神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
スイッチの糞ホーム、糞デカいゲームのサムネが数個貧相に並んでそれ以外のゲームは「すべてのゲーム」つーゴミ箱に放り込まれててマジありがてえわ…ウドンテンニの人間スイッチ遊んだことねえだろ…? 売ってお終いか…?
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
ウドンテンニのスイッチ作った連中はまずスイッチ遊んで見ろ…な…?
スイッチの糞ホーム、糞デカいゲームのサムネが数個貧相に並んでそれ以外のゲームは「すべてのゲーム」つーゴミ箱に放り込まれててマジありがてえわ…ウドンテンニの人間スイッチ遊んだことねえだろ…? 売ってお終いか…?
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) December 30, 2019
ウドンテンニのスイッチ作った連中はまずスイッチ遊んで見ろ…な…?
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) December 30, 2019
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
何度も言うけどeショップのセールのページさぁ…これ俺が見落としてるだけだったらほんまゴメンナサイなんだけど、価格とかメーカーとかジャンルとか新着順とか、
なんもソート出来ねえからセール始まるたびにページの頭からケツまでひと通り見なきゃいけないのド糞以外に形容する言葉ねえんだけど…
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
ホームのフォルダ機能とか並べ替えとかも全然実装しねえしウドンテンニはやる気あんの…?
何度も言うけどeショップのセールのページさぁ…これ俺が見落としてるだけだったらほんまゴメンナサイなんだけど、価格とかメーカーとかジャンルとか新着順とか、なんもソート出来ねえからセール始まるたびにページの頭からケツまでひと通り見なきゃいけないのド糞以外に形容する言葉ねえんだけど…
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) December 30, 2019
ホームのフォルダ機能とか並べ替えとかも全然実装しねえしウドンテンニはやる気あんの…?
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) December 30, 2019
これは共感できる
これほんとそのとおりなんだよなあ
あまりにも探しにくいから、売りたいものだけ目につくようにあえてそうしてるのかもしれん
これはわりと心の底から同意
これはわかる
いつ改善されんねん
メニューの容量とか速度に影響を与えるものでもない
神谷が直接任天堂社員に会ったときにでも言ってくれたほうが伝わると思う
でも直接は絶対言わないんだろうな神谷って
実際に会ったらヘコヘコするだけなんだろうことは
簡単に想像できる
どんどん言え
でなきゃキチガイレベルの仕事
起動時間優先してるってインタビューで言ってたろ
ホームの並び替えやフォルダなんてどうせ使わねーよ
起動日時順に並べるのが最も合理的だわ
セールのソートやフィルタリングが出来ないのは閲覧性上げると不公平になりかねないから配慮してるんだろうな
今の仕様のメリットが一個も思いつかなかったが、なるほど
直近既プレイの数個だけサムネ表示なら、全て表示がデフォより起動が多少早くなるのかもな
これ
ホームだけは仮のまま出して数ヶ月でアプデするつもりかと思ってた
言える環境だろう
>>20
任天堂本社の廊下で稲葉に「任天堂のアーケードなんで復興しないんだろ」って
ぶつぶつ言ってたらミヤホンが後ろから突如現れて神谷の頭真っ白になったって言ってたな
宮本さんが一生懸命説明してくれたのに冷や汗ダラダラで何も覚えていないとw
実はバルーンファイトをいわっちが、パネポンを山上Pが作ったのを知って感激したとか
ゲーム開発者に対してはかなりのリスペクトしてる人だったりする
社内じゃなくてE3の会場だよ
UIとオンラインはいつまで経っても弱い
ただUIに関しては(はい/いいえ)や(OK/Cancel)などの
本文を完全に理解しないと意味がわからない選択肢を撤廃したのは感心した
そういう配慮をもっと徹底してほしい
表示サイズ可変で6列表示なら60アイコンまで同時に映せる
最初期からVitaに圧勝してた
まあ我慢してくれるだろうから我慢させとけばええわくらいのノリ
稲葉は釘刺してたな
eshopの方は関係ないだろう
一通り見させて買わせる算段だろうけど
>>73
>一通り見させて買わせる算段
なるほど、だからユーザビリティに配慮しない設計なんだな
だとしたら最低下劣な企業ってことになるが
起動時に左押して一覧出して我慢できないほど時間がかかるかどうか確認すりゃいい
スイッチは兄弟家族で共有して遊ぶ家庭も多いから、フォルダ機能なんて実装して兄がいじったら、弟が「僕のゲームが消えた~!」とかなるだろ。
ソフト選択後にアカウントを選ばせる仕様のせいだろ
普通は最初にアカウントを選ばせる
WiiUだってそうだろ
それだけでもめっちゃ重くなったりすんの?
年中セールやってるとこもじゃまだ
ライトが不満ないってんならわざわざオタの難癖酌んでやる必要はない
コメント
陰口で強い言葉…w
共感できるところもあるのに無駄に貶そうとするからなんとも言えんわ
UI周り言うならまずベヨも改善してくれや
フォルダとかは割と早く来ると思っていた時期もありましたw
でも慣れちゃったからもうこのままでもいいやw
任天堂は良くも悪くも典型的な日本の大企業、良い物をじっくりと作り込み企業価値を創造する所は良い所だがそれ以外のオンラインに関わる所や今までのやり方を変える時は時間が掛かるし何度もやり直す。それが全て悪いと言うわけではないが今後モノ作りが人的な問題で品質の出来が悪くなった時にはその辺がクローズアップされる事になりそう。
自分のhome画面見たらアイコン11個(うち2個はNintendo OnlineのFCとSFC)
見たところ最近遊んだor追加された順で並んでいるようだが、平行して遊べるのは多くても3~4本が限界なので俺は特に支障はないな
>ソフト選択後にアカウントを選ばせる仕様のせいだろ
>普通は最初にアカウントを選ばせる
>WiiUだってそうだろ
だからWiiUはあんなに重いんだろ。
フォルダは同感。
セールはそもそもお気に入りリスト入れとけ、って感じだな。
psは知らんがMSストアのバージョン違いやらDLCやらが全く区別されずにでてくるのに比べたら100倍マシだわな。
eShopについては納得の意見だ
マイニンテンドーストアではソートもできるんだしな
逆にホーム画面は今のままがいいよ
結局のところ最近プレイしてないゲームなんて滅多に起動しないからな
パケメインの俺には別に今のままで不満ない。
つまりそう云うことだべな。
DLで買う層には少し探しにくい。
圧倒的に多いライト層のことをメインに考えているんだろ。
任天堂だからそれで良いと思うけど。
もっと便利にできるからそうしてもらいたい
有料でも良いから、アストラルチェインの何かしらのDLC、欲しかったな。
プラチナゲームスは売ったらお終いなんだな。
デモンエクスマキナを見習って欲しいよね。
(あのサービスは本当に異常だった……。(感謝と褒め言葉、マジで。))
平行プレイする数本が素早く選べる現行仕様は3DSみたいなフォルダー管理より遙かに使いやすいよ
あえて機能強化するとすればフォルダーより検索機能の追加とかソート条件を増やすくらいだろ
「久々にあれやりたいなー」なんて考えた時に目当ての物を奥から引っ張り出すなんて普通のことだしなあ
そこから繰り返し遊ぶなら遊んだ順に表示されるのは都合良いし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cyx1oTQx0
>>34
ソフト選択後にアカウントを選ばせる仕様のせいだろ
普通は最初にアカウントを選ばせる
WiiUだってそうだろ
そのソフトがフォルダにいってるから見つからないってことじゃね?