1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81XK5CCD0
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Im5KmU0I0
>>1
あれ?前見たとき両手で刀持ってた気がするんだが
なんでこいつ無意味に刀片手持ちしてるんだ?
あれ?前見たとき両手で刀持ってた気がするんだが
なんでこいつ無意味に刀片手持ちしてるんだ?
103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9XBmDoSR0
>>1
やっぱりフロムゲーに寄せてきたねwww
でもフロムゲーと違って理不尽な即死ばかりで糞ゲーなんだろうなぁw
やっぱりフロムゲーに寄せてきたねwww
でもフロムゲーと違って理不尽な即死ばかりで糞ゲーなんだろうなぁw
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hmzmRJcg0
ブシドーブレードくらいでいい
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WtJL0+nk0
ええやん
おもろそうやん
おもろそうやん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hmzmRJcg0
1回で死ぬチビマリオを許すな
昔のマリオに挑戦したがクリアできねえ
145: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xMtsPhRP0
>>6
あきらめたらそこでゲームセットですよ
あきらめたらそこでゲームセットですよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P80rDs2i0
ステルス(ゴースト)メインゲーだしな
サムライモードは難しいんだろう
サムライモードは難しいんだろう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hmzmRJcg0
元寇は戦力差的に圧倒的に日本側は劣勢だからな
マンガみたいな大船団と新兵器に戦術
その劣勢からの逆転劇が熱い
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ul+twLbUd
もうそういうのいいから・・・
で前転して回避かパリィしかないんだから芸がなさすぎる
で前転して回避かパリィしかないんだから芸がなさすぎる
118: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GNRARn8td
>>12
このゲーム前転ないよ
このゲーム前転ないよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iV3SnFHr0
リアル感追求するならアリ
実際に日本刀だったら2回くらい切られたら死ぬやろ
実際に日本刀だったら2回くらい切られたら死ぬやろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZTOmVyuK0
敵ボスは何十回も切らないと死なないとかだったらクソい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uqArA5d20
セキロ遊んでバトル作り直しただろコイツラ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ESs4H7F0
マリオも一回か二回当たったら死ぬけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adpbmw0e0
>>16
3Dマリオは体力が5くらいあるぞ
1発で死ぬ3Dマリオは流石にクソ過ぎるw
3Dマリオは体力が5くらいあるぞ
1発で死ぬ3Dマリオは流石にクソ過ぎるw
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z7N3pCPDa
>>24
マリギャラにあったオワタ式ミッションはなかなかハードだったな
マリギャラにあったオワタ式ミッションはなかなかハードだったな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adpbmw0e0
難易度は下げられるみたいよ
簡単なバランスで一撃死とかもはやゲーム感なさそうだがw
簡単なバランスで一撃死とかもはやゲーム感なさそうだがw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c/LDFUNL0
クソゲーじゃん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hmzmRJcg0
てつはうとかいう殺傷力抜群の兵器
これ奪って使えるならありだな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nEg3WToF0
難易度いじれるなら別にいいんじゃね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gbzckZjA0
オープンワールドの隻狼とか絶対面白いやん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JJGQklkE0
そろそろ弱パンで死んで
前回セーブデータまで戻されるようにしようせ
前回セーブデータまで戻されるようにしようせ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qA53muss0
オープンワールドで常にガチな戦闘させられるのはちょっと・・・・・
探索するのが面倒になる
探索するのが面倒になる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RuioXMis0
SEKIROでも2発は耐えるぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adpbmw0e0
リスタートで一瞬で戦闘前に戻れるならアリだけど
ローディングが長いとか遠くのチェックポイントに
また戻されるとかだと正面で斬り合うリスクデカ過ぎる
ローディングが長いとか遠くのチェックポイントに
また戻されるとかだと正面で斬り合うリスクデカ過ぎる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUG2/HyK0
死んだらそいつの人生は終了って事でセーブデータも削除しよう
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NsLnkLPy0
ダークソウル超える難易度にしたら外人が大絶賛しそう
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZoUpjh2x0
死にゲーじゃないって言ってるじゃないか
https://blog.ja.playstation.com/2020/05/21/20200521-got/
─敵の攻撃を見切ってかわしたり、パリィで受け流したりする動きからのカウンターといったアクションは、実践するのがやや難しそうに思えました。本作のアクション難易度をどのように考えていますか?
たしかに、手応えのあるゲームではあると思います。仁が一撃あるいは数撃で敵を倒せるように、自分も油断すれば一瞬で死んでしまいます。
しかし、本作はいわゆる“死にゲー”のような、アクションの難しさが特徴のゲームではありません。
難易度設定で難しさを下げることもできますし、アクションがあまり得意でないプレイヤーを救済する手段をいくつか用意しています。
コメント
OWで即死ゲーとかストレスでしかないんだよなぁ…
即死ゲーもリトライが早いとストレスはかからないんだけど
このゲームはどうなる事やら
ストレステストかな
義を失ったから2回切られると散体すると、
ボリュームの無さを難易度で誤魔化す自称AAAさんw
三回ゲームオーバーのpsw民だと
2×3=6回斬られれば終わりか