今更ながら掲示板を作ってみました!

電撃 「年明け後もゲーム市場はNintendo Switch中心の市場形成が続いている」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQN5ZSMF0

https://dengekionline.com/articles/24855/

いつの間にか2強じゃなくなったwwwwwww

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xos4uD+RM
>>1
電撃脱Pwwwww

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U7WHqTnM0
>>1
switchはとにかくソフト数がめちゃくちゃ多いからな
さらにDL専用ソフトはPS4の3倍以上のソフトが出てる
switchはすでに遊びつくせないくらいのソフトが発売済み

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQN5ZSMF0

今週はNintendo Switchのメーカー構成比についてまとめてみた。
まず、立ち上げ当初の2017年度のメーカー構成を見ると、任天堂の市場占有率は実に80.0%もあった。
しかし、翌2018年度には60.1%にまで減少し、2019年度は今週末時点で39.0%まで減少している。

サード売れてた

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AalwwKrra
>>4
これポケモンは別にしてるっぽいなあ
それでもサードが半数くらいかな?
PS4のサード市場と変わらなくなってきたんじゃないか

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:57WOX6IjM
ついに電撃ですら掩護が難しい状況に突入したな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Od4nbquwd
全部読んだけどめっちゃ誉めてて草

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4rqMhQ5jd
期待したい連呼がばれたせいか

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8b44eJgv0
ゲームが売れないハードが市場を支配してる
もう終わりやね

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YcMKdfSi0

 今週のゲーム市場は目立った新作もなく、ハードが前週比26.0%減の8.1万台、ソフトが同45.9%減の33.1万本と、両市場とも大きく落ち込んだ。
年明け後もゲーム市場はNintendo Switch中心の市場形成が続いていることから、今週はNintendo Switchのメーカー構成比についてまとめてみた。

まず、立ち上げ当初の2017年度のメーカー構成を見ると、任天堂の市場占有率は実に80.0%もあった。
しかし、翌2018年度には60.1%にまで減少し、2019年度は今週末時点で39.0%まで減少している。

この要因はサードパーティからヒット作が生まれ始めたため。
任天堂タイトル以外のランキングを見ても、2019年度はポケモンの『ポケットモンスター ソード・シールド』(335万本)を筆頭に、
日本マイクロソフトの『マインクラフト』(53万本)やスクウェア・エニックスの『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(50万本)、
バンダイナムコエンターテインメントの『釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン』(39万本)といったビッグヒットやスマッシュヒットが数多く生まれいる。

かつて任天堂ハードでは、任天堂タイトルばかりに人気が集中し、それ以外のタイトルが伸び悩んだ結果、サードパーティがソフト開発を萎縮。
ソフト供給の減少を招き市場の縮小に繋がったケースもあった。

ただ、今のNintendo Switch市場を見ると、任天堂タイトルが市場を活性化させ、そこにサードパーティからもヒット作が生まれ市場が拡大してゆく。
そんな好サイクルが構築できつつあると言えよう。

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:furKDz9N0
>>12
電撃も裏切りリストに登録だ!

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+WHKJ4K0
FF7Rの時の為に屈んでるんだろうw

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/kmehA570
悲しいけどPS4は脱落した
スイッチが一人でとことん突っ走る状況が続く

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YcMKdfSi0
>>20
ここからPS5まで1年近く続くわけだからなぁ
下手したらPS5はロンチ以降売れないかもしれないし
どうなるやら

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8b44eJgv0
任天堂一社が一人勝ちしたところで市場全体の健全さというのは維持できないんだよ
いい加減気付いてくれ日本ゲーマーよ…

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WoacttNya

>>25

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Zlcv4PZa
>>30
的確すぎるw

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3RPD36tp0
>>30
クソワロタwwwwww

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cCgmWOc00
>>30
すこ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/2PeUWXar
>>30
これ完璧だよな
冗談抜きにこれにゲーム業界の現実の全てが入ってる

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/kmehA570
>>30
なんだこれw

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LB+wRp440
>>30
なんでこんな画像があるんだw

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fd94lrN5r
>>46
セリフは改変してる
元は火事起こって野次馬いっぱい来てるのに誰も消防車呼んでないって内容

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/2PeUWXar

やっぱり先週がターニングポイントだわ

先週で電撃も遂に諦めたというか完全に方針転換

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmVRm3T30
PS4は大好きだよ
中古であっというまに値崩れするハズレソフトの見分けが容易
DLで買う人はソニーファンかどMだけ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8RBCyK9hd
せっかくPS4ソフトが1位の週なのにPS4持ち上げなくていいんか

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVjGJaLPa
デスストとサクラは完全に逝ったか
十三が残ってるのはまぁ良かったな

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hKPL2BuV0
スイッチの2019年度のソフト総売上が1422万5508本で
サードの売上が61%なら867万7560本
PS4の総売上が558万0185本だから スイッチサード>PS4全ソフトじゃない?

