1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FG4klLAa
大体デカすぎて足しか画面に映らないのをペチペチし続ける作業が多いけど
どうやったら楽しい戦闘にすることができるだろう?
どうやったら楽しい戦闘にすることができるだろう?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5b5Az6ph0
顔
手 手
手 手
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSU1S3ye0
地球防衛軍みたいなのならいいけど>>3みたいなのはつまらん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DkdH47+L0
1000人で戦う
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f0+9P2f00
プレイヤーも戦車とかに乗せればええねん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FG4klLAa
ワンダとかは面白い方だと思うけどボス戦以外入ってないようなもんだし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mIcPNEJHa
ガノンとか巨大だったろ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kJk33S0qd
>>7
あそこは消化試合って感じで面白くはないだろw
あそこは消化試合って感じで面白くはないだろw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9V+59e+pa
ヨッシーアイランドみたいに遠距離で戦えば
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfA0Iwbn0
STGの巨大戦艦みたいにバンバンぶっ壊れて表面はがれていく
難易度高いミッションでは中身の小型ボスが出てきて決闘になる
難易度高いミッションでは中身の小型ボスが出てきて決闘になる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jWbmDlRMd
プレイヤーも超巨大化して戦う
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9MGGOR850
>>12
それが一番つまらない
GOW1のラストとかどっちらけだった
それが一番つまらない
GOW1のラストとかどっちらけだった
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZmI0w1s0
>>28
いや罪罰とか好きだったけどなあ
いや罪罰とか好きだったけどなあ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cFUAptSU0
巨体を駆け上がりながら戦うシチュエーションよさそう
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xNkOczfjr
足切ってるだけのあるよな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/E6vo2Jj0
巨大ロボットを呼ぼう
オモチャも売れてウハウハ
オモチャも売れてウハウハ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QlBzdyMYM
>>15
そういえばゼルダでリンクが巨大化して戦うボス戦があった
初見で笑った
そういえばゼルダでリンクが巨大化して戦うボス戦があった
初見で笑った
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yIxKBefyM
モンハンのデカイモンスター戦のつまらなさは異常だからな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:carQtKMVr
>>16
あれイライラしかないわ
あれイライラしかないわ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TpeJEflo0
>>16
他に言うてる人もいるけど、
段々と部分が剥がれてくとかあればええけど
それでもあんまりなぁ…
基本的にセンス無いのか、そういうのが向かないゲームデザインなのか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RM7UuMtl0
映画的なイベントシーンに、
指定されたボタンをタイミングよく押すゲーム性を加えたら
面白くなりそう
指定されたボタンをタイミングよく押すゲーム性を加えたら
面白くなりそう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UamsO80Q0
色が違うとこが弱点
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J6T5eVVta
botwの神獣戦はスタンさせて侵入が目的だから仕方ないけど正直ワンダみたいなのを想像してたからイマイチだった
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FG4klLAa
>>20
これまでのゼルダであまりなかった仲間との共闘が見れたのは良かったけどな
続編では共闘をもっと見たい
これまでのゼルダであまりなかった仲間との共闘が見れたのは良かったけどな
続編では共闘をもっと見たい
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Y87afZM0
ガノン戦はワンダみたいに背中に乗って戦いたかったな。
後、騎馬戦は馬の操作、カメラの操作、エイミング操作と
3つ同時にこなさないといけないのは厳しすぎる。
後、騎馬戦は馬の操作、カメラの操作、エイミング操作と
3つ同時にこなさないといけないのは厳しすぎる。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yIxKBefyM
そもそもいらないよねデカいボス
ワンダとか特化してるならいいけどさ
ワンダとか特化してるならいいけどさ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uf2e4CwB0
ZOEは楽しかったが
地面に足付いてるキャラで接近戦し続けるからつまらないんじゃないか
地面に足付いてるキャラで接近戦し続けるからつまらないんじゃないか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rLyo56rT0
コントラスピリッツの奥から出てくる骨見たいのでいい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cPYfo9xKa
>>27
ボッボッバッボッ ボッボッバッボッ
って出てくるやつな
あの音がなんか好き
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BOi1qHt+0
デカさ=硬さの構図を見直せよ
マリオギャラクシーの巨大ボス戦は面白かったな
ボスの体自体がアスレチックコースになっていて
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XTQX17t10
とりあえずプレイヤーが飛ばないと足しか見えない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUOtFMML0
サガ系みたいなターン制RPGにする
マリオゼルダをパクる
マリオゼルダをパクる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YTJ6ZD53a
フックショットで木につたいながら
スキを見て弱点に上から攻撃
スキを見て弱点に上から攻撃
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vP7qpJAw0
部位破壊、攻撃ヒット時の部位ごとの細かいリアクションバリエーションとかかな
どこ殴っても同じリアクションで全く手応え無いものはつまらない
どこ殴っても同じリアクションで全く手応え無いものはつまらない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ECSuv0W0
弱点は脚でも手でも目でもなく胸らへんにあってその弱点到達するまでを面白くした方が良い
ペシペシしてるの飽きたから
ペシペシしてるの飽きたから
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZmI0w1s0
ゲーム史上一番でかいボスってなに?
さっき書いた罪罰は地球と同サイズだけど
さっき書いた罪罰は地球と同サイズだけど
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FG4klLAa
>>38
QTEゲーの地球に張り手かますあいつ
QTEゲーの地球に張り手かますあいつ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZmI0w1s0
>>52
あああれかw
あ れ は つ ま ら な い
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:euaubj5f0
攻撃しても即反応があるんじゃなくて時間差でダメージ通ったのが分かるようにすればいいんじゃね
攻撃した部位の位置や順番次第で通るダメージの属性も変わるみたいな
ウイルスが人体を攻撃してるみたいだな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZDH76wr0
レギンレイヴの斬撃飛ぶからデカブツでも自由に攻撃できるよっていう言ってみれば面白さでごまかしたシステムは最高だな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DxuP0UYq0
>>45
フルングニルさん戦は最高
フルングニルさん戦は最高
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZqK+hXacr
レギンレイヴは相手刻んでデクにするの楽しかったな、疲れもしたけど
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vP7qpJAw0
>>47
ヨルムンガンド戦とか好きだったわ
ヨルムンガンド戦とか好きだったわ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gSTpG+Ch0
逆に小さいボスほしいね
何でも大きくすりゃいいってもんじゃないし
何でも大きくすりゃいいってもんじゃないし
コメント
足しか見えないからアクションだとモーション見辛くて、近接攻撃メインのゲームだとやや理不尽な敵になりがちに感じる
でも今みたいになんでも人型ばかりじゃクソ面白くもないしなぁ
”超”大型はいらん大型でいい
>モンハンのデカイモンスター戦のつまらなさは異常
完全に作業だからねぇ
10年前のジエンからずっと改善され続けとるやん
XXのわくわくドラゴンパークオモロイやろ
ゼノクロのズ・ハッグ戦は燃えたわ
巨大敵を近接武器で倒すのは正直無理がありすぎる
カメラアングル的に
雑魚にはコスパ悪すぎて使えない武器を設定するとかかな。あとはオンスモみたいに分割するか、等倍の大きさをカメラ引いて大きく見せるか。個人的にはラオシェンロンは良い思い出。
進撃の巨人的に空を飛んで戦うとか?
ワンダの巨像みたいによじ登って弱点を攻撃して倒すとか
バブイルの巨人みたいにボスの体内をダンジョンにするのがいいと思う
一寸法師だって真っ正面から鬼相手に針の刀で斬りかからないでしょ