プラチナ神谷氏「ウドンテンニの人間スイッチ遊んだことねえだろ…? 売ってお終いか…?」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yo79Ezp30

神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya

スイッチの糞ホーム、糞デカいゲームのサムネが数個貧相に並んでそれ以外のゲームは「すべてのゲーム」つーゴミ箱に放り込まれててマジありがてえわ…ウドンテンニの人間スイッチ遊んだことねえだろ…? 売ってお終いか…?

神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya

ウドンテンニのスイッチ作った連中はまずスイッチ遊んで見ろ…な…?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3m1b9SkZ0
これはわかる。

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yo79Ezp30

神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya

何度も言うけどeショップのセールのページさぁ…これ俺が見落としてるだけだったらほんまゴメンナサイなんだけど、価格とかメーカーとかジャンルとか新着順とか、
なんもソート出来ねえからセール始まるたびにページの頭からケツまでひと通り見なきゃいけないのド糞以外に形容する言葉ねえんだけど…

神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya

ホームのフォルダ機能とか並べ替えとかも全然実装しねえしウドンテンニはやる気あんの…?

 

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B/jUUQTrp
>>4
これは共感できる

 

100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zWOL1fl90
>>4
これほんとそのとおりなんだよなあ
あまりにも探しにくいから、売りたいものだけ目につくようにあえてそうしてるのかもしれん

 

173: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3F+qvep0
>>4
これはわりと心の底から同意

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7fSRq/Mta
まあ、
これはわかる

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DRVQLGHT0
正直分かる
いつ改善されんねん

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cyx1oTQx0
一覧表示はできてもいいよな
メニューの容量とか速度に影響を与えるものでもない

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:epVSVVZX0

神谷が直接任天堂社員に会ったときにでも言ってくれたほうが伝わると思う

でも直接は絶対言わないんだろうな神谷って

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0cYiMGbZ0
>>11
実際に会ったらヘコヘコするだけなんだろうことは
簡単に想像できる

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zN9EVGD0
わかる
どんどん言え

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtNrj+nn0
売って終わりとかいつもの任天堂定期

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PFDM7IOAa
わざとだと思うよあの不便さ
でなきゃキチガイレベルの仕事

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQpBCnAcp
任天堂って初期のアップルくらいにデザイン()重視でユーザーのこと考えてない

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljxwWrzV0

起動時間優先してるってインタビューで言ってたろ
ホームの並び替えやフォルダなんてどうせ使わねーよ
起動日時順に並べるのが最も合理的だわ

セールのソートやフィルタリングが出来ないのは閲覧性上げると不公平になりかねないから配慮してるんだろうな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rw6MypXO0
>>16
今の仕様のメリットが一個も思いつかなかったが、なるほど
直近既プレイの数個だけサムネ表示なら、全て表示がデフォより起動が多少早くなるのかもな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P1r9GXuX0
すぐ改善されると思ってたのに

 

121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vFZbnU7k0
>>18
これ
ホームだけは仮のまま出して数ヶ月でアプデするつもりかと思ってた

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3zdCGHOL0
任天堂社員にでも宮本にでもガンガン言えや
言える環境だろう

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VY84800h0

>>20
任天堂本社の廊下で稲葉に「任天堂のアーケードなんで復興しないんだろ」って
ぶつぶつ言ってたらミヤホンが後ろから突如現れて神谷の頭真っ白になったって言ってたな
宮本さんが一生懸命説明してくれたのに冷や汗ダラダラで何も覚えていないとw

実はバルーンファイトをいわっちが、パネポンを山上Pが作ったのを知って感激したとか
ゲーム開発者に対してはかなりのリスペクトしてる人だったりする

 

278: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4naGe+eCM
>>49
社内じゃなくてE3の会場だよ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cyx1oTQx0

UIとオンラインはいつまで経っても弱い

ただUIに関しては(はい/いいえ)や(OK/Cancel)などの
本文を完全に理解しないと意味がわからない選択肢を撤廃したのは感心した
そういう配慮をもっと徹底してほしい

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o2BBIu/a0
3DSホームの一覧性は凄まじいからな
表示サイズ可変で6列表示なら60アイコンまで同時に映せる
最初期からVitaに圧勝してた

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fq+KSANI0
任天堂は客の善意によっかかりすぎだよね
まあ我慢してくれるだろうから我慢させとけばええわくらいのノリ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWFPY61+d
このツイート芸のせいで任天堂ハードに出すプラチナタイトルでPG神谷はDやらせてもらえない事になった、ってマジ?

