>>1
ゲームであって映画じゃないからな
でも、ブレワイはプレイヤーの歩んだ道そのものが物語になるから、
プレイ終了後には、すごく感動するけどな
>>1
第三者視点で主人公たちの物語(ムービー)を楽しむのが映画ライクな在り来たりなゲーム
ブレワイは現在のリンクの視点でゲームプレイをして様々な経験をしながら、
過去の出来事について第三者視点で追体験するゲーム
目指してる所が違うんだよね
>>9
映画やアニメ的なゲームによく使われる
一方その頃
みたいな別の場所のシーンが
記憶取り戻した位しかない
リンク=プレイヤーってのを
徹底してる
gtaのシナリオに感動した奴いないし
GTA4の終盤結構好きだわ
あとブスザワとか言ってるけどホライゾンのアーロイや、ツシマの女キャラのほうが
ゼルダより1000倍ブスだけどな
ブスザワってブスって意味じゃないっしょ
元々はそうだよ
おもろいわ
ストーリーが貧弱って言う人たまに居るけど
それ感性合ってないだけだから
製作者側が決まったストーリーの流れを提示する事自体が
本来はイレギュラーな事。もちろんそういうゲームもあっていいのだが
あまりにも増え過ぎてそういうゲームこそが本流ですって顔をし始めたから
弊害が起きてきた
ミファーの悲恋とシドとの友情、リンクが英雄になるまでが綺麗にまとめれててかなり完成度高いぞ
という理由で、「ストーリーなんてなくていいんだよ!」とか勢い余って言っちゃうヤツもいるけど
ブレワイのストーリーは最高だからな
真剣にゲームのストーリーなんか 姫がさらわれたから助けろとか そんな程度でいいと思う
そのためのラストの私を覚えてますかのセリフ
思い出の写真を何も見つけてない時ではただのお姫様
全ての記憶を見てゼルダの想いを知った後では、全く意味が違う
ラストの一言だけで、クリアには必要の無い思い出の場所探しへのモチベーションとなる
シナリオによってゲームを遊びたくなる、これ以上はあり得ない完璧なシナリオだろう
あんな程度のムービーのためにやってらんねえわ
クリア後に全部動画で見たよ
なんで必ず行くタワーとかに配置してないのか意味不明
そこまでやりたくねえっての
ここまではならなかったな
探検に夢中になりすぎてて
写真をコンプリートしないとゼルダの最後の想いはわからない
思い出の写真はただのやり込み要素みたいなもんだけど、ラストの一言と直結する
自由であることを極めたゲーム内容でシナリオはどれを遊んでも遊ばなくても問題無い
でも、ちゃんと遊べばシナリオ的にラストの一言の意味が変わる
自由に遊べるゼルダで、それでもやりこむまで遊ばせたい、そのフックとしてシナリオが活きる
ゲームとしてのシナリオとしてこれほど完璧なものは無い
自由に遊ぶときに邪魔にならず、ゲームプレイを盛り上げるためにある
まずはbotwかブレワイと変更してから意見した方がいい
もちろん ツシマを汚物島と省略してる奴も同じだけどな
偏ってるのはめんどくせえ略し方してる奴だろ
botwとか意味分からんし「ブ」レ「ス」オブ「ザワ」イルドだろ
これが1番最初に流行ったしブレワイとか語呂がわりいわ
ロックマンは?
