1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZAbQKWeh0
キャラデザと
戦争してる感
これが無くなった
いつからだ
4からか?
戦争してる感
これが無くなった
いつからだ
4からか?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wWw+wliGd
3だな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ut0+uAOd
2で完成してあとは乱発で徐々に飽きられただけでは
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcyiMoDja
>>4
コレコレ
コレコレ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZAbQKWeh0
3までのキャラデザって
ちゃんと個性のある顔立ちしてなかったか?
なんかいつからか
婦女子フィルターとでも言おうかね、
謎のイケメン化がなされてない??
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZAbQKWeh0
>>5
黄蓋とか曹仁とか
むさ苦しいおっさん枠だった筈では?
いつからあんなイケメン中年男性になったんや
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9I2TxTrFd
>>10
戦国が女子に人気出たからじゃね?
戦国が女子に人気出たからじゃね?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TObu+tb+M
>>10
挙げ句の果てに許褚がイケメンなのは草萎えるわ
挙げ句の果てに許褚がイケメンなのは草萎えるわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HwGhNCdVM
>>10
キャラデザホスト化は腐向けにもシフトしたつもりなのやろが
既存プラス腐も獲得しようとして腐しか残らなくなったのは無能
キャラデザホスト化は腐向けにもシフトしたつもりなのやろが
既存プラス腐も獲得しようとして腐しか残らなくなったのは無能
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/aPCd26e0
ミッションみたいなの発動しまくりで攻略に自由さや爽快感が消えた
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TObu+tb+M
なんかBGMもそのへんまでだったよな
3の
逃亡とか虎牢関の戦いとかいつ聴いても燃える
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OXuVIwuHa
お使い無双
イベ待ち待機無双
通過止め無双
ムービー無双
本陣に敵沸き無双
イベ待ち待機無双
通過止め無双
ムービー無双
本陣に敵沸き無双
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ut0+uAOd
5はマンネリから脱出しようとしたのはわかるがファンが変化を望まなかったパターン
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E+QZAXJm0
一番遊んだのが無双オロチ2だけどな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tlov47eoM
>>16
俺もだ
というか、オロチ1が出るまでは無双シリーズは好きじゃなくて全く遊ばなかった。けど、初期からの無双好きな知人が買ったオロチ1のキャラ選択画面BGMのカッコよさに惹かれて遊んで、オロチ1から無双シリーズにどハマりしたわ
俺もだ
というか、オロチ1が出るまでは無双シリーズは好きじゃなくて全く遊ばなかった。けど、初期からの無双好きな知人が買ったオロチ1のキャラ選択画面BGMのカッコよさに惹かれて遊んで、オロチ1から無双シリーズにどハマりしたわ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4cYTSYc0
2が凄い面白くて3まで買って後は満足してしまった。
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yt2zsK710
PS3で出た5はまだ無双感!みたいな感じで進化は感じられたけど
6からはほーーん?それで?だった。その編からコラボで誤魔化すビジネスを編み出した
コラボ無双で何とかやってきてたけどコラボもネタ切れだもんなぁ
6からはほーーん?それで?だった。その編からコラボで誤魔化すビジネスを編み出した
コラボ無双で何とかやってきてたけどコラボもネタ切れだもんなぁ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kGUT/N+I0
戦犯5クソアクション
PS3前後でぶっ壊れたシリーズ多すぎ…
PS3前後でぶっ壊れたシリーズ多すぎ…
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j/demRUZ0
PS2時代に雰囲気オープンワールド味わえたから売れただけでしょ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:alEeih+H0
もうやってること変わらんし
新キャラとかも出しにくいからな…
新キャラとかも出しにくいからな…
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I0/xZfZFd
xbox360のが酷すぎた
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKPmYud40
ミッションおつかいがダメにしたんじゃね
なんかもっと自由に攻め落として士気上げて前線を押し上げるゲームだった気がしたんだが
なんかもっと自由に攻め落として士気上げて前線を押し上げるゲームだった気がしたんだが
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bnxwPYa8H
全くゲームとして進化してないからだろ
PS2の時から誰もが思った千人対戦とか全く出来てない
PS2の時から誰もが思った千人対戦とか全く出来てない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bJszyT1/p
ゼルダ無双とかFE無双の方が売れてるの草なんだ
ペルソナ無双も海外で発売したらミリオン届きそうだし
ペルソナ無双も海外で発売したらミリオン届きそうだし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ut0+uAOd
そらもう桃源郷の誓いもいい加減飽きたやろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v402dZDu0
全然面白くないんだよね
キャラの違いなんて大して変わらねえし
キャラの違いなんて大して変わらねえし
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AtSATIro0
くだらんミッションをこなしながら延々と走り回り、
拠点兵士長とボス倒すだけのゲーム性をやめろよいい加減
拠点兵士長とボス倒すだけのゲーム性をやめろよいい加減
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XBlmGthk0
2とかあの辺の頃は敵味方の雑魚も無双使ってきたり
結構積極的に動いてたと思うんだけど
いつに間にか棒立ちでただ刈られるだけの存在になってた
結構積極的に動いてたと思うんだけど
いつに間にか棒立ちでただ刈られるだけの存在になってた
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZaZrjTYx0
5かな。4までは敵さんが必死に拠点から歩いて来るのがまだリアリティーあったけど5は殲滅したのに振り向いたら急にワープして現れやがるんだよ
ガチで冷めて卒業したわ
ガチで冷めて卒業したわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZQjvJq20
2神
3クソゲw 一騎打ちw
4普通
5クソゲw 連武w
6普通
7普通
8でっかいうんこw
3クソゲw 一騎打ちw
4普通
5クソゲw 連武w
6普通
7普通
8でっかいうんこw
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p2Ac9yqsa
初期の無双だと一気に敵将を倒して2、3分でクリア出来たな
戦国無双になってミッションとかで自由度がなくなった
あと夏候惇とか最初はカッコ良かったけど5から気持ち悪いオッサンになった
戦国無双になってミッションとかで自由度がなくなった
あと夏候惇とか最初はカッコ良かったけど5から気持ち悪いオッサンになった
コメント
ゼルダ無双はスピード感ある展開と巨大ボス戦が
FE無双は3すくみとキャラチェンジによる仲間との共闘感が
それぞれ受けたんだと思うが
5はアクションの進化を見せようとした部分あったから弁護できるけど6以降のはただ草だけを増やして共闘感やアクション性を大きく無くした印象
あと3の時点で特定の単語(特に蜀)を連呼する様になったのも気になった
2で完成してたね。
4の覚醒印これも楽しかった。
5キャラ減ったのがショックだったかな。
6エンパイアーズは凄くプレイしました。
7ここで自分は終了しました。