 

265: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4f6qR2G0
>>27
稲葉は釘刺してたな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dXlLPjLI0
OSを極限まで軽くするためのトレードオフだからどうにもならんかと。

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IBVnX/teM
>>30
eshopの方は関係ないだろう
一通り見させて買わせる算段だろうけど

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BBZEnoTX0

>>73
>一通り見させて買わせる算段

なるほど、だからユーザビリティに配慮しない設計なんだな
だとしたら最低下劣な企業ってことになるが

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cyx1oTQx0
高速化とかアホなことを言ってる奴は
起動時に左押して一覧出して我慢できないほど時間がかかるかどうか確認すりゃいい

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+3Ge54xv0
これは家族いない人間の発想なんだよな。
スイッチは兄弟家族で共有して遊ぶ家庭も多いから、フォルダ機能なんて実装して兄がいじったら、弟が「僕のゲームが消えた~!」とかなるだろ。

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cyx1oTQx0
>>34
ソフト選択後にアカウントを選ばせる仕様のせいだろ
普通は最初にアカウントを選ばせる
WiiUだってそうだろ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zN9EVGD0
つーか、小さいサムネで1画面に30個くらい並べるのをデフォにするか選択したりできねぇの?
それだけでもめっちゃ重くなったりすんの?

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KWuA0s8S0
セールの数が多すぎる
年中セールやってるとこもじゃまだ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:haPj1FxE0
任天堂って優良企業っぽく見えてやってる事実際はゲスいもんな

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hj7XbMEV0
ライトのほうがオタより圧倒的に数が多いんだから
ライトが不満ないってんならわざわざオタの難癖酌んでやる必要はない

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iGxQYgYN0
神谷レベルなら直接言ってほしいわ

 

引用元

コメント

  1. 陰口で強い言葉…w

  2. 共感できるところもあるのに無駄に貶そうとするからなんとも言えんわ
    UI周り言うならまずベヨも改善してくれや

  3. フォルダとかは割と早く来ると思っていた時期もありましたw
    でも慣れちゃったからもうこのままでもいいやw

  4.  任天堂は良くも悪くも典型的な日本の大企業、良い物をじっくりと作り込み企業価値を創造する所は良い所だがそれ以外のオンラインに関わる所や今までのやり方を変える時は時間が掛かるし何度もやり直す。それが全て悪いと言うわけではないが今後モノ作りが人的な問題で品質の出来が悪くなった時にはその辺がクローズアップされる事になりそう。

  5. 自分のhome画面見たらアイコン11個(うち2個はNintendo OnlineのFCとSFC)
    見たところ最近遊んだor追加された順で並んでいるようだが、平行して遊べるのは多くても3~4本が限界なので俺は特に支障はないな

  6. >ソフト選択後にアカウントを選ばせる仕様のせいだろ
    >普通は最初にアカウントを選ばせる
    >WiiUだってそうだろ

    だからWiiUはあんなに重いんだろ。

  7. フォルダは同感。
    セールはそもそもお気に入りリスト入れとけ、って感じだな。
    psは知らんがMSストアのバージョン違いやらDLCやらが全く区別されずにでてくるのに比べたら100倍マシだわな。

  8. eShopについては納得の意見だ
    マイニンテンドーストアではソートもできるんだしな

    逆にホーム画面は今のままがいいよ
    結局のところ最近プレイしてないゲームなんて滅多に起動しないからな

  9. パケメインの俺には別に今のままで不満ない。
    つまりそう云うことだべな。
    DLで買う層には少し探しにくい。
    圧倒的に多いライト層のことをメインに考えているんだろ。
    任天堂だからそれで良いと思うけど。

  10. もっと便利にできるからそうしてもらいたい

  11. 有料でも良いから、アストラルチェインの何かしらのDLC、欲しかったな。
    プラチナゲームスは売ったらお終いなんだな。
    デモンエクスマキナを見習って欲しいよね。
    (あのサービスは本当に異常だった……。(感謝と褒め言葉、マジで。))

  12. 平行プレイする数本が素早く選べる現行仕様は3DSみたいなフォルダー管理より遙かに使いやすいよ

    あえて機能強化するとすればフォルダーより検索機能の追加とかソート条件を増やすくらいだろ

    • 「久々にあれやりたいなー」なんて考えた時に目当ての物を奥から引っ張り出すなんて普通のことだしなあ
      そこから繰り返し遊ぶなら遊んだ順に表示されるのは都合良いし

  13. 38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cyx1oTQx0
    >>34
    ソフト選択後にアカウントを選ばせる仕様のせいだろ
    普通は最初にアカウントを選ばせる
    WiiUだってそうだろ

    そのソフトがフォルダにいってるから見つからないってことじゃね?

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