ミニマップってそろそろ廃止したほうがいいよな?どんなゲームでもさ

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RwCu+oUo0

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dnH+gU1i0

>>1がただの老害じゃん

「ゲームなんてドットでいいんだよ」って主人公に言わせてた銀魂みてぇ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:97Od1vNg0
ツシマはまだやれてないから分からんがゼルダは>>1の問題を克服したオープンワールドではあった
どこにでも登れるから無理矢理直進出来て迷う事は無かったしメインクエストほったらかしで目の前の背景を見ながら自ずと進めるゲームデザインになってるから脱ミニマップ追いゲーしてた

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fkc+xztoF
>>30
ゼルダは塔が矢印の代わりなんだよな
ミニマップの矢印見る代わりにマップの塔目指して進んでいく

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:97Od1vNg0
>>42
塔だけじゃなくて目立つ物全部誘導灯になってるって言うね
昼間は山とか塔とか背の高い物、夜は明るい物に惹かれる習性を利用して巧みに誘導してんのよね
技術公演見るまでは誘導されてるなんて思いもしなかったわ

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MFRNFcTx0
>>1に完全同意だし神トラから全然進化してないと常々感じてるがCSでは3Dの迫力ある演出がないと売れなくなった現実があるだろう
スマホに大部分の客が流れたのも現実だけど

 

150: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oxMhtMSe0
>>1
単に3Dアクションとかにこだわらず
もっといろんなゲームやればいいのでは

 

219: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nyDe3cm0
>>1
むしろ現代人はリアルでもカーナビやスマホナビ見ながら移動するじゃん
ファミコンでいいっていうのはガラケー使ってるのと一緒
でももうガラケー作ってないぞ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8iJssw0G0
ミニマップなんてチラ見するくらいだろ
実際ミニマップを凝視しながら戦闘する奴はいない

 

184: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SFffwGpB0
>>3
戦闘はいないが移動はいるね
スマホでグーグルマップ見ながら歩いてる奴と同じで移動中の景色なんて見ていない

 

201: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bDb3XBLV0
>>184
スマホゲーだけど今プレイしてるやつは戦闘もミニマップ見てるほうが長いな
敵味方の位置とそれぞれが向いてる方向も表示されてるから全体の流れはミニマップじゃないと把握できない

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8BXETEtx0
じゃあそのファミコンでやれたことすらできないその他のハードって・・・w

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w2L2lEfq0
>>4
どのハードがやれなくて、何が他ハードなんだ?

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ngJ3Lk2fF
矢印おっかけるゲームって総じてクソだと思うけど、
もう最近それがスタンダードになりつつあるのがね…

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UktmguC0
>>5
スマホのRPGは全部そんな感じだよな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8iJssw0G0
>>5
何故スタンダードになりつつあるかと言えば、それが求められてるから
それを糞だと感じてしまう自分がズレているだけなんだろう

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y1XPst0p0
>>5
移動時にミニマップとマーカーしか見ないし作業以外の何物でもないよな
もう作り手が娯楽であろうとすることを諦めていてそこに疑問すら持ってないのが解るわ

 

89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XHBTnFC20
>>5
敵追っかけてチェイスするイベント廃止しないとなw

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xd4ebU6P0
そのゲームの面白さがどこにあるかさえ分かっていれば親切も不親切も関係ない
作り手の力量

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9jCY1pOQM
どんなゲームにも当てはまるゲームデザインやシステムなんてない

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nMWksztJ0
ミニマップ廃止論者ではないけど
DQ11のアレは侵入禁止場所の多さがすぐわかって萎える

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uois3Z7S0
移動の時はミニマップしかみてないよな
はっきり言って意味ないからメイン画面にナビルート表示するようにしてほしい

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8BXETEtx0
この問題解決したツシマすげぇな

 

237: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TB071V7Y0
>>11
既存のゲームをパクリすぎでその辺のチュートリアルが無用ってだけなのでは

 

238: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lO0Gwraca
>>11
全然解決して無ぇよ
寧ろ悪化させてるだろ
風はマーカー以上にあからさまだし鬱陶しいし
隠れ社みたいなのは狐とかが導くから探索要素台無しだし
ミッションみたいなのもちょっと外れたらすぐアウトだからな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KEOGGT450
ルートを示す点線とかも馬鹿馬鹿しくなってくる
ツシマのミニマップ排除、ロックオン排除は素晴らしいと思う
できれば弓操作時のエイムアシストもOFFにしたい
つまり補助輪は要らないってことだよ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fFfC1jJN0
大炎上して一から全てのタイトルを見直すことなった
UBIのゴーストリコンも結局ミニマップでアイテムや敵の位置が丸見えで
萎えたな。。。

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M3SepbVGp
フェイブルで既にやってるのに、対馬でやっとからと今更騒ぐニワカ感

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5v9zZRKIa
GPSナビゲーションいらないとかマジで言ってんのw
ゲームだから勿論架空のマップで土地勘なんて無いのに
迷子にならないようにあるのにまた迷子になるぞ馬鹿だろw
オープンワールドみたいな広いマップやロケーションが沢山あるゲームにはナビゲーションはいる
狭くてロケーションが何もないようなマップのゲームにはいらないけど覚えれるから

