1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYr3EUZf0
ゲーム開始からパラセールなかなかくれないジジイの頼み事聞いて色々やってる間が一番新鮮で楽しかった
でジジイが消えてパラセールもらってから移動が快適になったからいきなり遠くに見える火山に凸って死んだり村とか砂漠とか行った
ここまでもまだ面白かった
だが俺は気づき始めた、「あれ?パラセール手に入って世界が広くなってもやること変わらなくね?」と
結局、探索・戦闘・謎解きの3つを繰り返してばっかで基本的な部分が何も変わらないからそりゃ飽きるわ
このゲームをクリアまで遊べた人は3割もいないと思う
でジジイが消えてパラセールもらってから移動が快適になったからいきなり遠くに見える火山に凸って死んだり村とか砂漠とか行った
ここまでもまだ面白かった
だが俺は気づき始めた、「あれ?パラセール手に入って世界が広くなってもやること変わらなくね?」と
結局、探索・戦闘・謎解きの3つを繰り返してばっかで基本的な部分が何も変わらないからそりゃ飽きるわ
このゲームをクリアまで遊べた人は3割もいないと思う
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:taiqZQl10
そうなんだ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VwDysMFn0
いやむしろ始まりの大地は退屈だろ
空飛べるようになって行ける所がぐっと増えてからが本番だわ
空飛べるようになって行ける所がぐっと増えてからが本番だわ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J7vO2pyR0
パラセール手に入るまではアサクリの劣化版と思ってプレイしてたな俺は
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O9Mle+Lv0
>>4
中身の無い批判ほど中身を知らないのがバレてるよな
中身の無い批判ほど中身を知らないのがバレてるよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYr3EUZf0
まあ30時間遊んだし良作なのは認めるわ
だが決して万人受けするゲームじゃない
信者はGOTYだの持ち出して批判を潰そうとするけど
だが決して万人受けするゲームじゃない
信者はGOTYだの持ち出して批判を潰そうとするけど
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CcuDlkAy0
>>5
中身のないゲームの信者ほどGOTYとかの権威を持ち出してくるんだよな。
「このゲームはGOTYを○個獲得したからすごいんだ!」みたいなw
中身のないゲームの信者ほどGOTYとかの権威を持ち出してくるんだよな。
「このゲームはGOTYを○個獲得したからすごいんだ!」みたいなw
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D54x38rE0
始まり抜けて 何百メートルクラスの龍が
出てくるあたりなんだよな 今までのオープンワールドとは格が違うと思い始めるのは
出てくるあたりなんだよな 今までのオープンワールドとは格が違うと思い始めるのは
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MbOAkkIy0
始まりの大地はむしろ
細かいルールがわからなくて
面白さが押さえつけられてるところじゃね
細かいルールがわからなくて
面白さが押さえつけられてるところじゃね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DxVYqPcGM
むしろつかみは良くなかった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J7vO2pyR0
信者とやらに矛を向けた時点で説得力がなくなったな
結局叩きたいだけじゃん
結局叩きたいだけじゃん
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0ICSDJur
ピークは強敵に武器を温存している時期
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rzFXksjo0
頭の固い奴と馬鹿な奴は楽しさが半減するゲーム
桃白白みたいなアイデアを次から次に思いつく頭の柔らかい奴が楽しめるゲーム
桃白白みたいなアイデアを次から次に思いつく頭の柔らかい奴が楽しめるゲーム
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYr3EUZf0
・wiki見ないと詰む
・コログとか分かりづらい
・ゲーマー向けタイトルなのに一部ジャイロ強制の反ゲーマー仕様
・武器壊れるの早すぎ、ストック少なすぎ
・壊れたら二度と手に入らない武器というコンプ厨発狂要素
・コログとか分かりづらい
・ゲーマー向けタイトルなのに一部ジャイロ強制の反ゲーマー仕様
・武器壊れるの早すぎ、ストック少なすぎ
・壊れたら二度と手に入らない武器というコンプ厨発狂要素
130: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2B6YS59a
>>15
ゲーマーってなんだろ、、、?
ゲーマーってなんだろ、、、?
