1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:28cEsJ/m0
【ニュース】PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』のロード時間はとにかく速かった。速すぎてヒントが読めないため意図的に遅らせるほど https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200718-130952/
侍オープンワールドアクション『ゴースト・オブ・ツシマ』の開発を手がけたSucker Punch Productionsのリード・エンジン・プログラマーAdrian Bentley氏が、開発におけるロード時間へのこだわりをKotakuのインタビューにて語った。 ロード時間の大幅短縮に成功したが、 ロードがあまりにも速いため、ロード中に表示されるヒントを読むことができないと気づいたそうだ。 そのため、プレイヤーにヒントを読んでもらうために意図的に1テンポ遅らせるなどの調整を行ったという。
効率良く一度にたくさんのデータを扱うには、ひとつひとつのデータ容量を小さくする必要があった。 Adrian Bentley氏によると、『ゴースト・オブ・ツシマ』の全ての地形や群葉を含む200平方メートルずつの地形タイルデータは、圧縮をかけてわずか約2MBほどの容量だそうだ。 アート担当チームが、自然豊かなフィールドを表現しつつ、なるべくメモリを消費しないようにデータをコンパクトにまとめる努力し続けた結果だ。
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3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JlcG2R0Vd
なるほど、昨日の放送もこれだったのか なら仕方ないな
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4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:28cEsJ/m0
早すぎてヒントが読めないからAstro’s Playroomもロードを長くしたわけだね
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8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ru0oqbjT0
よく見るとPS5となんの関係もなくて草
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9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1MyD4EbcH
っていうかPS4早いならPS5いらねーじゃん
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10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:28cEsJ/m0
ソニー「ロード早くしたよ!0秒!」
ユーザー「早すぎてヒント読めない」
ソニー「しょうがないからワンテンポ遅らせたよ!」
チカ任天堂ファン「なんだよロードなげえじゃねえか!0秒ロードはどこにいったんだ!」
ソニー、ユーザー「何言ってんだこいつ…」
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12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oj2r1IZ0M
>>10 ロード0秒じゃないんだけど 何いってんだこいつ…
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39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxPlP83N0
>>10 お前、人生が楽しいだろ
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11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSfVJjRR0
何言ってんだこいつ
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13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0I+HRqj0
PS5に買い換える理由がなくなったな
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14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iapWlM0S0
なんで遅いロードは読み込む量を小さくしてやれば 早くなるって気がついてるのに 読み込み速度を馬鹿みたいに早くする方向で解決 しようとするんだろうな
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17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zvRREvcW0
>>14 小さくすると敵の種類が減ったりフィールドが狭くなったりアセット使い回しで単調になったり ゲームとしてショボく見えるから
中身充実させたままデータ小さくするとテクスチャーとポリゴンがPS2クオリティになる
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15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:60xXiqbs0
効いてしまったようだな
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16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAgs1Lcb0
言い訳ダサすぎて笑う
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21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cA1WDYP60
ヒントいらない人用に高速ロードも用意しとけよ
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22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hs6RDkAg0
じゃあPS5でもヒント読ませるために要らない無駄な時間は沢山入っちゃうのね
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24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eL9BG4lG0
ヒント出す必要ないよね?気になるほどのロード時間があるから入れたんでしょ
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25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aJDuwRvF0
これはよく配慮されてるテレビ見ながら飯食いたい気分ってやつと同じ
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26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ih3JIPRG0
じゃあヒントをロード画面に出さなければいいのでは…
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28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JgKSY+3Bd
>>26 そうだよ。ヒントは別の方法で伝えないとね。 ロードを遅くしたとか言ってる人は何故ロード中にヒントを書いていたかを理解してないんだよ。
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29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qm2vV2sD0
俺だって本気出せばロード無くせるし 嘘じゃねーし
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31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SawXO2YD0
これからも調整するし、わざと遅くするとの事。 演出中に電源ケーブル抜いて故障した場合は保障対象外。だってさ
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32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r0NgP86b0
つーかなんのゲームか忘れたけど ロード画面にヒントのオンオフあるやつあるよな なんでやらない
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33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLeoKwwx0
じゃあこれからロード画面あるゲームは「あえて遅くした」って言えば それで済むわけだ
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34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZOQ0PaTi0
そもそもロードが無いからTips表示するようになったんだろ コイツらアホの集まり?
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35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZOQ0PaTi0
無いから?長いから Skyrimリマスター、ロード短縮MOD入れたFO4がまさに早すぎて読み切れないだった
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37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oya84TcE0
ロードを長くすることでヒントを落ち着いて読む事ができる 10点
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71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sfgEJUeLM
>>37 ワロタ
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38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9nXV/IlZ0
epicのロゴは20秒ぐらい流しそう
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40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UMApHT0z0
ロード待ちのイライラを軽減するためにtipsを入れたんだろうに 本末転倒とはこの事だな
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41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/nQyPmy0
一瞬で場面転換しても味気ないし 絶対演出入れるよな
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43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dAb9Uszo0
負け惜しみ酷すぎて草なんだ
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46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SF/65+xQ0
ヒント云々の件はともかく圧縮かけて軽量化・最適化は ドヤるところじゃなく本来どこのメーカーさんにも頑張って欲しいところなんだがな
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47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TPiK1pJE0
ツシマのフィールドはよく観るとかなり荒いもんなぁ コントラスト高めでモーションブラー強めで上手く誤魔化してる フィールドはゼルダのトゥーンに少し近い
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48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZzxP9T/va
1番のボトルネックはTipsだったのか(苦笑)
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49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmLlLq03K
ヒントなしの高速ロードモードとロードが済んでも何かボタンを押すまで待つ機能くらいはあるんでしょうね?
