ゲームオーバーになったらセーブしたところからやり直し、っていう緊張感

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Gq0iszAK0

だからスーパーメトロイドで探索してて急にボス戦になると肝を冷やす
そしてタンクなくなって瀕死で勝った時のあのやり切った感

最近は「緊張感」があるゲームが少ない気が

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xfKgCVlDM
少しでもやり直しになればプレイヤーは別の娯楽へ移行する
昔とは娯楽の数が違う

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cyMT4DYJa
ゲームバランスにきちんと組み込まれてるならいい
でもいつでもセーブできるのに負けたらタイトル画面に戻るだとかはただ手間が増えるだけでただ開発者がアホなだけでしょ
ロックマンエグゼのことだけど

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zd/xabI90
そんなあなたに死んだらセーブデーター消えるモードお勧め

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:14qduzAK0
>>7
ホロウナイトでそのモードでラスボス戦で負けて1日ショックで落ち込んだわ

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Gq0iszAK0
リンクの冒険で高レベルの敵でレベル上げしてて負けて、くっそー!と思うでしょ
それも感動の一つだと思うんだなあ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AOFr3cah0
DQは死んでもお金半分手に入ったお宝やイベントはそのままで、デスルーラ使えたけど
FFはお宝もイベントもリセットで死ぬのは怖すぎたね(´・ω・`)

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+lu+/qmD0
アクションゲームはアーケード発だから発想がアーケード準拠なんだよね
簡単にクリアされたら悔しいどころか簡単にクリアされたら課金されないから商売にならない
だから不便を強いてプレイ時間を長引かせる
SFCになってセーブ機能がついてもしばらくはそういう思想が残ってた

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZL6kb2+r0
ゲームで死んだらプレイヤー自身も死ぬ「究極リアル体験」したい向きもあるのではないか

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wUZH/iJY0
ゲームでセックスしたらプレイヤー自身も絶頂する「究極リアル体験」にしてくれ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rO2fqc1ha
>>14
ただし複数のゴリラに半日みっちりと獣姦され続けても?

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8AyrYEBt0
やり切った感を得られる1%の客のために、不意な殺意に敵わず散ってく99%の客が不快になるんだよ
どっちがお客様が快感の対価としてて払うモノを稼げるかって話

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1/rrnxid0
SEKIROのラスボスで何度ムービースキップと雑魚の処理をさせられたか
あんなもん一心からでいいだろアホが

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W2k7fbWm0

ぶっちゃけ言えば昔は容量が少なくて面数もあまり収録できなかったから
すぐ前で復活とかやるとあっという間にクリアされ物足りないと言う印象を与える事になるため
やられるたびにかなり前に戻すしようにせざるを得なかったのだろうな

今はそんな事情も無いためそう言うタイプのゲームはローグ系以外では激減している

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i+DQ59p30

野生の試練や剣の試練など、一番最初からやり直しというケースもある。

あのイベントでは一切セーブできないからね…。

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D6hiQbdva
ブレスオブザワイルドは頻繁にオートセーブをしておくことでゲームオーバーの
ストレスがほぼないな

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i+DQ59p30

>>22
キリのいいところでセーブしてくれないお節介な面もある。
iPad用のスタイラスペンでSwitchを叩きたくなるが、ぐっと我慢。

これを防ぐため、ちょうどキリのいいところだなと思ったり、
死にそうになったりしたら、手動でセーブする癖を付けている。

せっかく上等な武器やアイテムを手に入れたのに、敵にやられちゃって、
先ほどに出たばかりの祠からやり直し!という場面も少なくないし…。

こまめに手動セーブしておかなかったのはいけないという絶望感に見舞われて、
若干太くなった右手に貝印の剃刀を持ち、それを左手首に当てたリンクさんは…。

♪みなし児のバラードの伴奏♪

リストカッターケンイチじゃねえか…。

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lqI2ouB20
セレステやってみればアクション、特に死にまくりゲーでの即直前からリトライできることがいかに神仕様か実感できるけどな
アクションでリトライ性が悪いゲームはそれだけでどれだけの無駄が起きてたのかと実感できる

