PS5にはこれらの機能はありません
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
・Xbox Velocity Architecture
Xbox Velocity Architectureは、Xbox Series X用に作成された新しいアーキテクチャであり、コンソール開発でこれまでになかった新しい機能を実現します。
カスタムNVMe SSD、Hardware Decompression、まったく新しいDirectStorage API、およびSampler Feedback Streaming(SFS)の4つのコンポーネントで構成されています。
このカスタムハードウェアと深いソフトウェア統合の組み合わせにより、開発者は資産ストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。
これまでに見たことのない、より豊かでダイナミックな生活世界を可能にします。また、ロード時間を効果的に排除し、高速移動システムをまさにそのようにします。
・Hardware Decompression
Hardware DecompressionはXbox Series Xで導入された専用のハードウェアコンポーネントで、ゲームでSSDのスペースをできるだけ消費せず、ランタイム解凍に通常関連するすべてのCPUオーバーヘッドを排除します。
3つ以上のCPUコアから完全なSSDパフォーマンスで動作する際の圧縮解除のソフトウェアオーバーヘッドをゼロに減らします。
これにより、ゲームがより良いゲームプレイや改善されたフレームレートのような領域に費やすためにかなりのCPUパワーを解放します。
ハードウェアによる圧縮データの解凍は、Xbox Velocity Architectureのコンポーネントの1つです。
・DirectStorage
DirectStorageは、SSDの完全なパフォーマンスとハードウェア解凍を解き放つためにゲーム専用に設計されたまったく新しいI / Oシステムです。
新しい規格であるXbox Velocity Architectureを構成するコンポーネントの1つです。
最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。
DirectStorageは、これらのI / O操作のCPUオーバーヘッドを複数のコアから単一コアのほんの一部にまで削減できます。
これにより、ゲームがより良い物理学やシーン内のより多くのNPCなどの領域に費やすために、かなりのCPUパワーを解放します。
このDirectXファミリの最新メンバーはXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。
・Sampler Feedback Streaming (SFS)
Xbox Velocity ArchitectureのコンポーネントであるSFSは、Xbox Series Xハードウェアの機能であり、GPUがシーンに必要とするテクスチャの部分のみを必要の宇治手きめ細かくメモリにロードできます。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。これは、4Kテクスチャごとに8MBのメモリを消費するために重要です。
テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で効果的な2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数です。
もしかしてSXみたいなマザーボードが発売される可能性あり?
PS5
8秒→0.8秒
Xbox
50秒→8秒
どっちが凄いの?
箱一択
PS5のはインパクト最優先で意図的に作り上げた状況なのが丸分かり
SIEはそのロード速度を見せびらかした時にはSSDの速度について一切説明しなかった
本来はそこでSSDの速度も発表するのが自然なのに箱が言うまでダンマリ
0.8秒を叩き出した時点では5GB/s以上のSSDなんて使ってない可能性が高いのよ
つまり超高速SSDなんてのは一部分でもスペックで上回るための無駄な要素って事
SSDは変更できるから高速なものに差し替えて、APUは変えようがないからオーバークロックで誤魔化したわけか
でも想定以上にMSが高性能にしてきたのでグダグダにってところか
ますますPS5いらんな
実際どの程度効果が出るのか気になる
PS5みたいに高いSSDを更に早くする技術とは違う
箱のはシステム側で勝手にやってくれるだろ
逆に優先順位がいらなくなるんじゃないの?
そもそも読み込みの優先順位とか現行ハードは全部やってるだろ
サーニーが言っている
細かく弄りたい人には面白いんじゃね
天才()「爆速SSDですべて解決だ!GPU性能も上げられるぞ!」
発売後が楽しみだわw
2019年4月
Wireインタビューで「スパイダーマンの15秒ロードが0.8秒になった」と自慢
2019年5月
経営説明会でスパイダーマンの8秒ロードが0.8秒になった”動画”を見せて自慢
2019年10月
Wiredインタビューでロード時間が30秒以上あるGTSをわざわざPS5開発機に移植し、
初めて実機相当の環境でロード時間が短くなるデモを見せるチャンスがあったのに関わらず何故かスルー
2020年3月
MSが50秒のロードが8秒に縮まった実機動画を見せた3日後にわざわざPS5発表会を行い
SSDでのロード短縮に25分も時間を割いたのにも関わらず、実機での実演はおろか動画すら見せずに何故かスルー
他機種がネオジオCDくらいの読み込み必至だっつんならそらそうなんだろうけど
あれば越したことはないけどCPUやGPUを超える優先順位にはならんよね
今後PSは過去基盤モードを世代を重ねるたびに実装していくのか?