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50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:na6A5TiQ0
超スピードではないし、かといってヒント出すほどの長さでもない半端な時間だったから伸ばした説
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51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Cz7Igz60
そもそもロード時間の長さを意識させない為の工夫の一つがロード中の演出やTIP表示だと思うのだが それを表示させるために長くするなんて本末転倒も甚だしい調整もなかなか無いよね
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52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6e5k+SqX0
ソニー「おい!ロード早すぎるやないか!PS5の意味なくなるやろ!」
対馬「すんません・・・わざと遅くします」
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53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avYVCLWa0
じゃあ早いことって何にも武器にならねーってことじゃんww
自ら魔法のSSDに後ろ足で砂をかけるスタイル
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54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zLsyslB0
PS4版アキバズトリップ2はPS3版とロード頻度そのままで、 ロード時間が半端に短いのでTipsがほぼ読めないという雑な移植してたな。
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56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7YoVndMs0
無意味な機能満載
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57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JulkUPPQa
ソニー「ロード早すぎは良く無い」
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引用元
コメント
ヒントなんかヘルプから読ませれば良いだろ
プレイアビリティをあえて下げるなんて頭おかしいわ
tipsを表示するかの選択
プレイヤー自身によるボタン押し送り
これさせればよかっただけなんじゃないですかね
とりあえずPS5でもロードが無くならないって事はわかったよw
アクロバットな言い分け来たか
能書きはいいからロード0なところ見せてみろ
ソース読めない人多すぎじゃね?
ソニーが言ったかのようになってるけど、開発元のサッカーパンチのリードプログラマーの発言やぞ。
ソニー側が言ったわけじゃないし、実際ゴーストオブツシマはマジで不可解なほど爆速ロード実現してる。
「ロード0まではいかないが、TIPSが表示できないほど速い、0には出来ないなら少し長めにしてくか」
みたいな、スーファミ時代からあるようなよくあるただのロード調整の話でしか無いのにどこに噛み付く要素があるんだか。
ソニーのPS5のSSDロードとかとは完全に無関係の話やぞ。
凄いって事にするために色々設定盛ってるなぁとしか
実際凄いやろ。このグラでこのロード時間はPS4の中ではかなり凄い。
で、それについて話題になったから「本当はもっと速かったんだよ」って開発者が漏らしただけ。
なんら言い訳要素ないよね?これについてケチつけてる人らは総じて読解力無いんかなって思うわ
マルチタイトルならともかく独占タイトルでこの言い訳は無いわ
まあPS4のロードが遅いのは誰でも知ってるけどさ
ロードが遅くてこういう事言いだすんならダサいけど、
ロードがめちゃくちゃ速いことで評価されてからのこの発言やから、別に言い訳じゃないやろ。
なんかもう…分かったからお前もう何も喋るなって感じ
ゲームの内容はともかくこうやってべらべら喋るやつがいるから胡散臭くなるんだよな
昔からソニー商品なんて実機以外何の参考にもならないんだから早く実物の蓮舫を出せ
お手本のような負け惜しみで草。マジでこんな漫画みてぇなこと言うアホが居るとは………(;`・ω・)ノ
負け惜しみの誤用がすぎるぞ。
ロードが謎に速いとSNSで話題になる → リードプログラマー「実は調整で少し遅くしていた部分があるよ」
負け惜しみ?勝ち誇りだろこれ。
これを凄いって事にするための歪曲の仕方が流石基地外だね
歪曲してんのも基地外なのもオメーだろ。
そして実際にこのグラフィックレベルでPS4という型遅れハードでこのロード時間出せるのは凄いと言って差し支えもないし、凄いからSNSで話題になってたんだろ。
同世代のPS4ゲーに比較してロードが格段に速い、それは実際に凄いことだし負け惜しみ要素なんてねーわ。負けてないんだし。
なんか誤解してる人多いけど、
ロードが速いと話題になった後から、実は開発時はもっと速かったってだけのことやからな。
そこを負け惜しみだの言い訳だのごちゃごちゃ言ってる人馬鹿じゃねって思うの。
それが事実であるかどうかはどうやって確かめたの?
いままでどれだけの嘘を教祖様から吹き込まれたのか覚えてる?
普通はロード長いからtips置いておけばプレイヤーの知識も増えるし気も紛れるだろうと思ってロード中にtips置いているんだろうけど、ロード中のtips読ませるためにロード長くするとか本末転倒なんだよぁ
すまん、マジで意味がわからないんだけど
ヒントなんぞヘルプなりにまとめれば良くない?
売りのロードを遅くする意味がわからない、何言ってんのこれ
>PS5に買い換える理由がなくなったな
元から無いぞ
これじゃ腰を据えてプレイできねぇなぁ
ヘルプ・ガイド項目にすべてのtipsを羅列
ローディングじゃないゲームプレイ中にtipsを表示させて
tips表示/非表示の設定をオプションに入れとけばいいんだよ
そんなこともわからないのか?ギジュチュ屋のくせに?wwwwwwww
昨日のファンボーイまだ張り付いてるのかよ
ツシマ工作専用の業者かただのソニー信者か
PSのファーストタイトルに限ってかならず沸くんだよね、そしてしばらくの間居座る
メーカーが最大の核地雷級の馬鹿なこといってるなぁ