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:q4Q5LEke0
>>24
あれはあれで下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるで極端だと思うわ
その場で瞬時かつ無限に復帰できちゃうから頭空っぽでも突破できちゃう
難しいけど簡単という妙な気分になる

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:w/0zQ7lb0
メトロイドプライムでもその緊張感はあったな
セーブポイントの安堵感よ
ま、そのゲームに依るんじゃね

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:S8h1tecm0
>>25
次の安全圏までの遠征っていう要素ね
結構進んじゃったけど体力心許ないな、気を引き締めて進もう…ていうスリルはなかなか適度な緊張感
こういうのが楽しいんだよなぁって思うけどな

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:w/6svRvm0
緊張感が欲しいならそういったものを利用しなければ良いんだけどな
中にはオートセーブを強制されるタイプもあるけどさ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3jShB7aV0
魔界村とかも忍者竜剣伝も結局巻き戻しが面倒なだけだったからな

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:REc3NXtq0

本来はこういうのこそトロフィーでやるべきなんだよな
リトライ回数100回以内、10回以内 0回 みたいな

スライム1000匹たおした!とかをトロフィーにするクソ製作者はもうゲーム作るの辞めろ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:p+phbwGf0
フォルツアの巻き戻しはもっと評価されるべき。

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PF+7tYRm0
>>31
起源はコドマスのGRIDとF1なので

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3DSe3yv5d
こうしてみるとハクスラが流行る理由が分からんでもない

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SZxzjQpz0
ディアブロのハードコアとかおもしれーよな入念な下準備とスリルが両立してる

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Z+o8Rj4p0
緊張感といえばトルネコやシレン
死んだら全部終わり
でも自分自身のレベルは上がってる

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:y8GyZ9xi0
ホラーゲームとか、ホラーとして怖いんじゃなくて
ここで死ぬ事でまた面倒臭い部分をやり直さないといけないのが怖いって事がよくあったな

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZdXsYSb/0
>>39
それを混同してしまう人間の性質を効果的に利用していると思うけどな
バイオのセーブ回数制限とかさ
全く同じ映像や音でもシチュエーション次第で怖くもなるし可笑しくもなるもんだ

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9pvqBtyd0
こんだけ娯楽が溢れてるとすぐ詰んで終わり

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PWetOtuB0

言うほど娯楽あふれてるか
昔だってテレビや映画や小説はあったのにゲームに対する情熱があった

単に現代人の根気がないのでは

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1p77NX/G0
武器や所持金のロストはやる気失せるからやめて欲しい

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WK67A0FCa
そんなあなたにシレンおすすめ

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7G4xDQ2P0
死んでもほぼペナルティ無しでその場で生き返るとかエミュでステートセーブ使ってんのと変わらんよな

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fe4dDCKR0

ゲームオーバーにならない工夫を楽しめる、若しくは
ゲームオーバーが次の楽しみにつながる仕組みがあれば良いかな

理不尽で面倒くさい作業や操作が制作者の意図通り寸分違わず出来ないとゲームオーバー、最初から全部辿りなおせ、みたいなのは
客に楽しんでもらおうじゃなくて、俺の作ったものを楽しめって感じかなあ
一本道RPGでミニゲームとか全部やらないと話進まないやつとも印象が似てる
そういう作風が好きなユーザーもいると思う

 

引用元

コメント

  1.  FF3のラストダンジョンはセーブできなくてひどい目にあったが今は良い思い出。

  2. セーブしたところからやり直せるのはむしろ親切だよなぁ
    昔のゲームは最初からだし

  3. >>ゲームでセックスしたらプレイヤー自身も絶頂する「究極リアル体験」にしてくれ
    実は似たようなシステムは一部のエロゲで10年前から実装されてる

  4. >>ゲームでセ〇〇スしたらプレイヤー自身も絶頂する「究極リアル体験」にしてくれ
    既にエ口ゲで実装されている

  5. wizリセット縛りとか、もう今の自分にはできないかもしれない

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