>>28
そもそもファースト以外はろくに使わないってモノに
有用性などないとしかいえない
3Dサウンドも対応機器が出ることはないし
レイトレも「無理して使わなくていいです(サーニー」
だからね
誰も使わない独自技術だの見栄OCなどで終わってる
黒歴史になったころにファーストがちょっと頑張って利用したタイトルが出るが
もうたいして話題にならないっていつものパターンだと思う
あのBAD10万の発表会動画でほんとに言ってたの?
言ってたよ
これらを前提として、
優先順位6段階とかが続くんだが
サーニーが言ってた
拡張のM2だと内蔵と比べて差が出そうなPS5
いや、本当にあのスペックの高いSSD積んでたら洒落にならない値段になるだろ
フラッシュ自体は安い奴で、コントローラ側にdram多めにつけてキャッシュが利く間だけ早く転送できる類いのものなんじゃないかなと
5.5GB/s以上の市販品ってそれだけで本体価格の大半占めそうな程高いじゃん
PS5のSSDがオープンワールドゲームに向いてないって言われててワロタw
>>The PlayStation 5 SSD Will Not Change Open World Games Dramatically
>>50
PS5の高いSSDが、現在主流のオープンワールドゲームにおいて無価値らしいけどどうすんの?
PS5はなんでそんな無駄なSSDにコストかけちゃったの?
SSDを細かく操作出来て製作側は深い自己満足感が得られる
これでロード速度の差が無かったらマジ終わる
コメント
MSの場合、DirectStorage APIとしてPCにも反映させるつもりらしいから独自仕様で敬遠されるリスクが小さい
逆に、仮にPS5がどんなに優れたロード高速化技術を盛り込んでたとしても、意識してコーディングせずとも恩恵を得られるようにするか、MSのDirectStorage APIと互換性を持たせるかしないと性能を発揮できる機会はほぼないだろうな
オープンワールドゲームでSSDが無価値ってのは”現状のPC環境”だからだぞ。
新XBOXでもPS5でも、DDRメモリにマップを保存するんじゃなく、SSD上に予め生成したマップデータをキャッシュとして置いておく仕組みを取り入れてる。SSDの帯域がPCIe4で倍近く大きくなるからストレージじゃなくメモリとしても遜色なく使えるという話。
この仕組み自体は、AMDの『Radeon Pro SSG』という大容量SSDを搭載した変態グラボで既に実現してる技術。マップデータを予め計算してSSDに放り込んでおくことができれば、レイトレーシングなんかも逐次計算しなくても、計算結果をSSDから呼び出せばすぐ使えるみたいな方式ができる。(実際AMDはそういうデモを発表してる。事前にフォトリアルならレイトレーシング用のデータを用意すると数十GBの容量を食うらしいが、メモリではなくSSDに丸ごと放り込んでしまえば、リアルタイムのレイトレーシングが可能。ゲーム用なら数十GBも食うことはないだろうけどね)
3D描画機能が無くても動画を高速で切り替えれば3D格闘ゲーと同じ事ができる、みたいな?
冗談はやめてくれ
そんな使い方してたらあっという間に1TBのTLC SSDなんて使い潰してしまうから自力で内臓ストレージを交換できない環境では話にならん
そもそもそんな事したら800GBしか無いSSDじゃ
複数のゲームがインスコできるかも怪しいわな
PCを過去にするとかどーたらってのは、なんかCELLの時とダブる
はいはいそうですね。
でもキミ買わないんだから関係なくね?
PSユーザーってそんなのばっかりだよな