Eurogamer「なぜ次世代でも30fpsでプレイしなきゃいけないんだ。PS5のファーストのほとんどが30fpsだ」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/lF0Cz/p

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkkidWOCd
>>1
しょぼ、性能犠牲にしてまでサムソンに貢がなくても良かったのにな…

 

105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PDi5D3eZd
>>1
Youtubeが未だに糞ビットレートだからだろ!
fpsあげた分だけフレームあたりのビットレートが落ちて、上げたときに汚くなる

 

110: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bNnGSRVBd
>>105
4K60fpsでアップされているゲームもいっぱいあるんでそれは通らない

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/lF0Cz/p

最近のPlayStation 5ゲームで明らかになった重要なポイントは、主要なタイトルのビジュアルを超えていたことです。それは、30fpsコンソールビデオゲームが過去のものではないことは明らかです。
実際には、30fpsのパフォーマンス目標が、Horizo​​n Forbidden West、Ratchet、Clank: Rift Apart、Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesなどのソニーの印象的なファーストパーティ製品の大部分を支えているという証拠が示唆しています。
これはPlayStation 5とXbox Series Xの違いの重要なポイントのようです。開発者が望むようにコンソールのパワーを使用できることを強調し、マイクロソフトはしばしば次世代の設計ターゲットとして60fpsについて話しました。いくつかのシナリオでは、HDMI 2.1ディスプレイの新しい波のために120fpsゲーミングのアイデアさえも提供しています。

新しいコンソール世代の到来には常に60 fpsのゲーミングの期待が伴いますが、ソニーとマイクロソフトの両方の次世代コンソールであるにもかかわらず、コンソール標準の1秒あたり30フレームから離れるのは開発者によるものでなければならないというのが私の主張です。 非常に強力であり、余分な馬力はこれまでしか行くことができません。 Xbox Series Xの作成において、マイクロソフトハードウェアチームは、Xbox One Xの最低2倍の処理能力を目指しました。
彼らはそれ(それ以上に)馬力を得ていますが、基本的な計算は非常に簡単です。既存のコンソールハードウェアの2倍の処理能力を提供する場合、フレームレートを2倍にすると、余分なスループットのほとんどが効果的に吸い取られます。つまり、他の領域でグラフィックの忠実度を上げる余力はほとんどありません。

ソニーは、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスの短いティーザーでPS5の公開を開始しました。それは、開発Insomniacがオリジナルのゲームの30fpsのパフォーマンスにこだわっていることを示唆しています。明かして以来、私はこのコンソール世代の私のお気に入りのゲームの1つが60fpsで実行されるように見えるかについて多くのことを考えてきたので、私のPCがアイドル状態のとき、2時間のPS4 Pro 4Kキャプチャでのスパイダーマンを処理するように設定しました。
ピクセルモーション分析を使用して、フレームレートを30fpsから60fpsにアップスケールします。私の努力の結果は以下に見ることができますが、レンダリング時間の累積48時間はおそらく私の電気代をまったく有利にしないでしょう-そして私の電源はその後すぐにゴーストを放棄し始めました。

 

297: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ttYbVsCzM

>>2
箱SEXだろうがPS5だろうが、60FPSにする場合はグラを向上する余力はない
結局のところ60FPSにするのか高画質にするのかの2択

> Xbox Series Xの作成において、マイクロソフトハードウェアチームは、Xbox One Xの最低2倍の処理能力を目指しました。
>彼らはそれ(それ以上に)馬力を得ていますが、基本的な計算は非常に簡単です。

>既存のコンソールハードウェアの2倍の処理能力を提供する場合、フレームレートを2倍にすると、余分なスループットのほとんどが効果的に吸い取られます。
>つまり、他の領域でグラフィックの忠実度を上げる余力はほとんどありません。

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/lF0Cz/p

(中略)

PS5の発表は、全面的な60fpsの義務化を求めるゲーマーの希望を打ち砕いたかもしれませんが、私はこれで終わりだとは感じていませんし、スタジオがすべてのプロジェクトに60fpsを採用することを強制することは、根本的に悪い考えだろう。
我々が30fpsのタイトルを見ているという事実は、Zen 2アーキテクチャがゲームチェンジャーであるという事実を否定するものではありませんし、もし開発者がプロジェクトのために60fpsをターゲットにしたいと考えているのであれば、CPUが現行のシステムにあるような方法で制限要因になるとは考えにくいです。

第二に、現行のハードウェアで見られたCPUのボトルネックにもかかわらず、PS3/Xbox 360時代と比較して、全体的に優れたパフォーマンスが見られたという事実があります。それだけでなく、BattlefieldやHaloのような主要なゲームフランチャイズは30fpsから60fpsに移行し、id Tech 6/7やカプコンのREエンジンのようなエンジンの登場は60fpsを念頭に置いて特別に構築されています。
コードマスターズは60fpsに移行し、連合もXbox One X上のフルフレームレートでギアーズ5を配信することができました。グランツーリスモのような確立された60fpsのフランチャイズは、前世代の対応する上でパフォーマンスを向上させながら、忠実さの世代の飛躍を提供し、IW8エンジンのデビューは、別の技術的な傑作を提供しています。

