1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tjfgy1cX0EVE
こういう作りの手抜きがすごい気になる
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vCMILZRldEVE
>>1
洋ゲーも大概松明に火が灯ってない?
スカイリムとか
洋ゲーも大概松明に火が灯ってない?
スカイリムとか
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DCV5PtL10EVE
>>3
ドラウグルさんが夜な夜なメンテしてる説
ドラウグルさんが夜な夜なメンテしてる説
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:A1WD+BOg0EVE
>>1
バイオハザードってそんな感じの作りしてるけどただただクソだるいしかない
スイッチを押したら明るくなるくらいの設備は入れとけと
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZsPjl1sSpEVE
モンスターがおるからやろ
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LWASEaR9dEVE
なろう的にはダンジョンは生き物、もしくは主の生み出した創作物ってのが多い
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0ewCoukcaEVE
>>7
なろうはファンタジーではなくゲーム世界なんだからダンジョンが明るいのは当たり前
なろうはファンタジーではなくゲーム世界なんだからダンジョンが明るいのは当たり前
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vNyyAoiOaEVE
RPGで手抜きと言えばロマサガ3に優る作品は無いやろ
街何から何まで手抜きの途中で製作放棄したとしか思えねえ未完成の酷い出来だったわww
街何から何まで手抜きの途中で製作放棄したとしか思えねえ未完成の酷い出来だったわww
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jCOWkBXs0EVE
>>8
なんか開発期間が7ヶ月の突貫工事とか、どっかで聞いたことがある。
なんか開発期間が7ヶ月の突貫工事とか、どっかで聞いたことがある。
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4zuEtKtb0EVE
魔王が配下の魔物たちの足元が危ないから照明をつけることを推奨してるんだよ
あとなんか勇者とかも入ってきて変な所で怪我されても嫌だろ
あとなんか勇者とかも入ってきて変な所で怪我されても嫌だろ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rXxOzQMFMEVE
ただのゲーム的な都合だから
そんなの指摘しだしたらキリないしリアルにしたらストレス要素ばっかになるじゃん
そんなの指摘しだしたらキリないしリアルにしたらストレス要素ばっかになるじゃん
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OpchEs0G0EVE
>>11
せめてその世界でのリアルが作れないならファンタジーなんかやめとけ
せめてその世界でのリアルが作れないならファンタジーなんかやめとけ
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PidPK6pY0EVE
>>37
ゲームなんだから子供がプレイしやすいように作らないとなw
ゲームなんだから子供がプレイしやすいように作らないとなw
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SEnFSqWbdEVE
風呂も入らない、水をかぶってもビクともしない常にキマッてるアホ見たいな髪型の方が先に違和感あるだろ。
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RfEtv2eDaEVE
光源が無いのにそこそこ明るいのもありがち
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:StwPB1G10EVE
遊びだからな無駄に制限してもいけない
面倒な要素が楽しいものばかりではないと言う事だ
初代ドラクエは洞窟の中でたいまつ自前で用意しないと真っ暗だったけど今はそういうのは殆どない
つまりはそういうことだ
面倒な要素が楽しいものばかりではないと言う事だ
初代ドラクエは洞窟の中でたいまつ自前で用意しないと真っ暗だったけど今はそういうのは殆どない
つまりはそういうことだ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8CYt2fZH0EVE
電車の中をデカい剣剥き身で担ぐのはセーフですか?
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AHVZIOczrEVE
>>16
ライトニングさんディスってんの?
ライトニングさんディスってんの?
