40: totalcereal 2020/07/24(金) 09:55:43.00 ID:totalcereal
For the flagship game on the “world’s most powerful console” it was a bit underwhelming. I was more impressed with Ratchet and Clank on PS5. So far that’s one of the only games I’ve seen where I’ve said “there’s no way they could do that on current gen consoles”. Xbox needs something like that too, and I’m sad that it wasn’t Halo.
世界で最も強力なコンソール」のフラッグシップゲームとしては、ちょっと物足りない感じがしました。それよりもPS5の『ラチェット&クランク』の方が感動しました。今まで見たゲームの中で、「今のゲーム機であんなことができるはずがない」と思ったのは、これが数少ないゲームの一つです。Xboxにもそういうのが必要で、それがHaloじゃなかったのが悲しい。
スペック向上した筈の新作なのに、オブジェクトがノッペリしてて面白みないんだよな
グラフィックを監修する人のレベルが低いんじゃないか
解像度とフレームレートで次世代機感がでるなら>>1の記事なんて作られねーよマヌケ
端から負け犬なんだよお前はw
さすがにムズいわ
いや、おれはあれを見て360でHALO初めてやった時の熱い記憶がよみがえったよ。
距離によって急にテクスチャの品質が変わる岩肌、遠景のオブジェクトが急に消えたり表示されたり。
最近では見なくなった画像処理にノスタルジーを感じて良かったと思うよ。
ただの皮肉で草はえる
あそこでプレイ動画を見せただけで価値がある
MSのゲームショウはせめてエバーワイルドかFableのプレイ動画をやっつけでも見せるべきだった
たしかに120FPSっていうパワーワードがインパクトあった
ただori自体は正直ゲームデザインが古いんだよな
マンネリだからいいって言われたらそれまでだけど
冗談抜きでマリオには技術的な凄さなんて1ミリも無い
比較するのもおこがましいほどの骨董品でしかない
技術的な進化が面白さにつながらないならいらんわ
まあAAAタイトルが軒並み死亡してPS4箱one世代に驚くほど名作が少ないし
インディのシンプルでゲーム性の高い作品が評価されてるのを見るとゲーマーもそこまで馬鹿じゃないんだよ
トゥームレイダー(2013)のリブート版やHalo 5:Guardiansのクリエイティブディレクターを務めたTim Longo氏はHalo Infiniteでも引き続きディレクターを務めていましたが、最近343 Industriesを離れました。
なおHalo 5:Guardiansで評判の良かった「マルチプレイヤーモード」を担当していたLawrence Metten氏は2018年末に退社しています。
Tim Longo氏の離脱に会わせて次のHalo Infiniteの総合プロデューサーはMary Olsen氏になりました。 Mary Olsen氏はHalo 4やHalo 5:Guardiansなどでオーディオプロダクションを務めており、非常に高い評価の音響を実現しましたがゲームのプロダクション・ディレクター経験はないようです。
音楽担当が作ってんだからこんなもんじゃね?
有能なスタッフが我先にと逃げ出しまくった結果、機関士が船長やらざるを得なくなったのかwww
OWや演算処理にパワー使ったゲームなのかなって思ったら
普通のハリボテOWなFPS丸出しでビビった
いつものドンパチか意識高い系しかない
・PS5 コントローラーのイベント
・Nitendo Direct mini
・Xbox Games Showcase
糞みたいなイベント3連発続いてる件w
本番は8月かな?
本体の値段発表もあるみたいだし
オープンワールドだから、4K60fpsだから、処理の軽いグラフィックにしなきゃいけなかったってのは分かるけどさ、
フィルのこれまでの自信満々っぷりからしたら思いっきり重たい処理をしながらリッチなグラフィックで解像度とfps上がるんだと思うじゃん
蓋を開けて見たらめっっっっちゃ妥協してんの、フィルのあの自信は何だったの?って誰だって思うでしょ
HALO 1に悪い意味でソックリだったわ
あんな有象無象のFPSを面白いと言っている連中が居るんだから驚き
グラップリングによる縦の動きがどれだけゲーム性を変えるのか知らんけど
外人からすればマンネリのほうが嬉しいのかね
PS5が恐ろしいのはアレをジャンルごとに切り替え可能ってとこよ
酷いを通り越して、呆れるわ
コメント
MSは見せ方がクソだったけど、ソニーのアレで次世代感感じるならもう狂信者ですわ
そもそも子供向けとか散々他所をバカにしてるのにラチェクラで大喜びする矛盾よ
まーた特定画像のみの比較で誘導しようとしてる
PSってこんなんばっかりや
Forzaしか興味ないからどうでも良いんだよ
実際forzaに関しては文句なしだったな。こっちのデモ映像最初に出しとくべきだったろ
ネガキャンがんばるねぇ・・・
痩せた犬に間違いなく買わせないといけないからな
他所のを買われたら資力的に買いなおせない
すっごい特殊なフィルターで世界を見てるのね
楽しんでたらいいけど生き辛そう
5億ドルとか言われてる開発費がどこに費やされてるのか気になる
星まるごとオープンワールドになってるぐらいの規模なのか
それとも単にゲームエンジンに金かけまくって失敗したのか
本スレ>>53
「冗談抜きでマリオには技術的な凄さなんて1ミリも無い 比較するのもおこがましいほどの骨董品でしかない」
でも色々と勝てない
そりゃ伝統的な骨董美術品にカスラジの現代アート(と言う名の産業廃棄物)が勝てるわけがないよ
こいつらラチェクラなんて好きじゃないだろ
こんな時だけ利用してな
スリップスペースエンジン自体が今後、MSファーストのスタンダードになるわけで、動的表現が主流になるだろうから、実物が出てこないと分からんわな・・・
これまで動的表現なんて無理だったし、次世代機も今のところヘイローしかやってないし。
ラチェクラ何が次世代機感かと思ったらフォトリアル化してんのか
むしろPS2からの伝統のようにトウーン調の方が良くなかったか?
でもラチェクラは誰も買わないよね
HALOとかまだあったんだ
ん? HALOは「プレステ」じゃなくて「ヘイロー」と読むんだぞ?
ラチェクラのワープってそんなSSDの可能性感じたか?
俺はただのロード画面演出にしか見えんかった
半年前の縦マルチ用の映像なんだしXSX用じゃないから仕方ない
どうもしなくていいじゃん。日本人は箱信者ほとんどいないんだし
そりゃあたまのおかしいのが箱なんてイラナイイラナイって暴れてるだけだからな
どうもする必要がないしどうにかしたいならプレステ叩き潰したほうが早い
そんな時間を無駄にする行為(プレステ叩き潰し)するくらいならゲームするだろ