でもどこに感動したのか聞かれると答えられないし写し絵だけ全部動画でみても特別感動するストーリーでもないと思うし
そんだけ世界に入り込めるゲームだったってことなんだろうな
最初から一人で倒せたよね?って怒りしか沸かなかったな、光の弓矢まで隠し持ってやがったしw
ガーディアンの体がある内は無理だ
んで射撃スキルはリンクの方がある
あの激戦の跡を最初は意味もわからず通過して、徐々にその意味が
わかってくるっていう構造が良かった
なかなか封印の力が目覚めずにウジウジしてるだけのゼルダ姫とか
もうちょっといい描き方あっただろって気がする
演出やモーション、カット割なんかはプロのアニメーター使ってる感じがして
いいんだけどね
姫様はリンクが蘇ってからくらいの緩いキャラクターだったらあそこまでコンプレックス拗らせてなかった気もする
リンク自身エリートで重責が有ったってのもあるけど
英傑はカースガノンがそれぞれのメタ的な相手ぶつけられてるからなぁ
リーバル?あいつは間抜け
すんなりと自分とリンクをシンクロ出来た
魔獣ガノン戦前にゼルダが「今のあなたにどれだけの記憶が戻っているか分かりませんが」も、
人によってはクリアの使命感だけだったり、俺がリンクだ!ぐらいに感情が乗ってたりもするんだろう。変に感動を押し付けないというか
自分は助けた英傑のビームとか能力(初回はリーバル助けてなかったという点も含め)、愛馬に乗ってのガノン戦とか
今まで自分がやってきた事は「メインクエスト:ガノン討伐」の為に有ったんだなって思えた。何回もプレイしてるけどその初回クリアの感動は超えられないな
感動して涙流すとまではいかなかったけど、
『100年前にリンク自身が守れなかった様々なものがあった』
って喪失感をウツシエや神獣イベントは突きつけるよな
最後に残ったのはゼルダだけで、エンディングはその分ほろ苦い
100年後にどれだけリンクが頑張っても英傑や王国は戻らないけど、
廃墟となった王国を再興するための微かな希望として『ゼルダを解放する』ってのが大きな物語だよね
そういう意味ではハッピーエンドではあるけど、
リンク自身に投影して見ると失ったものの方が大きい、
かなり切ない物語なんだよね
100年前にガノンが復活した瞬間に戻って全てを救える追加ストーリーほしいわ
ムジュラみたいに時間管理しないとかなりタイトな戦いを強いられるやつで
無粋の極みだな
100年前のリンクも魔物の屍の山を築き上げてるし、大抵のプレイヤーより強いはず
そもそも神獣やガーディアンが乗っ取られるって発想が無くて状況も分からないまま、だしな
1万年前にガノン封印に活躍した神獣とガーディアンが発見されて、
よろこんで整備して使える状態にしてたんだから、負ける発想すらなかったんじゃないか?
そう考えると神獣やガーディアンが100年前のあのタイミングで発見されたのも、
厄災ガノンの計略だったんじゃないかとも思えるよね
>>64
占い師が怪しいと思うわ
それと、大臣も厄災に浸食されてた可能性がある
もしかすると、大臣が魔物に成り代わられてたかもしれない
ハイラル城内でそういうネタが出てたしね
ああ、占い師か、それは怪しいね
そして占い師=シーカー族とかも濃厚だな
「兜甲児がマジンガーZで戦う前にあしゅら男爵に突然襲われて死んだ」と聞くと可愛そうな気持ちになるけど、
戦隊ヒーローがロボに乗る前に幹部に突然襲われて死んだとなるとあんま同情できない不思議
英傑ってそもそも何なん?指パッチンで雷出したり叫んでバリアしたりホイミ使えたりとこれまでのゼルダの族長クラスでも出来なかったことが簡単にできるし。
何かの加護?シーカー族の技術?俺の調べが足りないだけかもしれないがわからない事だらけな気がする
コメント
ブスザワのどこが語呂が良いの?ファンボーイ
面白さで誤魔化したってソニーおじさん言ってんじゃん
何がと言わず全体的に面白いんだよ
感動=涙流すってわけじゃないからね
ブレワイで感動してないプレイヤー()いるってマジ?人の心無いのか?
少し漁ればいくらでも感想あるけどネット使えない感じなのかな
ウツシエコンプしたエンディングのゼルダの笑顔と言葉を見た瞬間の感動が分からないって可哀想だな…
草が揺れる程度で感動する感性しか持ち合わせてないからな
>botwとか意味分からんし
タイトル画面に Breath of the Wild って出るのに意味分からんという人のが意味分からんし
>「ブ」レ「ス」オブ「ザワ」イルドだろ
英字副題の大文字のところだけ切り取って 「ブレ」ス オブ ザ 「ワイ」ルド のが区切る場所としては普通じゃね?
