1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
Xbox Series Xの違いはビジュアルよりも没入感になるとスペンサーは言う
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-xbox-series-x-difference-will-be-immersion-more-than-visuals-spencer-says
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-xbox-series-x-difference-will-be-immersion-more-than-visuals-spencer-says
290: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HSO0ZDzvd
>>1
それで初回のあの放送内容だったの?
箱ユーザーからすら今回のは酷かったと散々叩かれてたじゃん
それで初回のあの放送内容だったの?
箱ユーザーからすら今回のは酷かったと散々叩かれてたじゃん
299: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/KVEo25Aa
>>290
前回のイベントへの反応は参考にしているらしい
They have taken feedback from their latest event
https://twinfinite.net/2020/06/phil-spencer-xbox-series-x-ps5/
前回のイベントへの反応は参考にしているらしい
They have taken feedback from their latest event
https://twinfinite.net/2020/06/phil-spencer-xbox-series-x-ps5/
304: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FMtbsVKS0
>>299
2013年からまったく成長してないな
2013年からまったく成長してないな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
「私は正直なところ… [Sony]のショーを見た後、気分がよくなりました。
私たちが構築したハードウェアの利点は、ゲームやフレームレートなどについて話しているときに明らかになります。
私は7月と私たちがこれから紹介するゲームプレイについて、気分がいいです。」
私たちが構築したハードウェアの利点は、ゲームやフレームレートなどについて話しているときに明らかになります。
私は7月と私たちがこれから紹介するゲームプレイについて、気分がいいです。」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
120 FPS
最大120フレーム/秒(FPS)をサポートするXbox Series Xにより、開発者は従来の60 ??FPSを超えることができ、リアリズムの向上とペースの速いアクションのより正確な制御が可能になります。
最大120フレーム/秒(FPS)をサポートするXbox Series Xにより、開発者は従来の60 ??FPSを超えることができ、リアリズムの向上とペースの速いアクションのより正確な制御が可能になります。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uVW+fdCa0
7月に何日か早く教えて
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
>>5
もうすぐ発表
もうすぐ発表
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
動的遅延入力(DLI)
Xbox Series Xの遅延を削減するために行っているもう1つの革新は、動的遅延入力(DLI)です。
DLIを使用すると、開発者はプレーヤーの入力をゲームのシミュレーションおよびレンダリングループとより正確に同期させることができ、ゲームのプレイ中の入力レイテンシをさらに削減できます。
Xbox Series Xの遅延を削減するために行っているもう1つの革新は、動的遅延入力(DLI)です。
DLIを使用すると、開発者はプレーヤーの入力をゲームのシミュレーションおよびレンダリングループとより正確に同期させることができ、ゲームのプレイ中の入力レイテンシをさらに削減できます。
354: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLwilVs40
>>6
これヤバイだろ
クロスプレイでPS5勢の反応がおじいちゃん化してしまうぞ
これヤバイだろ
クロスプレイでPS5勢の反応がおじいちゃん化してしまうぞ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5RYJjDM0
散々Xboxのを叩いといて、自分達の方がゴミだったからな
内心ゴミと思ってて、それを認識しつつ、必死に擁護して箱叩きなので笑える
内心ゴミと思ってて、それを認識しつつ、必死に擁護して箱叩きなので笑える
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
>>7
これな
6月くそすぎてビビったわ
これな
6月くそすぎてビビったわ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wtr6fRAo0
発表会でもくやちいw
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
>>8
PS発表会酷かったよね
PS発表会酷かったよね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3JIYx+bwM
うわああああ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdI7TakH0
バチバチやっててよいね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U9Bdmb570
スペンサーって名前かっこいいよな
エリザベステイラーとかもそうだけど
日本でいうなら小次郎とか半蔵とか
そういったたぐい
エリザベステイラーとかもそうだけど
日本でいうなら小次郎とか半蔵とか
そういったたぐい
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
>>12
かっこいいよね
かっこいいよね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aYEn9EsfM
ビジュアルではもう敗北宣言ということだな
MSは前世代縛りがあるからフレームレートでしか勝てない
まあマルチだけど箱の看板アサクリも30fpsが限界なんですけどね