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UkXL8tbKd
ライター変わったのかな

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5juoy7l0

まず、立ち上げ当初の2017年度のメーカー構成を見ると、
任天堂の市場占有率は実に80.0%もあった。
しかし、翌2018年度には60.1%にまで減少し、2019年度は今週末時点で39.0%まで減少している。

この要因はサードパーティからヒット作が生まれ始めたため。
任天堂タイトル以外のランキングを見ても、2019年度はポケモンの
『ポケットモンスター ソード・シールド』(335万本)を筆頭に、
日本マイクロソフトの『マインクラフト』(53万本)や
スクウェア・エニックスの『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(50万本)、
バンダイナムコエンターテインメントの『釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン』(39万本)といった
ビッグヒットやスマッシュヒットが数多く生まれいる。

かつて任天堂ハードでは、任天堂タイトルばかりに人気が集中し、
それ以外のタイトルが伸び悩んだ結果、サードパーティがソフト開発を萎縮。
ソフト供給の減少を招き市場の縮小に繋がったケースもあった。

ただ、今のNintendo Switch市場を見ると、任天堂タイトルが市場を活性化させ、
そこにサードパーティからもヒット作が生まれ市場が拡大してゆく。
そんな好サイクルが構築できつつあると言えよう。

ウソみたいだろ・・・電撃なんだぜ、これ

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jlj0V0GZa
電撃も現実を見れるようになったかw

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sAmD0kVp0
日本一のゲームマルチ対決Switchのほうが売れてる
サードが売れないとは

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFNE48Je0
現実みるようになったあたり妄言っぽいもの垂れ流してたライターは更迭されたか

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G0uLxXQZ0

>ただ、今のNintendo Switch市場を見ると、任天堂タイトルが市場を活性化させ、そこにサードパーティからもヒット作が生まれ市場が拡大してゆく。そんな好サイクルが構築できつつあると言えよう。

…ウソだろ?お前電撃だろ?

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BTOwW8Se0
電撃どうした?
今更何言っても心象変わらんぞ?

 

引用元

コメント

  1. 電撃「もう疲れたよ・・・」

  2. Switch発売されて、1000万本越えのタイトルの多い事w 

    ポケモンピカブイ 1176万本
    スマブラSP 1768万本
    マリカー8DX 2296万本
    ゼルダBOTW 1634万本
    マリオデ   1659万本 
    ポケモン剣盾 1606万本

    そりゃあ、流石の電撃さんも匙投げますよw

    • これでまだ3年目w

  3. あの電撃でもカバーできんのか…

  4. Switch出たのは3年前でPS4には3年の猶予があったって言うのに、どうしてここまで圧倒的な差が付いてしまったのか
    いくらSwitchに勢いがあるからって、本来ならもう少し存在感あってもいいのに

    • PS4はライバルがコケた割に立ち上がりが遅すぎたな
      3年目にようやく立ち上がったと思ったらそこがピークで4年目からはSwitchに押しまくられる展開だったし

      • 映画的やらAAAやらにこだわったためだな
        スペックのデモンストレーション用ラインナップしか興味の無かったソニーと、ソニーによってゲーム製作現場をCGスタジオに作り替えられてしまったサードの限界
        「大作」は製作に膨大な時間とコストがかかるからリリース時期が開きすぎてしまう。そして発売されたゲームは見た目も中身も非常に幅が狭いため、多くの消費者に興味を持たれない
        個性の幅と選択肢の少なさ、そして開発時間のためにソフトのない「有閑期」の多さ
        もとから市場が広がりようのないものだった。

  5. 本スレ>>10
    「ゲームが売れないハードが市場を支配してる もう終わりやね」
    1億台さんの事かな?
    しかしあれだね、PS全盛期じゃ1強をあれだけ喜んでたのにスイッチが獲ったらこの言い様ですかw
    スレの漫画でもある通り自分達にも要因ある事わかってないのかね?w

  6. タイトル不足でもないのにps4がなぜここまで売れなくなってしまったのか。
    クソゲー率の高さ
    値崩れの早さ
    フリプの毒
    ゲームジャンルの偏り
    この辺りかな?

    • クソゲー率の高さは純粋に酷いゲームが多かったからねぇ
      ソレが値崩れに繋がって、更に売れてる良作・佳作も安易にセールやバンバン・フリプに行くんじゃそりゃ定価買いは避けられるわな

      • クソゲーも多かったろうけど、ソフトタイトルの老朽化&ユーザーの高齢化、新陳代謝の無さが響いたな
        DQもFFも続けすぎ。開発会社はとっくに「次」を育てるべきだったのにビッグタイトルに固執した報いが来てる。脱DQ、脱FFをすべきだった。他社もスタオーやテイルズを捨てるべきだった。それが出来なかったためにいま滅びの道を歩んでる
        PSタイトルみると続編ばかりだからね
        続編が売れなくなると過去IP掘り出すってのを毎回やってる。新しさが無い

  7. 悪役が死ぬ前に改心するとかいうアレじゃね?

  8. ソニーとの契約切られたかのように今年から態度変わった

    • 実際、契約切ったんじゃね?
      今の状況でメディアに金作くらいだったら他にかけなきゃいけない金あるだろうし。
      電池切れる寸前の懐中電灯みたいな灯籠ならいらんだろ。

  9. ステマ費用が削られまくってんだろ。金の切れ目が縁の切れ目ってヤツよ。

  10. ついに期待したいすら言えないレベルに入ったか

  11. 電撃「このままソニーと一緒に死にたくない」

    こんな感じだろ
    そのまま死んでくれたほうがスッキリするからどうぞ

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