要約
スレ39はただのいちゃもん
なお、
汚物島と揶揄される「ゴースト・オブ・ツシマ」は
ゴースト[オブツシマ]と、
一部をそのまま抜き出してるだけなのでまだ自然なのであった。
(ムリヤリ感は無い)
それぞれの頭文字で「ブオザワ」では…、だめだよなぁ
いまだにブスザワって呼ぶやつは悪意満載
4傑の意志を受け継ごうとする新しい世代のストーリー好きだぞ
会ったばかりの頃は弱々しいけど、成長していくさまがいいんだよ
汚物島でカウンターを喰らう、とw
「ガノン倒してゼルダが助かって終わり」という点で予想通りだから感動が薄いと感じる人がいるのは理解できる
王道だから良いとかどんでん返しがあってこそとか人それぞれだから「誰も感動してない」というのもおかしいし「感動してないプレイヤーがいるってマジ?」というのもおかしい
いるけど
そういう情報を遮断しているだけでは?
奇遇だな、俺もPS4のファーストタイトルを面白いって言ってる人にリアルで会ったことないわ
sekiroが楽しいって言ってる人はいた
簡単な話。
お前が良い感想をジョガイジョガイしてるから
俺、水の巨像のボス倒した後にミファーちゃんの亡霊が出てきたシーンでスゲー泣いたんだが…
形見の槍、勿体無くて結局最後まで一回も使えなかったよ
その後のルッダの上からゾーラの里見下ろすミファーに泣けたわ
Botwは十分感動できたけどなぁ
泣くことはなかったけどクリア後に余韻に耽って酒飲んだのは最高のゲーム体験の一つだった
BotwのゼルダはH×Hのコムギみたい
初見は可愛くないし、なんだコイツって思ったけど最終的に愛おしく感じる
余白を残して無駄に多くを語らず押し付けがましくないストーリーは本当に良かった
薄いと感じるか濃いと感じるかはその人のプレイ時間とゲーム体験によるかな
ただ大半の人は気づかない動線に導かれて満足した体験ができたと思うわ
そもそもゲームで感動したとわざわざ主張するやつ自体が特定界隈にしかいないんじゃ?
映画や小説を嗜んでる人からしたら特筆するべき点なんてないでしょ
貧しい経験と貧弱な感性だと感動のハードルが低くていいですね
ついにゲーム自体こき下ろしに来たか。やっぱゲームに対する思い入れとか欠片もないんだな。
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KXaheZkxM
ホント台無しにしていいから、マスターバイク零式にタイムマシンの能力か何か付けて
100年前にガノンが復活した瞬間に戻って全てを救える追加ストーリーほしいわ
ムジュラみたいに時間管理しないとかなりタイトな戦いを強いられるやつで
ドラクエ11で文句出た展開じゃねーか
文句出たけどそれで良かったって人も居たぞ
本スレ>>26
>あんな程度のムービーのためにやってらんねえわ
>クリア後に全部動画で見たよ
>なんで必ず行くタワーとかに配置してないのか意味不明
>そこまでやりたくねえっての
タワーに配置…?
シーカータワーの事?
あれはシーカーストーンがちゃんと機能するようになって初めて出現したはずなんだけど(つまり撮影した100年前には存在しないはず)
そこに配置?
ゲーム的な意味での重要拠点にイベントはまとめとけって意味だと思うぞ
ムービーの合間にちょっと動かすゲームが真のゲーム()だと思ってるファンボーイからすれば自分で動かす時間は無駄なものなんだろう
分かってねえよな。BOWはストイックで孤高の冒険者になりきるゲームなんだぜ
国破れ同胞を失い時の彼方に自分だけが残された。かつての力も記憶も無く守るものさえすでに滅び去って存在しない「終わってしまったもの」「勇者のなり損ない」が主人公なんだよ
そいつがただ「決着を付ける」それだけのために冒険する
誰も主人公のコトを知らないし冒険も知らない。世間は魔物の脅威と隣り合わせの生活に馴染んで勇者様のことなんて誰も期待してない期待されてない。勇者は子供向けの昔話にすぎない。
それでも旅をするんだケリをつけるためだけにな
そして人知れず冒険して誰にも知られること無くガノンと闘い冒険は終わる。ハッピーエンドはない。失われたものは蘇らない。国は復興しない。そして自由になった二人の若者だけがいる
そういうシチュを空気を感じながら「そんなことよりカブトムシ美味しいです」って遊ぶのがBOWなんだよ
それPSおじさんが妄想世界に入り込んでしまって、見えない聞こえないしてるからですよ。
ゼルダは基本的にストーリーは添え物だからな。ベタで解りやすいから、プレイスタイルに干渉してこない。このゲームではその方が良い。
ゼルダよりミファー関連の方が切なくて好き