サーニー曰く
SSDのデータ解凍をCPUで処理するとZen CPUコアが9個必要になる
したがってKRAKENデコンプレッサーを開発する必要があった
File Mapアドレスの展開などがボトルネックにならないようにI/Oコンプレックス内に
SRAMを搭載してデータの入出力を処理している
また、I/O側にコヒーレンシーエンジン、GPU側にCache Scrubbersを搭載することで
I/OとGPUはアクセスするべきデータのアドレスレンジを把握し高速にアクセスする
これらについてデベロッパーは知る必要はない
PS5はこれらの新機能を全て最適に処理する
データが圧縮されている状態かどうかも知る必要がない
高速に解凍されて展開される
>>1
サーニー曰く
SSDはあくまで高速化の一つのピースに過ぎません。
PS4でHDDの10倍速のSSDに付け替えても、
チェックイン/ロード管理、ファイルI/O、マッピング、コヒーレンシー、解凍などの処理がボトルネックとなり、2倍程度の高速化しか見込めませんでした。
PS5ではHDDの100倍のSSDを搭載することがゴールではありません。
全てのボトルネックを解消し100倍速をゲームで実現することがゴールでした。
例えばチェックイン/ロードとは簡単に言うとロードされたデータを検査して
メモリ上の指定された位置にメモリ内でコピーする作業で大変なボトルネックでした。
SSDのスピードはあくまで最後のピースです。
次のシーンの数GBのテクスチャをデータストリームから取り出し終わるまで
死ぬ敵の捨てセリフのロードが開始されないようなことはよくありました。
これらはPS5では瞬間的にロードされることになります。
性能は負けてるけど、PS5のThroughputが5.5GB/sなのに対して箱は2.4GB/sしか無いからな
この差はかなりでかい
ここまでデータの転送速度に差があると、PS5では可能なゲーム演出が、箱ではどうやっても不可能という場合も出てくる
ゴミハードじゃないか(困惑)
555 名無しさん必死だな sage 2020/03/19(木) 05:50:44.02 ID:oAIS37uW0
特殊なSSDのせいで発売後しばらく増設換装出来ないから我慢しろって
https://www.gamespot.com/articles/ps5-compatible-ssd-storage-will-only-be-ready-a-bi/1100-6474927/
そもそも会社が一生懸命特別なSSDにしてるのに中身速攻で変えようとするやつっていんの?
外付けHDD程度はつかえんだろ多分
これ2年くらいしたらPC用に流通してるSSDの方が安くて早くなって
装換できるXBOXの勝利になるパターンやん
そのSSDにZen2-9コア相当のチップとSRAM搭載してたらPS5程度には速くなるだろうね
設計から変えないとSSD周りは絶対にPSには勝てんよ
多少グラフィック落としても快適な環境の方が良いからこれはありだ
まぁ、グラフィックも良くて早いPCの方が良いんだけどね
絵がきれいでヌルヌル動くXSXか
ロードが高速なPS5か
それぞれどれくらい差が出るのかね
箱のロードが遅いってソースは?
遅いとは言ってないが
ioスループットの値が倍ぐらい違うから
そうだと思ったのだが
>>7
Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
速度は半分
Xbox側のロードも爆速だったら?
箱はスローロードのデモやってたよ
ロードをなくすことに特化したのなら英断
そういうハードがあってもいいし
値段もグラ特化じゃないなら箱より下げられるだろう
つまり箱よりロード早く値段が安いグラが落ちてもどっちを買われるかは明白
まず一般人は4Kなどどうでもいいからなレイトレも銅でもいい
これPSの方は何とPS5を比べてるの?
xboxoneXは元々PS4proよりかなりロード早いんだが
箱も結局8秒のロードが1秒~2秒と大差ないレベルになりそう
2秒待ってガクガクやレイトレOFFになるなら2秒待つわw
XSXはクイックレジュームがあるから、ゲーム起動時の一番重いローディングは初回だけで済むしね
一方、PS5はゲームを起動するたび待たされる
これ以上何がいるのって感じだな
リード5GBでも通常のSSDと2秒ぐらいしか差はない
そもそもレイトレ入れて4Kで箱はヌルヌルに本当にできんの?
言い出すのがおもろいだろうな
安いロードが早い和ゲーはPSにだす
箱ではどうせ和ゲーはDLだけとかになるよ
それもないかもね
安い保証はないけどな
箱xよりははるかに性能高いはずだが
箱xはがくがく扱い?
只のPCI4X4のNVMEじゃん
現状PCではSATAだろうがNVMEだろうが大した違いはでない
ゲーム側のデータのやり取りが特化してなければ意味はない話
PS4のタイトルも速くなるのは嬉しい
確かFF15とかも別エリアへの移動が長かった
PS5と一緒に龍7買うわ
一番感動するのはモンハン好きかもね
クエストうけるたびに1分またされてたのが一瞬になればそうとうかわるんじゃないかね
あとはPS4と比べてこんなに高性能!
流石にswitchと比べるメディカルは無いと信じたい
じつはPS4よりロードが遅いからねすいっちw
PS4よりロードが早いってのは=スイッチより早いになるからね
聖剣3とかPS5だとロードないだろうね
今じゃSDカードだもんなw
サムスピがロード無しで出てきたら認めてもいいかな
20秒のロードが10秒早くなりました!とか、そういうのは通用しない
そもそも「早い」という言葉を使ってるってことは、
早くても「ロードがある」ってことか?
コメント
全てのゲーム機を使える状況ならロードが遅いゲーム機は使わない
これが現実
PS4のモンハンぐらい遅いなら使わないけど
1秒と2秒の差なら綺麗な方使うよw
物にもよるがな、ハードじゃなくてソフトで考えるもんだろ
とはいえ同じゲームでpsと箱なら箱だし、pcもあるならpcってだけ
×ロードが遅いゲーム機は使わない
○やりたいゲームの出ないゲーム機は使わない
じゃあお前は今PS4使ってないんだなw
PSはいつもクッタリスペックなんだから
製品はここから性能落ちるぞ
スペックに差があるだけでコンセプトは似たり寄ったりだった今までと違って、PS5とXSXは明確に違う方向へ進んだな
今までほど簡単にマルチは出なくなるというか、独占タイトルで違いが大きく出そう
ロード爆速を前提にしたPS5のタイトルと、従来通りの方向性で進化したXSXのタイトルで
ロード爆速ってファーストタイトルのスパイダーマンをロードしただけなんだが
箱と直接比べたら箱のが早いよ、ていうか現状でも2秒程度の差じゃないかって言われてるし
ロード爆速て・・・
今のクッタリスペックでも誤差の範囲(SSDだけ早くても意味ない)なのに
PS3・PS4の当初のカタログスペックからの劣化具合考慮したら
製品になったら箱より遅くなる可能性大だぞ
で、実際は?
で、何が遊べるの?
あとインストール必須なのにその容量で大丈夫?
ただしソースはソニー()
映像や写真といった感じの見えるところでハッタリきかせてきてここまで維持してきたプレステが
スクショでわからないところで自慢したところで誰が買うねんってなるよ
ゲームだけじゃなくハードも発売前までが神だったかw