1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dpSjALxI0
何でイージーでやらないの?
イージーで遊んだらクリアまで一度も敵が硬いなんて感じる事無くクリアできたぞ
イージーで遊んだらクリアまで一度も敵が硬いなんて感じる事無くクリアできたぞ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u1TXeYh/0
>>1
FF7の原作に難易度なんてなかった
それでも雑魚はサクサクボスは歯ごたえがあった
単純にバランスが悪いだけだろ早くクリアさせないために硬くしただけ
FF7の原作に難易度なんてなかった
それでも雑魚はサクサクボスは歯ごたえがあった
単純にバランスが悪いだけだろ早くクリアさせないために硬くしただけ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xc4ghycqd
ブレイクとかヒートとかそーゆーの好きじゃないんすよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dpSjALxI0
>>2
イージーなら何も考えず攻撃ボタン連打するだけでクリアできるぞ
一つL1ショートカットに攻撃アビリティセットしてゲージが溜まったらアビリティ使うだけで最後まで苦戦すること無くクリアできる
イージーなら何も考えず攻撃ボタン連打するだけでクリアできるぞ
一つL1ショートカットに攻撃アビリティセットしてゲージが溜まったらアビリティ使うだけで最後まで苦戦すること無くクリアできる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:szH9sazT0
>>3
ただただ硬いのかただただ柔いのの二択で全く戦略性が無いわけか
ただただ硬いのかただただ柔いのの二択で全く戦略性が無いわけか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tnNqzhoB0
動画モードで人がやってんのみるわ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dpSjALxI0
俺も敵が硬すぎるって事前に見てたからイージーで始めたんだけどさ
敵が弱すぎて逆に不安になるレベルでクリアまで進めたぞ
2週目ハードで始めたら敵が強すぎてこりゃ無理だってなったけど
敵が弱すぎて逆に不安になるレベルでクリアまで進めたぞ
2週目ハードで始めたら敵が強すぎてこりゃ無理だってなったけど
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+8lncQzh0
ゼノブレ2は途中からは瞬殺できるようになるからの
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5UXWkgt60
ゼノブレの戦闘をアクションだと認識してなかったわ
FF7Rも違うんだろうな
FF7Rも違うんだろうな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dsDuuA0bp
ボタン連打のやっつけ消化試合じゃなくてストレスのない面白い戦闘が良いんだけどなぁ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6r0qstnt0
>>12
技の繋ぎとか覚えてくると、大抵気持ちよく戦闘できるで
技の繋ぎとか覚えてくると、大抵気持ちよく戦闘できるで
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+8lncQzh0
ハード選んでるやつにノーマルに落とせってのならともかく
ノーマルからイージーに落とせってのはズレてんのよ
イージーってのは名前からして敗北者モードって印象が強いから大抵のプレイヤーからは選ぶこと自体を忌避される
イージー・ノーマル・ハードの3段階じゃなくてノーマル・ハード・ベリーハードの3段階にしとけばカドも立たない
言葉のイメージってのは大事だぞ
ノーマルからイージーに落とせってのはズレてんのよ
イージーってのは名前からして敗北者モードって印象が強いから大抵のプレイヤーからは選ぶこと自体を忌避される
イージー・ノーマル・ハードの3段階じゃなくてノーマル・ハード・ベリーハードの3段階にしとけばカドも立たない
言葉のイメージってのは大事だぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dpSjALxI0
>>13
そういう変なプライドは捨てたほうが楽になれるぞ
イージーなら敵が強すぎて勝てないとか時間がかかるとかそういうストレスから開放される
そういう変なプライドは捨てたほうが楽になれるぞ
イージーなら敵が強すぎて勝てないとか時間がかかるとかそういうストレスから開放される
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cAo6kswq0
映画は2時間で消費する娯楽
ゲームがその映画に倣い到達しなければならないというなら
体験を濃密にするために敵柔い調整に絞るべきさ
その道理や正論を実行せずに
別価値観の保身張る卑怯者なんだよねPSWクリエイターは
アケみたいにスパッと終わればいいのに、ディスク容量を正義にするために水増しした
PS1の頃から映画と食い違ってる頭悪い見栄っ張りなんだよPSってのは
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c9L50Slv0
ストーリー上しょーもないボスにやたら壮大な曲で戦闘するのがなんか違う
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aw8qaVoQd
>>17
単に尺稼ぎの為だけに存在するとしか思えないようなイベントやボスが多くて
実際そうなのに演出だけは毎回迫真だからな
単に尺稼ぎの為だけに存在するとしか思えないようなイベントやボスが多くて
実際そうなのに演出だけは毎回迫真だからな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c9L50Slv0
>>20
これで完結してくれるなら毎回壮大やなーですむんだけど
マジでミッドガルだけで終わるというね…
100パー完結しないゲームはあかんわ
これで完結してくれるなら毎回壮大やなーですむんだけど
マジでミッドガルだけで終わるというね…
100パー完結しないゲームはあかんわ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lDPcN4ibF