203: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tFvofp260
>>15の時点でお察し…
280: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2nDZiB0Hd
>>15
ドラクエとか好きそう
ドラクエとか好きそう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIv4QUBfd
アレをやれ、次はコレをやれといちいち指示してくれるのが良かったって事なんじゃね?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MbOAkkIy0
wiki見ないと詰む要素ってどこだろう…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vCh2XRwVM
買った人が売らないから中古でも値崩れしない
当たり前だが新品も売れ続け値崩れしていない
当たり前だが新品も売れ続け値崩れしていない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D54x38rE0
結局のところバランスなんだわ オープンワールドは
キャラ性能が低すぎても高すぎても駄目なんだ この条件を満たしてるのはブレワイとGTASAだけなんだわ
GTASAはバイクで飛行機乗り込んだり秘密基地乗り込んだり多少無茶なアクションできたからな 絶対あの頃のGTAのが面白かった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYr3EUZf0
>>25
GTA(SAとか)はそこらへん歩いたり運転してるだけでNPCがハチャメチャやってくれて予想もしないアクシデント起こったりするから飽きないんだよな
あと密度が高い
ゼルダはモンスター以外基本何もなくすっからかんで遊んでて虚しくなってくる
GTA(SAとか)はそこらへん歩いたり運転してるだけでNPCがハチャメチャやってくれて予想もしないアクシデント起こったりするから飽きないんだよな
あと密度が高い
ゼルダはモンスター以外基本何もなくすっからかんで遊んでて虚しくなってくる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MDYEEuO20
独力コログコンプは難しいだろうけどwikiみないと積む箇所はないなぁ
よっぽど……でもない限り
よっぽど……でもない限り
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:blWcpugm0
攻略情報まったく見ずに地図も未開でどこに何があるか分からない時が面白かった。
でも祠のありか探すの面倒だなと感じて場所だけ見始めたら、途端に作業になってしまって、面白さは減った。まあそれでも面白いほうだったけど、やっぱこうりゃくはみたら作業になるな。
でも祠のありか探すの面倒だなと感じて場所だけ見始めたら、途端に作業になってしまって、面白さは減った。まあそれでも面白いほうだったけど、やっぱこうりゃくはみたら作業になるな。
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AOGARg7mM
始まりの大地でwiki見ないと詰むとか低脳すぎるだろw
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vFFx8OVU0
所詮個人の感想だしどう思おうと勝手だよ
でも総意にするのは良くないわな
でも総意にするのは良くないわな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a5LSTBm50
コログは慣れてくるとこの辺りにいるだろってのが分かってくるけどな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIv4QUBfd
「これができるなら工夫してあれができるのでは?」という思い付きを受け止める懐の深さが評価されてるのであって桃白白は結果でしかない
「丸太飛びができるから凄い」のではなく「そこに至る試行錯誤を許容するシステムが凄い」
そこがわからない人は結果だけを見て「他の既存ゲーの寄せ集め」と思い込む
「丸太飛びができるから凄い」のではなく「そこに至る試行錯誤を許容するシステムが凄い」
そこがわからない人は結果だけを見て「他の既存ゲーの寄せ集め」と思い込む
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N+qdy8kSd
いつまでゼルダコンプこじらせてんの?
もう令和2年だぞ
それと対象年齢12歳以上だから知能がそれ未満の人間には面白さや進め方がわからないのは当然
もう令和2年だぞ
それと対象年齢12歳以上だから知能がそれ未満の人間には面白さや進め方がわからないのは当然
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVIV3iYd0
御年72歳の歌手の水木一郎さんが自力でコログ全部見つけてんだぞ
さすがにあの辺の人とかと比べるのは酷だけれどもそれを差し引いても
ちょっと心配になるレベルに1くんの集中力の無さつーか根気の弱さがやばい
さすがにあの辺の人とかと比べるのは酷だけれどもそれを差し引いても
ちょっと心配になるレベルに1くんの集中力の無さつーか根気の弱さがやばい
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i5Amka700
トロッコとか、他のゲームだと漕ぐかスイッチ押すだけだけど
ブレワイだと爆弾をエネルギーにする、時間停止でエネルギー貯めてかっ飛ばす
金属製の物体を挟んで磁力で空を飛ぶ
と思い付いたら色々できるからな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c/mcGaki0
この手のだだっ広いゲームは苦手だと思って敬遠していた俺がハマった凄いゲーム
駆けずり回ってるだけで面白いとか何事
駆けずり回ってるだけで面白いとか何事
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YLAvFLhy0
botwは名作とは思ってるけど部分的には同意する
あの導入のあるなしではやっぱり評価は変わるだろうし
それ以外がつまらないってわけでもないけどね。他へ繋がっていく導入として始まりの大地の完成度は間違いなく高かった
あの導入のあるなしではやっぱり評価は変わるだろうし
それ以外がつまらないってわけでもないけどね。他へ繋がっていく導入として始まりの大地の完成度は間違いなく高かった
コメント
動画視聴をプレイと言い張るソニーのゴミ
Botwはwiki見るようなゲームじゃないだろ…
寧ろ始まりの台地の頃はよく死ぬわでこんなもんかって思ってたら外に出た瞬間面白すぎてビビった
ブレワイ1のクソゲーポイントは最初にゾーラ編に行った時のライネル戦
え? 別に倒さなくてもいいんだけど
落ちてる矢を拾うだけで、規定数集まったはず
寄り道しまくってライネル会う前に指定本数集まってたのはいい思い出
そ れ で 死 ぬ ん だ よ
それは糞ゲーポイントではなく
クソ腕ポイントかクソ発想ポイントでは?
何やってもいいゲームで正面切って死ぬから糞ゲーはないわw
ライネルに見つかったときの絶望感やばいよな
何度殺されたことか………w
パラセールとリーバルトルネード、ビタロックの使い方が分かってきた辺りがピークだと思う
自分のピークが全てと思うなかれ
>>消えてパラセールもらってから移動が快適になったからいきなり遠くに見える火山に凸って死んだり
パラセールもらっただけじゃ快適に火山まで行けなくね?スタミナも少ないし
>【エアプではない】
この手のあほって自分で自己紹介しちゃうのかね
壮大なツッコミポイントだよねw
始まりの台地も面白いけどパラセール貰ってから方々駆け回って色々と模索しながらやれる事が増えていく頃が面白すぎたわ
止め時が分からなくなって気づけば朝になってる事が数回あった
アスレチック神殿で詰むまでだな
尚、PS4のトロフィーのクリア率…
エアプ、動画勢ほど「なにもない」を連呼するな。
一見だだっ広くいい意味で自然豊かなフィールドを歩いてるだけでも色んな発見や楽しみがあるのがBotWなんだわ。
NPCや何かないと楽しくないゲームとは違い、異常なほど考えて作り込まれてるのがBotWのフィールド
>GOTYだの持ち出して批判を潰そうとする
そのゲーム知ってるわ
デスストっていうやつだろ?
原神がスイッチでも出るんだってな
信者が持ち上げてるだけで過大評価の糞ゲー
マイホームとか資材集めて街復活させる場所とかはもう少しやりようあったと思うけどね。
どちらも場所とかは良い感じなのにあまり拡張性がないのはプレイしてて物足りなさを感じたわ。