1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fvFC+NJwd
ワールドやアイスボーンを経て再評価の流れが生まれてる気もする
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:c+3CRzqX0
ボリュームと遊びの幅凄くて楽しめるゲームだったな
ブレ蛇が特に楽しかった
ブレ蛇が特に楽しかった
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gmWsda5yp
クロスのダメなところ解消してて個人的にはワールドより好きだけど、ワールドの操作性に慣れきったせいで復帰してもうまく動けなくなった
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wkpAyE+60
関係者が退職したらしいよ・・・
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aJy8o4Fid
ダブルクロスは他のシリーズと比較しても、特に装備周りの調整がかなり丁寧にされてた印象
スキルと狩技とスタイルと防具合成を上手く扱えばほとんどの装備が実用にたえるようになってる
スキルと狩技とスタイルと防具合成を上手く扱えばほとんどの装備が実用にたえるようになってる
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gmWsda5yp
>>7
紫ゲージの倍率弱化の影響で白ゲージでも倍率高ければ一線級だったりして良かったな、島津刀はお気に入りだわ
紫ゲージの倍率弱化の影響で白ゲージでも倍率高ければ一線級だったりして良かったな、島津刀はお気に入りだわ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aJy8o4Fid
特殊許可、◯個の納品、◯ptの入手、ニャンタークエスト
↑これらがもう少し控えめなら完璧だった
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ezd5qRKtd
ワールドに慣れきってからXXやるとワールドのぬるさが良くわかる
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9AMgBzch0
>>9
そりゃあ外人向けに簡単にしなきゃいけないからね
そりゃあ外人向けに簡単にしなきゃいけないからね
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8SUJ0f3la
普通に神ゲーってFF13かよ
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lhxTGSir0
マップ切り替えモンハンの
最終傑作になってしまったな
最終傑作になってしまったな
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sgXUGmet0
いやそもそも叩かれてたか?
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZNLDwbZqd
水中があればひとつの区切りとして
完璧だった。
完璧だった。
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/N3StaI0a
下痢便が糞過ぎてXXのマルチが賑わってんのほんま草
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qWcdgtmkM
3DSで1番売れなかったMHだろ
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gmWsda5yp
そりゃ発売当初と比較したら減ってるだろアホか
うん地に耐えられなくなって出戻った人が増えてきてるって話だろこれ
うん地に耐えられなくなって出戻った人が増えてきてるって話だろこれ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lmicNOyR0
ワールドも発売当初と比較して過疎ってるけど
それすらエアプなんか
それすらエアプなんか
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TdGBTeVRa
>>31
ワールドというかPS4事態持ってないから知らない
そうならモンハン事態が飽きられてるんだろうね
俺はXXのオンが賑わっているという嘘が好かんから突っ込んだだけ
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mHkQRhEId
ワールドもかなり便利になったんだけど
痕跡とかバゼル来すぎとか受付ジョーとかクラッチとか
要らん要素多いのがな
あとアイスボーンのチャアクの変更は許さん
痕跡とかバゼル来すぎとか受付ジョーとかクラッチとか
要らん要素多いのがな
あとアイスボーンのチャアクの変更は許さん
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8D+7NX/00
カマキリ1式揃えればある程度なんとかなって合成で見た目も楽しめる優しい仕様もGOOD
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:K0D6F1YPp
初期のうん地の頃はガチで賑わってたけどな、ポケモン出てから潜ってないから知らん
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ps1X24vL0
アイスボーンよりは完成度高いのは間違いない スタイルと狩技のおかげで武器格差が少ないし見た目も好きに出来るからモチベの維持に繋がる
混沌の刃薬3は許さんぞ
混沌の刃薬3は許さんぞ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tbdjGpUvd
XX(3DS)の時はスイッチ発売した後だったからか何かは知らんが驚くくらい静かだった覚えがある
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cO1KgeTbr
>>42
そのころはゼルダで忙しかったな
落ち着いた頃にswitch版XX買ったわ
そのころはゼルダで忙しかったな
落ち着いた頃にswitch版XX買ったわ