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gPXWRrzb0
むしろミニマップをゲーム化しよう

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mYYVcoxR0
>>19
DQ11の2Dモードはある意味最先端だな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F3mIO8ina
カメラを真上に持ってこいや
これで2Dになるだろ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9E/94cTU0
ツシマは良いアイデアだった。

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7YuQKsNta
ツシマが変えるかもね

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5v9zZRKIa
そもそも何故ミニマップが必要になったのか考えろよ
ツシマは何も無いマップだからミニマップいらないだろうけどウィッチャー3とかだと探し物や痕跡対象の人物見つけるのが相当大変な事になるんだぞ
ミニマップがいらないのはツシマがマップが狭くてスカスカだから成立してるだけ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3z6OGSDHp
ツシマはロックオン排除してるくせに勝手に敵エイムするのがよくない

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7YuQKsNta
てかアサクリでもHUD全部オフに出来てたな
散歩するときはそうして遊んでた

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2QX38+F30
モンハンとかui多すぎや

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5v9zZRKIa
GTA5でもミニマップやナビ無かったら迷子になるわ店は何処にあるか分からないで糞ゲーになってるわw
マップがデカ過ぎる

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n8WlU0EM0
BotWを始まりの台地以外マップ開放なしでやったけど既プレイじゃなければ厳しかったわ
マーカーとかはまだしもミニマップとりあえず廃止は危ない

 

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gPXWRrzb0

>>35
逆に規プレイだから厳しかったんじゃないかなぁ

自分はブレワイは最初のプレイで地図一切取らないでプレイしてたけど舐めるように回って楽しい体験ができたし地形は大体は覚えてくる
何回か行ったけど覚えにくいところは1カ所あった
問題はサブクエで地名が出てきた時に全くわからないことだったな
2周目以降は地図解放してミニマップオフにしてるけど特に困らなかった

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LI6sc9TDd

>>67
マップがあると、地形が身につかない、というのはあるね。
現実でもナビばかり設定して遠出してると道を覚えないとかよく聞く。

ウィッチャー3のヴェレンとか似たような森で開けた視界が少ないから、そういう場所はマップで
確認しないと見た目ではなかなか身につかないよね。

 

106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:keT+kSiLd

>>67
自分も周回プレイでマップ未解放、ミニマップ非表示やって、新鮮で楽しかったけど、
初回からやるとは貴重なサンプルだ

マップ見ない方が地形をよく見る、覚える、というのは実感として理解できたな

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t03LKWCi0
今FFXのリマスターやってるけど正にだわw
ミニマップ見ながらの方が移動しやすい

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6WcqSN4N0
女神転生とか3Dダンジョン系はミニマップがあると難易度めちゃくちゃ下がるんだよな
せめてミニマップ表示するにはMPの半分くらい消費するくらいのデメリット欲しい

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XhJe2aqg0
ミニマップに歩ける範囲が既に表示されてるのがあかんねん
山の道とか家の中とか
たとえ崖際まで行ける設定になってたとしても
マップに境界線が表示されてたら、そこまで行っても何も無いんだなって行く前に分かっちゃうし

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4r8kWZS70
文句言わず一生ファミコンやってれば良いのに

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2E09LaCM
設定でオフにできるならオフにしちゃうな
やっぱり没入感が段違い
ミニマップあるとどうしてもミニマップ見てしまうから

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I9DJ+Mmp0
まぁ大体スマホで良いになるわ

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6yurwSuw0
ミニマップを廃止する試みは以前からあるけど
結局不便すぎるのか元に戻って
UI関連を自由にONOFFするスタイルにとどまってるな
そんでミニマップ前提のゲームデザインから抜け出せないからOFFにしても
あんま意味がない

 

引用元

コメント

  1. >>「ゲームなんてドットでいいんだよ」って主人公に言わせてた銀魂みてぇ
    あれはムービーゲーに対する皮肉なんだよなぁ

  2. 町の中だけは欲しい

  3. こんな感じの人がゲームを作るとレトロ風クソゲーになりそう

  4. 気づくとナビゲートの類と睨めっこしてて虚しくなるよな
    offって楽しめるようには設計されてないからonなわけで
    広い世界で見えてる正解を巡るというアホみたいな矛盾を抱えるのが所謂オープンワールド

  5. 言いたい事は分かるが極論過ぎ

  6. 対馬は革新的と思ってるやつは好き嫌いせず、PSもSwitchでも箱でもいろんなゲームやりなよ。
    みんな意外と色んなゲームやった上で面白い面白くないって言ってるもんだぜ?

  7. わからんでも無いが極論過ぎる
    あっても面白いゲーム
    無くても面白いゲームを作れば良いのでは?

  8. レースゲーはミニマップないと困る
    オープンワールドは方位磁針レベルのものがあれば十分よ、どうせルート従わずに寄り道しまくるから

  9. 汚物島のステマ多いな

  10. GTAとかForzaHorizonみたいなオープンワールドでドライブ要素あるゲームはミニマップほしいわ
    カーナビぐらいつけさせろ

  11. 実際にミニマップないゲームって大抵ダルい

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