこが最高だよエピソードダスカの時が1番綺麗だったわ
本編だとショボくなってるし
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CsQmo2nXM
間違いないかも
ジムのスクワットシーンとかみても、
どう考えても、画面に写ってる光源以外がなきゃこんなに色が見えない
というかよく見たら電球の周囲が明るくなってなかったり結構嘘くさいな……
たしかに嘘の光入れなきゃまっくらで見づらいもんな
FF15ってキャラの胸にライトいれるっていう逆転の発想一つで随分生々しい光を実現してたんだな
でもまだ色味の謎は解けてない
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:46EM93Da0
ff15って髪の毛がモロcgで萎えたわ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:abVAR79v0
UE4からしたらスクエニは良いお得意さんなわけだよ
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yUcCCa5y0
エピソードダスカの時までが1番綺麗だったな15は本編は劣化してる
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XaR7mAyX0
FF15なんてもう3年も前もゲームだぞ
FF7の方が綺麗で当然だろ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yUcCCa5y0
お世辞にもFF15のグラが綺麗とは言いたく無い
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JpmKja2VM
>>40
じゃあどう綺麗じゃないのか、自分の知識で説明しろよ能無し
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:w25TqjUy0
絵が綺麗なほど、
物語が糞
ゲーム業界反比例の法則
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/yxFv+HGM
UE4のせいというより
FF7Rのキャラの肌と瞳が糞
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gAbWwnt1r
PCの4Kで15やったらキレイになるかなと思ったらあんま変わんなくてガッカリした
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sgXChySz0
FF7Rの問題はグラよりモーション
リアルにするにはキャラがダサいから
FF15とキングダムハーツの中間みたいな感じにしてると思う
なので空気のように重さを感じないマネキンでお人形遊びしてる感じ
これが全然カッコよくない
FF15の方が見てる分にはカッコいい
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ScYHuBqe0
>>49
15のモーションの方がカッコ悪いよ
ダッシュとか武器の振り方とかあと待機時の姿勢も酷い
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:luDPdVs60
>>49
FF15のモーションはゴミだろ
男の筋肉と骨格で作ったキャラを女のモーションでやってるんだろ
人間の可動領域じゃない動きしてるからクソ気持ち悪いわ
不気味すぎる
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bEJK8wxp0
>>56
いつまで女がアクターってデマ信じてるんだよw
wikiにすらモーションアクター俳優載ってるわ
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:21KwjFBNM
FF7は昔から軽々剣扱ってたろ
ちょうきゅうぶしんはざんとか
スコールは通常攻撃のとき少し重そうだけど
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hCkYX91V0
あの大剣が軽いのか
あのほっそい腕が剛腕なのか
リアルにしたせいで醒めちまったわ
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9UGsBN820
>>52
細い腕だと力が無いという発想が間抜けすぎ
お前井上尚弥のパンチ食らって生きてられると思う?
顔面に食らったら首がもぎとれるレベルだよ
因みに井上尚弥の腕はクラウドと同じくらいの細さだろうね
ボクシングを知らない人に簡単に説明すると
19戦無敗、数多くの世界チャンピオンクラスと対戦してほぼ全員を子供扱いして圧勝
(例えば元WBA世界バンタム級スーパー王者ファン・カルロス・パヤノを秒殺w)
各団体のチャンピオンが出場する真のチャンピオンを決めるWorld Boxing Super Seriesで事前予想通りに優勝w
もはや人類で勝てるやつはいない生きる伝説レベルのボクシングチャンピオンね
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KroBFBFpM
かといってFF7Rのモーションもしょっぱい
アニメ絵のKHじゃねえんだからって突っ込めるモーションのヘボさ
一応あれ、やりたいのはフォトグラだよね?FF7Rはw
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XR3V5eHdd
>>59
15でもキンハーでも7リメでも感じたけど開発がバカなのか技術力無いのか、モーションのアニメーション削ってるみたいで、15のpc版デモでも60fps出てるのにキャラの動きガックガクとかやっぱりスクエニにアクション作るの無理だと思ったわ
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9UGsBN820
>>62 なんて買ってないのを自ら暴露しつつネガキャンしてるくらいだしw
デモ版でなに語ってんだかw
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5S4unEpT0
解像度の観点からみてもFF7Rがうえじゃないかな
まあまだわからないが
FF15は可変解像度だったはず
あとパーティクルも15は使ってるの少ない
光源も少ない
あと根本的にFF15は顔のグラがなんかスクエニっぽくないよな
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LMcdq/9rM
>>60
FF15の光源少ないとかギャグでいってんの
無理にパーティクルとか言わなくていいよw
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:d0ed7H4X0
ルミナスは一流だよ
ライティングの質が違う
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bEJK8wxp0
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e8jZqxp5a
グラがいいことに越したことはないけど、それ以上にゲームとしての面白さをなんとかして
引用元
コメント
ゲームなんだから光の当て方がリアルの方がいいってもんじゃないのわからんのかね?
実際にゲームせず動画とかしか見ん人種には理解できんか
グラが良い、クエストが充実していてボリューム満点、生まれる前から伝説・・・色々言われているけどさ、お前結局未完成のプロローグじゃん。
そりゃ、~がー、というのも結構だけどさ、まずはちゃんと完成させてからそういうところに力入れようよ。
多少グラが落ちても、まずは一本でちゃんと完成する方がファンとしては嬉しいんじゃないのかな。
グラをリアルにするほどモーションの違和感に気づきやすくなる
理由は野村キャラの体格や顔が人外だから
元の造形が人間離れしてるからリアルにすると『人間じゃない感』が際立ってくる
野村キャラを続けるならリアルを避けるべきだし、リアルにしたいなら野村キャラを避けるべき
ヴィジュアル系ブスのインタビュー記事写真付きでモーションアクトしてるのにデマにしたがってて草