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sNPi79+V0
武器ガチャがなくて生産武器が強い最後のモンハン
4Gから続投された凸凹マップがなければ最高だった
特に遺跡平原、地底火山、旧砂漠の3糞
4Gから続投された凸凹マップがなければ最高だった
特に遺跡平原、地底火山、旧砂漠の3糞
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HYcNbWn80
スイッチだと、マップ切り替えに3DS版より一秒余計にかかる
だから最速タイムは出せないしガチ部屋やハメ部屋だとずれて出来ない
そもそも下画面も使える3DS版用にしっかり作られていて快適さが段違い
スイッチはまさに「無理やり移植した」にすぎないが、ワールドのつまらなさに出戻りユーザーが増え、今もマルチが賑わっているのである
だから最速タイムは出せないしガチ部屋やハメ部屋だとずれて出来ない
そもそも下画面も使える3DS版用にしっかり作られていて快適さが段違い
スイッチはまさに「無理やり移植した」にすぎないが、ワールドのつまらなさに出戻りユーザーが増え、今もマルチが賑わっているのである
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3g9GOp9i0
モンスターもフィールドも装備もスタイルもバリエーション豊富で良かったなぁ
ブシドー双肩でディノ尻尾切断が楽しくて仕方なかった
ブシドー双肩でディノ尻尾切断が楽しくて仕方なかった
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MjoSqtNS0
アボーンがクソゲー過ぎて評価を上げたクソゲー
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uGFW8SDOM
>>50
単純に評価される機会が無かっただけでクソゲーではないぞ
単純に評価される機会が無かっただけでクソゲーではないぞ
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SRua4f1s0
XXやってみたが初期クエストで疲れたんでやめた。というかおそらくモンハンシリーズ自体が俺には合ってない。
戦闘中に刀研ぎ直したり、素材集めないと武器防具揃えられなかったりめんどくさすぎる。
モンスター倒すのに時間かかりすぎるしストーリーもほぼないだろこれ
戦闘中に刀研ぎ直したり、素材集めないと武器防具揃えられなかったりめんどくさすぎる。
モンスター倒すのに時間かかりすぎるしストーリーもほぼないだろこれ
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xemQu+6za
XXはブレイブ片手剣がクッソ楽しいから最後まで片手だった
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VTOWdv3l0
武器のガチャが無いだけで最高
エンドコンテンツなんてモンハンにいらねーんだよ
エンドコンテンツなんてモンハンにいらねーんだよ
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:808bCMSd0
まーXXあたりで停滞してたのは事実だけどクソの方向に変化させられてもな
変えればいい、てもんじゃない
変えればいい、てもんじゃない
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rMyr1W0U0
ロード云々言ってるエアプはもちろんロード最速のPC版でワールドやってるんだよな?
行きと帰りに2分近く待たされるPS4版ワールドと全てが数秒で終わるXXでは総ロード時間はXXが早いんだよ
討伐時間が5分だとしてワールドでクエスト5回いく→XXでクエスト7回いく、
くらいの差はある事もしらないだろうな
行きと帰りに2分近く待たされるPS4版ワールドと全てが数秒で終わるXXでは総ロード時間はXXが早いんだよ
討伐時間が5分だとしてワールドでクエスト5回いく→XXでクエスト7回いく、
くらいの差はある事もしらないだろうな
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xU1YkBXA0
XXはまさに集大成って感じで好きだったけど
いかんせん4系四作目ともなるとマンネリは否めない
いかんせん4系四作目ともなるとマンネリは否めない
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bt3u7Fz60
防具合成は良かったよ
タマミツネ人気の半分は防具合成のおかげだよ
タマミツネ人気の半分は防具合成のおかげだよ
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:K2M7OSLG0
ワールド、アイスボーンはマルチ前提のモンスターが時々配信されるのが辛い
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eUH1nO28M
ワールド系統は中途半端にフロンティアに憧れ抱いてるからね…
フロンティアになりきれない辺りが中途半端で
棲み分けをしていたのに1本化に伴うターゲット層のズレもまた歪みを生んでる
アイスボーンはなるべくして死んだ
フロンティアになりきれない辺りが中途半端で
棲み分けをしていたのに1本化に伴うターゲット層のズレもまた歪みを生んでる
アイスボーンはなるべくして死んだ
コメント
そもそも叩いてたのは誰だったんでしょうね?
ビチビチのうんちのマルチが過疎→本当
XXのマルチが過疎→嘘
ソニーのネガキャン契約が終わったからよ
ブレイヴの俺TUEEE感がクッソ気持ちいい
小嶋Pの退社は痛すぎる
XXは3DSモンハン3つ目のG版&ハードの変わり目って事で触れてない人多そう
・・・まあ自分の事だけど
色々バランスがおかしかったが、エリアルの独特の感覚がくっそ楽しかったんだよなあ
アレをやっちゃうと、他が物足りなくなる
ブレイブガンスは楽しかったけど、ヒートゲージは一生許さんからな
>>3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:c+3CRzqX0
>>ボリュームと遊びの幅凄くて楽しめるゲームだったな
>>ブレ蛇が特に楽しかった
↑これ。久しぶりにやったけどブレ蛇いるといないで火力の差すごいって改めて感じた