MSは前世代縛りがあるからフレームレートでしか勝てない
まあマルチだけど箱の看板アサクリも30fpsが限界なんですけどね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZDRBmKpXM
ビジュアルは当然勝利でそれプラスにしか読めないな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
>>14
圧勝だがそれは次世代の売りではないんだよね
圧勝だがそれは次世代の売りではないんだよね
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IIDi+nBhd
マルチとリマスターばっかだったね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
>>19
PS買う意味ないな
PS買う意味ないな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/+X/Ltqyd
DFに切り取った見栄え重視で30fps目標なのかなと言われてたソニーとは逆か
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3RS/15HM
>>22
見栄えも箱のが上だけどな
見栄えも箱のが上だけどな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xyOFBTmr
高フレームレートでゲーマーならSX
静止画評論家の方はPS5でもいいんじゃね
静止画評論家の方はPS5でもいいんじゃね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WgN2FtV8M
箱には120fpsDLIXVASFSDSなど数々の没入感アップ手法があるが
PSには何もな 笑
PSには何もな 笑
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bq9zFpph0
フィルが最初からトップだったらPS4に勝てたのかな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rENw0keH0
PSの発表会酷かったもんな、それも2022年予定とかアホかと
マルチのソフトは性能差が出るからな8TのPS5版はしょぼい
マルチのソフトは性能差が出るからな8TのPS5版はしょぼい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1xsJn8hOM
>>38
これな10年前の発表かと思ったわ
これな10年前の発表かと思ったわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5X6IWiY0
入力周りのラグは割と大きい差だと思う
PS5今までのPSの様にラグが大きめかは知らないけどw
PS5今までのPSの様にラグが大きめかは知らないけどw
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DkQnfdskM
>>44
PSコンとかラグ多すぎてまともにプレイできんしな
今も
PSコンとかラグ多すぎてまともにプレイできんしな
今も
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DkQnfdskM
>>44
わかる
わかる
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lMDJwfT0
ロード時間の短縮は没入感を高めるのに非常に効果的に働くわけだが
「ビジュアルよりも没入感」なんてXbox事業のトップが言ってええんかいな
「ビジュアルよりも没入感」なんてXbox事業のトップが言ってええんかいな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHrdtaMYM
>>50
グラがいいのは当たり前のこと
ロードも遅延も箱のが上だしな
グラがいいのは当たり前のこと
ロードも遅延も箱のが上だしな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YV5alFNy0
>>50
没入感っていうのはソニーの社長も強調してることなんですけど・・・・
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/21/news098.html
「われわれが提供しているイマーシブ(没入感)というユーザー体験は、今後も重要となる。
(据え置きの)ゲーム機はニッチマーケットになりつつあるが、コアゲーマーの没入体験を大事にしていきたい。
ユーザーのそばにコンピューティング機能があるのは重要だ」
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:71og7f4b0
フィルになってからゲーム機としての
魅力が上がってるのは間違いない。
欲を言えばVRにも手を出して欲しかった
魅力が上がってるのは間違いない。
欲を言えばVRにも手を出して欲しかった
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:itEZJGE9a
>>51
Facebookと組んだからOculusとの連携あるかもね
Facebookと組んだからOculusとの連携あるかもね
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HPcYvREad
>>57
riftの時代からストリーミングは出来たんだがね
riftの時代からストリーミングは出来たんだがね
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eQEb4MIZM
>>90
売却しただけで連携なんかしてない
箱のストリーミングはfacebook以外も可能
VRとかいうクソゴミはいらん
売却しただけで連携なんかしてない
箱のストリーミングはfacebook以外も可能
VRとかいうクソゴミはいらん
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OxWYjMZva
早く説得力のある物見せてくれ
予約する気満々だし
予約する気満々だし
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tr/apign0
スペックが高くてもソフトがなあ…
和ゲーメーカーからソッポ向かれちゃ日本じゃ売れんよ
和ゲーメーカーからソッポ向かれちゃ日本じゃ売れんよ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t94qSr/d0
で、魔法のSSDは?ないよね笑
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ta5yelgC0
VRゲーって没入感あるん?