開発者が新しいシステムで自分の足元を見つけるには時間がかかるかもしれません – そして、途中でいくつかの失望があるかもしれません – しかし、Xbox Series XとPlayStation 5の両方が前任者よりもCPUとGPUの間でより細かくバランスが取れているという事実は、開発者がハードウェアの観点からより多くのオプションとより少ない制約を持っている間です。
PCは今後も高フレームレートのゲームに適したフォーマットであり続けると思われますが、ソニーのPS5のショーケースが強く示唆しているのは、30fpsの映像体験を可能にしてくれるものであり続けているということであり、今後の展開が待ち遠しいところです。

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7Sh7plhM
CSはTVのオマケなんだから

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mvry1TzJ0
高フレームモードでやればええやん
はい論破

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:btCR04So0
売り?

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dBYdDxevd
まあ無理なんだよ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CIWiNNY7M
何でfpsモードないと思った?

 

169: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bpLieDiP0
>>9
モンハンワールドみたいにフレームレート重視みたいにしたらいいと思うよな
まぁそんなモードを切り替えないといけないほどしょうもないのが次世代機とか
惨めすぎてちびりそうだがw

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZCtQ+uhEd
パッと見の方がユーザーに訴えることが出来ると思ってんだろうな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9mCc9UxOd
レイトレに拘っているからな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RScMAPYKM
グラで誤魔化すのがPSの歴史だしな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7Sh7plhM
解像度設定すら自由にできないからモニターすらなに使えばいいのかわからないCS

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1IvQ0Z76M
 や め た れ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rCF5cbAE0
60fpsのゲームより30fpsのゲームの方がSS綺麗でハッタリが効くからな
グラ至上主義を排除しない限りこの問題はつきまとう

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8C+/DGJh0
グラ最高設定で60fpsのPCが最強ハードじゃん

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3pRcYqaE0
whyを関係副詞として読めない所にガチで英語読めない感出てるなこいつ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JePNLtlTa
もともと60fps目標に設計してたら、XSXの性能聞いて慌ててOCとかやらないわな
設計時点で低性能なんだから、諦めて30fpsで我慢してろよ
今まで通り劣化するだけだし、PSユーザーは慣れてるだろ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m0wkA7acd
性能的にできないわけじゃない
単に開発側がやりたがらないってことだろ
FPSより優先することあるし

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uMD174PSd
>>20
性能的に出来ないから、自分でも優先なんて言ってるんだろ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m0wkA7acd
>>28
どんなハイスペックマシンでも他の要素とのトレードオフになるのは当然だろ?

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J3zoiQ9Dd
60fpsモードでやればいいだけやん

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:542mZEnjd

「60fpsモードがあるはずなんだああああああああああ!!!!!」

箱SX買いましょうね~

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RScMAPYKM
>>22
やめたれwwww

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqFa3OEY0
結局ユーザーはスクショで判断するから
フレームレートなんて重要視されてないんだよな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sLO+JlA80
ユーザーへのアピールポイントがグラしかないからだろ?

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MItSD0zr0
箱SEXでも60fps動作は確約ではない

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2KpZIgCf0
ちょっとグラ落としてでも60fpsにしたほうが良いと思うが
現世代機ならともかく、次世代機なんでしょ?

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PlX+04txM
グラばっかりありがたがるユーザーが悪い
PSユーザーでグラフィックよりもfpsを重視してるユーザーなんて
ほとんどいないでしょ
口を開けばクラが~グラが~って言ってるじゃん

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vP/ZWXTed
スクショの綺麗さだけを優先するとこうなる

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rDtwF7Nod
PC版デトロイトが2080tiでも4K60fps無理な時点でな

 

引用元

コメント

  1. MSは他社に強要しないだけで、自前のソフトは対応させるんだけどな

  2. 60fps安定が最低ラインみたいな風潮ができてほしいな
    gears5が4K100fpsのMSにはめっちゃ期待してるわ

  3. グラは凄いとすり込む詐欺だけでやってきた企業だろ
    PS2の頃から

  4. なぜってそりゃソニーの技術力が次世代にとどいてないからよ

  5. 早い話、PS4の2倍の性能はありませんと言うこと

  6. まだまだスペックや大容量メモリごり押しでゲームを作れる時代じゃねーんだ
    タダでさえレイトレースなんて激重描画をウリにしてるのに 60なんて期待するだけバカだったわけだ
    もっとも独自のソフトも無いのに60行かないハードに価値があるかと言われればアレだが

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