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【真の】海外メーカーからゼルダBotWのフォロワーがいくつも出てきてる件【ゼルダBOTW】

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNyy5P+P0

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wn8GPrxR0
>>1
全部思った以上にゼルダで笑った

 

154: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dcPLMG/a0

ゲームって大昔し真似真似真似やで
ファミコンマリオから横スクロール増えたし
それより昔に類似ゲームも山ほどあった
wiiでいうリモコンなんかも実はその昔からあったし

>>1 今だとBOTWの景色の感じとかパラセールとかの引用増えてるけど
滑空ってシステム自体も大昔からある

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eQA1reVZ0
3年経つしね
さすがに

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x838d+TOd
ゼルダBotWの要素を取り入れつつゼルダ以外からも色々盛り込んだ欲張りセット系ゲームがわりとある

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNyy5P+P0
ゴーストオブツシマの開発者もBotWの影響語ってたらしいし着々とゼルダの影響が広がってるのを感じる

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LfAIH4NWM
国内からは全然ないよね

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Fl8Ezwed
>>5
日本の業界人も皆BotWを称賛はしてたからいつかそう遅くない時期に出てきそうではある

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MBIUmiG9d
>>5
FF15の惨状みれば国内サードに作れるわけないってわかりそうなもんだが。

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ycnHjpB8d
日本向けにローカライズしてくれ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:03dCsjHd0
フォロワーがいくつもできるからこそ、「真のブレワイ」は結局オリジナルのブレワイになるんだよね。

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tDSQm6jB0
原神のグラでマイクラダンジョンやりてえー

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9GTTqyR0
パラグライダーがゼルダが元祖だと思ってるなら無知すぎるだろ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNyy5P+P0

>>11
いや、パラセール一つ取っての話ではなく全体的なアートワークやゲームプレイ、インターフェイスに至るまでの話よ
事実開発元自身がゼルダからの影響を公言しているタイトルがいくつもあるわけだし…

別に滑空はゼルダが元祖と思ってるわけではないよ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5TAvL6XX0

>>16
パラセールでしかブレワイ要素かんじられないコンプ君なんだろ

まあグラだけ見せられてブレワイっぽいっていうのもどうかとは思うが

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tDSQm6jB0
ubiの期待してたのにダメダメやんヴァルハラもなんか違うしオデッセイチームどこ行った

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNyy5P+P0
>>12
オデッセイのチームがGods & Monstersの開発じゃなかったっけ?

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KLBkYX5ja
テイストを抽出するのに3年かかったという所がBotWの凄さを表してるな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xn1T+jTEa
一方日本人は自動で牛を煮ることに力を入れていた

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kMAedKCYd
インディーズでも真似できる程度なのがゼルダ
どこも真似できないのがホライゾン

 

119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+txeGocT0
>>21
世界中のゲームタイトルに影響を与えるゼルダ
誰にも真似してもらえないホライゾン
の間違いでは?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FVsTzFdsd
でもいうてまだ3年だしな
昨今のゲーム開発期間の長期化を思うと本当に表に出てくるのはこれからよ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K02v+DR20
最後の7枚なんだよ…
絵作りまで寄せるなよ
マネするのはそこじゃないだろ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wt830E5Xd

フォロワーが出る→弱小でも真似できるレベルのクソゲー乙!
フォロワーが出ない→ゲーム業界に影響力皆無のクソゲー乙!

この方向性なら無敵だな!

 

147: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XAWfwNNO0

>>29
まさに
結論ありきだからなアンチってのは

しかし個人的にはガワだけ真似ても何にも感じないわ
キャラの動きとか見てるだけでもう、やってみたいと思わない
BotW続編だけが楽しみ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ratgMr5M
ガワだけで中身は全然パクれてないからな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NL1LfglAr

>>30
それで良いんじゃないかね
中身は独自性あるなら

ブレワイもゼルダという独自性に既存OWのガワを被せたものだし

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NOwHRsuG0
PCやPS向けに開発してて解像度もフレームレートも本家より出てるはずなのに
本家のビジュアル超えてるのが一個もない謎

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xn1T+jTEa
>>31
解像度が上がったからってキレイに見えるわけではない
野獣先輩を4K画質にしてもキレイには見えないだろ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NL1LfglAr
パラセールという見た目の起源主張ならわかるけど
どこでもパラシュートはジャスコでもアサクリでもセインツでもあったから無理

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q1uGI0eJ0
>>34
風のタクトが先じゃなかった?
どこでもパラセール

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NOwHRsuG0
既存OWのガワ被せてたらアイコンで延々行き先指示しまくるありふれた糞ゲーになってただろうな

 

引用元

コメント

  1. 日本のサードには中華みたいにコピーゲーすら作れないよw
    技術もないし気概もないw
    いつものオタク向けにpv全振りでグラだけのゲームを今後も作るだけとゆうかそれしかできないw

  2. むしろようやく出てきたか感
    時岡も大分真似されたし良かったシステムはドンドン真似て切磋琢磨して欲しい

  3. 風タクで既にパラセールやってたの知らんファンボーイがおるな

    • 時オカでコッコ担いで飛び降りたら滑空できるけどな。
      上昇気流に乗れるのは風タクのデクの葉だったけど。

  4. グラだけでゼルダゼルダ言うつもりは無いが、フォトリアルキチだったところとかが急に路線変更するとね…

  5. 良いことだと思うよ

    • あからさま過ぎるのは流石にダメっすわ。
      原神おめーのコトだよ。

  6. フォロワーが増えてるうちに(成功失敗は別にして)新しいなんかをぶっこんでくるのが任天堂クオリティ。誰かに先越されるくらいなら失敗してもいいから俺達が先にやったれ精神というか。
    まあ、余裕があるから出来ることなんだけどね。余裕がないと、まずはコケないように、大ケガしないようにって感じでそれ以前からある物のアレンジにとどまって、前のめりに失敗してもいいからとにかく突っ込んで行こうなんて姿勢はとてもとても(任天堂もリスク管理自体は割とシビアではあるが)。

  7. 真似しないと真似できないの違い分かってない奴多いよなー
    ゲームとかアートなんて模倣の簡単なもの筆頭やろ

    体操とかスケートみたいな運動系の模倣は死ぬほど難しいけどな

  8. 滑空と崖上りを取り入れてきたのは分かった。
    ビタロックやマグネキャッチのような能力でパズルフィールドや、
    武器獲得→戦闘→武器破壊のようなプレイサイクルまで仕立ててきたモノはあるのかい?

  9. パラセール開いてたらゼルダは草

    • それだけだと思ってんの?

  10.  良いモノは模倣されてじわじわと効率化されて皆が真似できる部分が引き継がれる感じかな。今回で言うとグラが真似しやすくてイメージも良く作画の時間が減るところか。逆にゲーム内の挙動とか感触みたいな少しだけ世界が近くなる感覚は任天堂以外には無理筋。

  11. ゼルダっぽい面白いゲームがたくさん出るのは良いことじゃね?
    真のゼルダとか自分で言い出すメーカーは最高にダサいけど。

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