ゲームではないが、VR体験したことあるけど、
ハラハラしすぎて具合悪くしたぞ
あれはゲームどころじゃない
頭に装着する機械もデカいし
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:miTw5+mQM
>>60
VRは没入感0だぞ
10年後はわからんが
現時点であんなゴミいらん
VRは没入感0だぞ
10年後はわからんが
現時点であんなゴミいらん
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ta5yelgC0
>>66
だよな
だよな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ME+wkV++r
ロード時間がどんなに速くても入力周りの操作性に
ラグってるようなものがあっては意味薄いということか
しかし次世代機は過渡期なのかなあ
次々世代機あたりで4K、高フレームレート、低遅延、ロードレスという
完成形になるんだろうか
ラグってるようなものがあっては意味薄いということか
しかし次世代機は過渡期なのかなあ
次々世代機あたりで4K、高フレームレート、低遅延、ロードレスという
完成形になるんだろうか
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jo9hou610
でも、グラフィック向上させようとしたら
どうしてもロード時間が長くなりがちやろ
そうなると、やはりPS5のほうがいいわ、
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdI7TakH0
低遅延は大事だがロード以上に一般ユーザーのさには恩恵を感じにくいんでは
コメント
PS5発表のヘッドホンつけて見てくださいは、結局何だったんだ?それに関する話題を全然見かけないけど
ソニー子飼いの和ゲーメーカーそっぽ向いてるとはいえ弱体の一途なんですが…
PSのハリボテ感は笑ったが箱もスペックはともかくソフト面はまだそんなに驚くようなのもないからなあ
言うからには7月は楽しみにしておくぞ
今んところ双方ともパッとしたものはないね
気になったものは両方共マルチだし
独占タイトルはリマスターかインディースタジオ製(面白ければインディースタジオでも良いんだが)
箱はギアーズHalo最新作、PSはGoWやスパイディ完全新作(マイルス主人公じゃないやつ)出せればもうちょい評価上がりそう
っていうか、箱とPSの発表会であそこまでイイネに差がある理由がちょっと分からんかった
あの違いは信者の活動もあるやろw
あとメジャー且つ独占タイトル、要するにファーストタイルトの有無か
前回がサード、次の20/20のxboxINSIDEがファーストだからな
それより前のヘルブレイド2の時点でクオリティはXSXのが遥かに上だけどさw
発表会、勘違いしてるの多いけどこの前のPSに相当するのは
MSが去年12月に発表したXbox Series X – World Premiereだぞ
当然こっちは高評価
マルチだらけのサード発表と一緒にされても困る
>スペンサーって名前かっこいいよな
わかる。
バイオニックアームでマスターDの復活阻止しそう
入力遅延、60fpsとしてPS4で6f、箱で5f、スイッチで3Fだったんだよね
テレビも4Kとか解像度があがると遅延しやすい
アケアカとかやってると実機と比べて遅延がクソすぎて友人と対戦しててもほどほどでもういいかとなってしまう、旧機種引っ張り出したときはずっとやれるんだけどさ
ちなみにブラウン管にコンポジ時代は基本遅延0~1f
あとKOF98とUMの時に操作感が気になって調べたんだがUMのPS2は2f遅延、ネオジオやアケの98は遅延なしだった
たった2fでも違和感感じたんだからそりゃ今のゲームは遅延酷すぎてやってられんわ
箱はここが直るといいな
>MSは前世代縛りがあるからフレームレートでしか勝てない
さすが、触覚生やしたおぢさんは言う事が的外れ杉w
今世代限定タイトルとやらでハード牽引できる時代じゃないし、開発費すら回収できんぞ?
今の空気感だと今回のゲーム機がソニーとMS最後のcs機になりそうなくらい特に魅力も独自性もないねw
独占で牽引できるようなタイトルは不在だし基本マルチになればあとはお値段と性能を勘案してどれを選ぶのかって話になるわけでどこかが突出して勝ち組になるとは考えにくいねw
ケチつける前提でやってりゃ没入感なんか得られるわけないけどな