https://four.platinumgames.co.jp/03-TOKYO/
より大規模に、より表現豊かに。
「つくりやすさ」を突き詰める新エンジン
新しい時代のアクションゲームを創造していくために、プラチナゲームズの技術ソリューションと品質リードを担う技術戦略グループが開発に取り組んでいるのが新たなゲームエンジン、通称「プラチナエンジン(仮)」だ。
「プラチナエンジン(仮)」には、どのような特長があるでしょうか?
大森:一般的なゲームエンジンのトレンドとは、少し視点が異なると思います。
大寺:ゲームエンジンの性能をアピールするとき、見栄えが良いこともあって「グラフィックの表現力」がよく取り上げられます。しかし僕らの場合、つくっているのは「あくまで“ゲーム”エンジン」という認識です。
グラフィックをないがしろにするわけではありませんが、それ以上にゲームを面白くするために、AAAタイトルに取り組んでいくために、エンジンがなすべきことは他にもあると思っています。
大森:「ゲームのつくりやすさにプライオリティを置いている」というのは、大きな特長だと思います。「こういうアクションはどうだろう」というプロトタイプのフェーズをとても速く回していけることにもなります。
ひとつ例を挙げれば、実はプラチナゲームズのプログラマーは、他社に比べて少し特殊な動き方をしていて、アニメーションを直接コントロールする環境があり、アクションゲームの価値を決めるうえで重要な役割を担っているんです。
従来のエンジンでも、付随するアセットの制御は基本的に各アーティストがコントロールできるようになっているので、プログラマーが非常に動きやすいんですね。
ここはプラチナゲームズの強みでもあるので、新エンジンでも活かしていきながら、アーティスト側が自分たちの工夫でさらにいろんなことを試していけるようにできたらと考えています。
「効率的に多くのものをつくれること」、そして「表現的に新しいことに挑戦しやすいこと」、これらを「プラチナエンジン(仮)」で叶えていけたらと考えています。
>>16
言っても要求次第だしな
スクエニのようにAAAタイトルのためのエンジンと
プラチナのような中規模ゲーのためのエンジンでは必要な機能も違うし
エンジン開発なんてトップメーカーのEAも失敗してるし
カプコンはエンジンに合わせて自社ビルや撮影所もろもろ100億以上投資して開発体制整えたから上手くいったわけだけど
これも一族経営だからできたようなもんだし
次世代機ではマンパワーの差で置いてけぼりになるだろうな
それはDCCツールでやるんじゃね?
・やわらかエンジン
・プラチナエンジン New!
クソスペに併せてたら時代の波に乗り遅れて待ってるのは破滅だから当然か
お披露目で大したことなくてコケたらパッシャーとして終わる
>>27
元の自社エンジンから新エンジンも作るんだぞ
今回、「プラチナエンジン(仮)」の開発に着手されたきっかけを教えてください。
大森:プラチナゲームズでは、これまでもアクションゲームに特化した自社エンジンを有しており、会社設立当時から利用し続けてきました。
しかし、近年はゲームに求められるレベルが一層高まり、より多くの物量やバリエーションを、そしてより豊かな表現力を求められるようになってきたという時代背景を受け、「これまで手作業でコツコツやっていたことをもっと簡略化・効率化できるようにしていかなければ、いずれ自分たちのつくりたいものがつくれなくなってしまう」という危機感がありました。
そこで、より新しい表現力を備え、より規模が大きいタイトルをつくりやすい環境を整備するために、新たな自社エンジンとして「プラチナエンジン(仮)」の開発に取り組むことにしました。
>>32
「これまで手作業でコツコツやっていたことをもっと簡略化・効率化できるようにしていかなければ
いずれ自分たちのつくりたいものがつくれなくなってしまう」という危機感がありました。
一番大事なことだわ
ユーザーを無視した制作なんてゲームでもなんでもないからな
人材をめちゃくちゃ揃えないと出来ないからなぁ。
プログラマーだけじゃなく数学や物理の専門家も必要になるから
そういう人材を消臭するためにアホみたいに金が必要になる。
中途半端に脚を踏み入れても「やっぱUEで出来ることだけやってたほうがいいや」ってことになる。
スクエニですら結局エンジン事業からは撤退したし。
スイッチとかもはや眼中にすらない全く市場が違うという認識なんだろうな
次世代PS5世代のゲームはそのくらい別次元になるという事なんだろうね
任天堂も今年末にまともな据え置きハード出せばワンチャンあるけどそんな噂欠片も聞こえてこないしまあ無いな
そりゃPS4から後だししたくせに自社しか考えてないクソみたいな性能で現状のゲームのレベルの要求すら満たせないハードなんかまともなメーカーなら本気にならんよ
インディーですら小遣い稼ぎ以外では見捨て始めるレベル
任天堂が弾切れ起こして一気に萎んでWiiUのようにサードに見向きもされないゴミになる日も近いだろうねw
エンジン先行で発表してポシャるパターン何度かあったし
例えば?
そんなんスクエニかカプコンくらいしか思い当たらないし何度もと言うほど良くあることでも無いと思うが
「………え?」ってなるとか神谷言ってたが
「そう…」って感じなんだけど
三並みたいに戻った方が両者にとって幸せのような
つーかなんで三並さん自分で創業したプラチナ抜けちゃったんだろうね
すげーなプラチナ、そりゃ良いアクションゲーム作るわけだ。ここ読んで納得したわ
>ひとつ例を挙げれば、実はプラチナゲームズのプログラマーは、他社に比べて少し特殊な動き方をしていて、アニメーションを直接コントロールする環境があり、アクションゲームの価値を決めるうえで重要な役割を担っているんです。
>従来のエンジンでも、付随するアセットの制御は基本的に各アーティストがコントロールできるようになっているので、プログラマーが非常に動きやすいんですね。
大衆に受けるようなバランス感覚が欠けてる印象
ど真ん中ストライクみたいなのをコンスタントに出せるPかDが要る
それで作られるのが101みたいなゲームじゃ意味なくね?というのが素の感想
コメント
???
グラにはそこまで拘らずに作りやすさとかをとかいってるはずだがやつらには何が見えてるんだろう
まあよくわからんが朗報だなんだいうならプラチナのソフト買ってやれよ
AAAとか言ったりあいつらが好きそうなムーブではある
ただプラチナが調子に乗ってそういう風に動くとぐだぐだしそうな気がしてならんのだが
どっちにしろゲーム出来てこないことにはなんともね
次世代エンジン=次世代機用=switchではムリ!プラチナが任天堂捨てた!とか思ってルンルンなんだろうけど
調子乗って神谷に晒されるまでがワンセットだな
Switch独占のベヨ3も一応AAAなんだけどなぁ
Switchだからジョガイジョガイなのかなw
プラチナエンジン第一弾はベヨ3ですとか言われて基地外発狂したりしてw
今から開発してるエンジンでベヨネッタ作られたら発売がいつになるかわからんから任天堂ユーザーからも反感買うでしょ。
ベヨ4だよ
まだSwitchがスマホに劣ると思ってるお馬鹿さんいるんだな
カタログスペックだけで語ってないで少しはチップの性能調べなよ
そんなんだから
「PS5を2GHzで回して11tflops!」とか恥ずかしい事言い出す頭になっちゃうんだぞ