ジャンル自体RTSの下位互換みたいな扱いだしブリガンダインもちょっと売れそうにない
キャラで売るしかもう生きる道はないんだろうか
FEだけが柔軟に対応して免れただけ
昔、モンハンとかが受けてた頃に対戦や協力に特化したSRPGとか出ないかなーとか思った(FFTAのは何か違う)けどFEが生き残ったのを見るからにSRPGやる層は対戦や協闘を求めてないんだろうな
>>8
対戦に特化した
この辺MOVAが持ってった
SRPGの基本部分って将棋やチェスといったボードゲームと一緒だからな
将棋をやってる若者が少ない事を考えると不人気ジャンルなのだろう
将棋やチェス的な
はじめっから進化の袋小路にいるようなものだから… FEだけがブランドタイトルとしてなんとか生き延びているだけ
そして馬鹿向けにすると戦略性のないクソゲーになる
>>12
> SRPGはシステム的に詰んでるんじゃなくて馬鹿がプレイできないから売り上げが期待できないだけ
どうしてもそうなってしまうから”詰んでる”んだよw
基本戦闘しか無いから、LV上げりゃなんとかなるってしたらタダの時間かかる戦闘を作業で突破するだけのクソゲーになる
かといってそこに制限かけたら馬鹿がクリアできなくなるので、人気がでずに終了するんでそういうシステムは採用しにくい、つまり詰んでる
採用しにくいって言われても元々、FEがレベル上げ拒否のアンチRPGみたいな作りなんだが。
どうしてもレベル上げしたい奴のために一応、闘技場はあったけど
砦を封鎖したら援軍は来なくなるので封鎖するほうがクリアするのは簡単で
レベルを上げるだけでも頭を使わなきゃいけない
>>25
だから詰んでしまってフォロワーとかも特に出ずにスレタイどおり「絶滅寸前」になってんだろがw
FEだけがただSRPGの元祖で、新ジャンルの登場時の目新しさで話題になって売れたことによるブランドで細々と生き残ってるだけ
SRPGってジャンルとして詰んでる
基本、長い時間かかる戦闘シーンのみで構成されるゲーム性なのにLV上げできるから「LV上げて物理で殴ればOk問題」がどうしてもつきまとう
その上、LV上げするには長い時間かかる戦闘シーンってのが邪魔になって退屈極まりない作業になるという…
FEとか全然やったことないんだな
SRPGは将棋に似てない
SRPGは味方を生かして育てるゲーム
将棋は味方をいかに殺すかというゲーム
普通のRPGなら同時に戦闘できるのはせいぜい5人ぐらいだし
だからSRPGはキャラゲーに向いてる
スパロボもFEもそうだろ
>>19
ゲームはグラも大事ということの証明だろ
PS1のグラよりその後、落ちてるのがずっと続いたんだからそりゃそうなるわ
特にSRPGは最初に入りにくいジャンルだし
面白そうに見えないと
ああいうチマチマ育てる系好きなんだよなあ
SRPGで1番大切な物は何か、ですか?
ストーリーの良さ、考えられたバランス、色々ございますなぁ
しかし成功に1番必要というのなら、やはり『信者』の多さで御座います
キャラクターの信者、バランスの信者、クリエイターの信者、何でも良いから信者を増やすのです
SRPGなんて尖ったジャンルは新規開拓が難しいとされているので固定層が重要となります
となると、その固定層をどうやって掴むか。BGMでファンを増やしたり人気絵師を起用するなり方法は多種多様
ある意味SRPGとはソシャゲに近いのです
昔やったエピカ・ステラがステ振り分け制srpgで面白かった
そりゃ死ぬでしょ
>>32
> ユニット使い捨ててナンボのシミュレーションゲーなのにSRPGはユニット育成が基本と要素が相反してるからな
> そりゃ死ぬでしょ
これな
ホントマジにこれなんだよ。今のFEは知らんけど死んだキャラを生き返らせる手段の乏しくキャラ死なせたらリセットみたいなゲームはやっててキツい。任天堂はファミコンウォーズを作れ
死なせたら一手でも二手でも巻き戻せるからリセットしなくていいのが今のFEだ
結局バンバンユニット死なせる事が出来ないからゲーム性は一般シミュに劣るんだよな
だから死なせられないSRPGはドラマ性で勝負するしかない
フロントミッションあたりは部位毎の影響差デカ過ぎて
これ何が楽しいんだ?と思いながら遊んでた
コメント
id:+dqtZZL40
SRPGをレベルを上げればなんとかなるとか思う前にこいつ自身のレベルを上げる方が先だな
ゲームのあらゆる箇所にランダム要素という魔法を散りばめたファントムブレイブ
ああいう作品がまたやりたい
デビサバはまた新作をやりたい
SRPG自体作品数(シリーズ数)は少ないからねぇ
シミュレーションもRTSやTD系の方が今は人気あるのかな?
FEやスパロボやFFTみたいに、様々な能力・特性を持つキャラクターを大量に出すことに向いているジャンル
ただし、キャラが多くなるとゲームバランスをとるのは難しくなる
FEはそこを上手くやれてる方だから、海外にもファンが多いんだと思う
ディスガイアのように、キャラメイクと育成に全振りすればコアなファンはつくよ
何かと思ったら>>1挙げてるの日本のSRPGばっかりじゃん
そりゃ日本のメーカーが衰退して全然ゲーム出さないんだから当然消えるでしょ
どのジャンルでも多少ニッチならそうなってくわ、SRPGだからじゃない
海外ならThe Banner Saga、 Fell Sealとかでてるし海外のインディが良いのをたまに出してくれるだろうよ
和製SRPGって絶滅寸前じゃね←これが正解
FFTとかうまくやってりゃFEみたいにCSでも生き残ってただろうにな勿体ない