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4zuEtKtb0EVE
>>27
その人の場合は武器よりも服装が完全に問題なんですが…
その人の場合は武器よりも服装が完全に問題なんですが…
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VlcOenzF0EVE
ラスアスの悪口やめろ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:psB9jJym0EVE
おれは暗い洞窟内で植物が生えてるのが気になるタイプ
どうやって光合成しとんねん
どうやって光合成しとんねん
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iYlnws+d0EVE
デモンズソウルの腰に明かりがある設定すこ
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rIU0e+S5aEVE
謎解きもない単純な構造でいいから
地図も灯りもない洞窟探検したいわ
地図も灯りもない洞窟探検したいわ
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Ip2HCIPDaEVE
>>25
ノーマンズスカイ
ノーマンズスカイ
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:usD9Nt1q0EVE
ついさっきまでダンジョンシージ3をプレイしてた時ふと俺が抱いた疑問でワロタ
「悪霊さんの仕業かな?」と思いながら敵なぎ倒してました
「悪霊さんの仕業かな?」と思いながら敵なぎ倒してました
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SEnFSqWbdEVE
セーブポイントはいいのか?w
あれこそ一番おかしい存在だろ。
あれこそ一番おかしい存在だろ。
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:meZO0IC/0EVE
手抜きというより遊びやすさを優先してるだけやろ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Jc6nL6C4aEVE
遺跡とかでガチで明かりのないゲームってどれくらいあるんだ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4zuEtKtb0EVE
ダンジョンに魔物が火を灯してるのがその世界でのリアルなんだろう
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UZOx/keA0EVE
まずカンテラと油を購入して
暗い施設に入るたびに火をつけるコマンド選択しなければならない
なお探索中に油が切れると真っ暗になる仕様
また明るいところに出たのに火を消すコマンド入力を忘れると消耗品の油もなくなってしまう仕様
こういうのをゲーマーは求めてるんよね
暗い施設に入るたびに火をつけるコマンド選択しなければならない
なお探索中に油が切れると真っ暗になる仕様
また明るいところに出たのに火を消すコマンド入力を忘れると消耗品の油もなくなってしまう仕様
こういうのをゲーマーは求めてるんよね
109: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cny2GjeZdEVE
>>42
ハイドライド3なつい
ハイドライド3なつい
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:t5HuV1fs0EVE
明かりを自前で用意しないとならないゲームもたくさんあるけど
面白さやリアルさよりも面倒くささが先にくるからなー
面白さやリアルさよりも面倒くささが先にくるからなー
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AVm14OSCMEVE
言うほどそんなのあるか?
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i862OmeIaEVE
BotWの暗闇の試練は楽しかったな
あとFF15でほぼ暗闇の中なのに金髪が自撮りしてた写真がヒトガタみたいで滅茶苦茶怖かった
あとFF15でほぼ暗闇の中なのに金髪が自撮りしてた写真がヒトガタみたいで滅茶苦茶怖かった
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TL0hUk8b0EVE
dq1だと松明あったけど後が続かなかったのはユーザーにとって面倒だったからだろうね
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x34iabdG0EVE
マイクラ系のゲームみたいに明かりを自分で作れるなら
灯ってない方が面白いんだろうけど
灯ってない方が面白いんだろうけど
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4/fzRNPxaEVE
人や魔物の魔力に反応して灯りがついてるだけだから
洞窟の松明やロウソクは魔力が燃料になってるし
洞窟の松明やロウソクは魔力が燃料になってるし
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AVm14OSCMEVE
何もないのに明るいってのは単にキャラクターが灯りを灯すのを省略してるだけと解釈出来るけど
わざわざろうそくとか配置したりするのはツッコミどころ増やすだけで無駄だよね
わざわざろうそくとか配置したりするのはツッコミどころ増やすだけで無駄だよね
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jgmr0a0vMEVE
ウィッチャー3ってやっぱ神だわ
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Az6t72PO0EVE
やっぱマイクラって神だわ
コメント
???「ピカチュウ、フラッシュだ!」
1ゲーム中に一 1,2度なら暗闇の中を松明持って火を移していくダンジョンがあっても面白いと思うけどそれが全てだと怠い
fpsやらtpsやらでそこら中に弾薬やらクラフト用のアイテムやらが転がっている状況も何かの手抜きなのか
不自然極まりないと思うんだが
foの建物が妙に現実感あるのはそれが原因か。
明かりとか一切ないもんなそういや。
明かりがあるところは大抵敵もいるっていう。
いやまあ大抵の遺跡も敵とエンカウントするけども
明かりつけそうなのは人型の敵とか使役系の敵か
fo=ファールアウト
ファールアウトの敵は基本人。だから敵がいるところに明かりがある。
逆に人外の敵がいるところには明かりがない。
そこに感心してるってコメントやで。
先にそこを通った別の誰かが点けていったんだろう
ゼノブレのテフラ洞窟の設定好き
ダイレクトはよはよはよ
洋ゲーも大体そうだよな
JRPGはファンタジー的な灯りとしてちゃんと設定されてるの多いけど、それとは違って考察に任せてるのか普通に松明だったりするやつ
まぁあの画面調整で真っ暗だと何も見えなくなるから、ある分には良いけどさ
こまけーこたーいいんだよ