アクションにすんならコマンド入力で技出せるようにすりゃ良かったのに
魔法にしてもね
魔法にしてもね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92sarySJ0
まずはイージーでサクッとクリア
ハードモードでじっくりプレイだよな
ハードモードでじっくりプレイだよな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FBcMOnLB0
要するにバランスが悪いだけだな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g2wON+Dop
ミッドガル編完成版が出るまで買い控え
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jHnkarZF0
オリジナル版を遊べば戦闘バランスもいいしストーリーもちゃんと完結するぞ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KttzSHNi0
ただただ面倒なだけで面白くないんだよな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uLUkvNoD0
原作プレイすると敵を二発ぐらいで倒せるのに感動w
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+I+1oiuL0
ノーマルで丁度いいと思った
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUVEapwF0
モンハンみたいな感じじゃなくてバイオみたいに難易度あるのか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6QDVNDV40
ボスはちょうどいい堅さだけど
雑魚はもう少し柔らかい方がいい
ノーマルの話
雑魚はもう少し柔らかい方がいい
ノーマルの話
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVKlnBLS0
敵を弱らせたかったらバレット使え
中盤までは攻撃力より当てた回数が大事
中盤までは攻撃力より当てた回数が大事
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RGr611XAd
RPGって戦略考えながら戦うゲームのはずだけど
いつから、たたかうしか選ばない人ばかりになったのか???
RPGって脳死に向かないジャンルだろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dpSjALxI0
>>39
そういうのが楽しい人はノーマルとかハードで遊べばいい
敵が硬いって文句言ってる人はイージーで遊べば解決
そういうのが楽しい人はノーマルとかハードで遊べばいい
敵が硬いって文句言ってる人はイージーで遊べば解決
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eGJejBxa0
操作キャラに攻撃向くのがウザイな
技出して切り替えの連続になる
あとATBもゲージ溜まるまで待つの面倒すぎ
技出して切り替えの連続になる
あとATBもゲージ溜まるまで待つの面倒すぎ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kaT/XOqiM
イージーにしろとか魔法や必殺を使え
とか何で開発側にあわせんの?
一般人に合わせたバランスじゃ無いから
叩かれてんだろ
とか何で開発側にあわせんの?
一般人に合わせたバランスじゃ無いから
叩かれてんだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6LMpmy6D0
ノーマルが硬いと言われちゃダメだろう…
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92sarySJ0
ハードモードはレベルカンストでもすぐ死ぬ難易度
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aw8qaVoQd
SEKIROはそれこそ開発者の想定通り遊ばないと徹底的にクリア出来ない
頑固な作りだったからこそ最終的に神ゲー扱いを受けるに至ったゲームだよなあ
もしあれで「適当にボタン連打しても勝てなくもない」位の匙加減だったら、
多くのプレイヤーに正しい戦い方を理解されることなく、クソゲーの烙印を押されてたと思う
そして連打で勝てなくもないFF7Rが今正にそういう状況を迎えてる気がする
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:szH9sazT0
連打してりゃ勝てるってジョジョASBがそんな感じだったな。
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dBTc4LMZ0
SNS見てるとオリジナル版遊んでない人は戦闘周りに関して
テンポが悪いとか繋げる技が決まっててやらされてる感が強い等の文句言ってても
硬いと文句言ってるのはあまり見ないな
オリジナル遊んでる人はそれら以外にも
雑魚が硬すぎるとかバランスが悪いとか余計なシステム増やしやがってとか文句がどんどん増えてるw
比較対象がオリジナル版な以上相違点=叩かれるポイントになるのは避けられないってだけだと思うがね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fGtGIgEu0
アクションゲーム苦手だけど通常モードでもFF7Rの敵は硬いとは思わなかった
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFY5WKPb0
まだ序盤だがティファが強すぎてゴリゴリ削る
クラウドはタイマンボスだとカウンターは強いが
もっとソラやファングぐらいの強さが欲しかった
クラウドはタイマンボスだとカウンターは強いが
もっとソラやファングぐらいの強さが欲しかった
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TQIrSpya0
バレット使ったら楽やで
コメント
おもんない戦闘システムはイージーでとっとと終わらせるに限る
プレイする時間がもったいないのでは?
ゼノブレ引き合いに出す奴は属性玉とチェインアタックのこと聞いても答えられなそう