シューティングゲーってなんであんな難易度高いのばっかなの?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4GyQgFrp0

任天堂のスターフォックスですら2面までしかいけないんだけど。

こんな難しくしてジャンル潰してなんになるの?
もっと簡単にすればいいのに。

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwkqb7940
>>1
初代スタフォは確かに難しくて大半がレベル1もクリアできず投げただろうが
スタフォ64はその点初心者でもクリアまで楽しめる絶妙な難易度だ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SLFJbtSVd
>>1
簡単なのたくさんある
探してやってみろ

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sG/JC0Xt0
3回ゲームオーバーで投げるクチか

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JtAnc+iX0
何度もリトライさせてBGMにハマらせるのが目的だから

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y2X6Fcfc0
ゲームセンターのノリが続いてるんだろうな
何度もリトライさせて金稼ぐ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahTCacOu0
ノーミスでクリアできるようになってからが本番

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFcPe0eQM
すぐクリアしてしまったらコスパ悪いから

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kI/85LX70
イージーとかノービスモードで遊べばいいじゃん
これで物足りないって感じるなら難易度あげて遊べばいい
問題なのはイージーモードで楽しんでる人をバカにしてる似非シューターだよ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:32emRIrU0
スタフォそんなにムズかったっけ
レベ3は苦労したけど

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwkqb7940
>>13
シューティングというジャンル自体が難しいのもあるが
任天堂タイトルとしてはやっぱり難しい部類だろう初代スタフォは

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yo8F2zCxa
イージーモードだとハッピーエンド到達しないSTGも結構あったな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwkqb7940
シューティングゲームが難しいのは大昔からでゼビウスも1周できねえし
でも大昔は弾撃ってるだけで楽しめるから間口の広いジャンルだった

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LteX1xXYr
シューティングゲームの楽しさは弾を避けること
という開発の思考停止

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1B/xKLDK0

>>16
本来はブロック崩し→インベーダー→ギャラクシアンの流れで
「整然と整った編隊を崩す快感」 がシューティングの魅力だったんだよ
だから当時のシューティングはプレイヤーの視点が自機じゃなく敵側に置くことが多い

対して、見た目は変わらないはずの 「弾幕系」 は
敵弾を躱す事がメインになってゲーム性がまるで変わり、
本来の快感が減ってストレスが増えるものになってしまい、やがて衰退した。

本来の薙ぎ倒す快感をメインにした旧シューティングのゲーム性の受け皿になったのは
実は無双だったりする
無双は見た目こそシューティングではないけど快楽性、ゲーム性は旧縦シューの系譜。
実は客層もけっこう似てたりする。

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kI/85LX70
>>28
ケイブ系はうまくバランスとれてると思うけどダメ?

 

121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TqAFhNRZ0
>>28
弾幕系はガレッガの時から狙った所に当てるのがゲームの目的だよ
避けるだけのイライラ棒というイメージになったのは(自粛)のせい

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hBaWdFuC0
難易度低いSTGなんかそれだけで糞ゲーだろ
クリアしてもなんのカタルシスもない

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8BnYTEf1M
>>17
難しいだけでも糞だけどな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFcPe0eQM
怒首領蜂とか虫姫さまのような弾幕系のシューティングのことを言ってるんじゃないのか・・・
R-TYPEをやグラディウスⅡを鼻歌でクリアできる程度の腕だけど弾幕系は無理だった

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SLFJbtSVd
>>21
弾幕系は難易度落として慣れていけ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z6X5jfyW0
弾幕ゲの事?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTcrz3/c0
FCのグラディウス、クリア出来る気がしない

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eT1fyd2Q0
steamで出てる怒首領蜂やった事あるけど意外と初心者にも遊びやすかったよ
高難易度とかはなんかよくわからんことになってたけど

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9PS3/iQM
ギャラガ88おすすめ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v/xchAsf0
スタフォなんか簡単な部類やんか

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G36gs6qS0

スターフォース時空暦を3Dオープンワールド化したようなシューティングならやるよ

道中、ボス、道中、ボスは単純につまらん

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwkqb7940
弾幕系も無駄に難しそうではあるが
昔の連射系でもスターソルジャーとかクリアできた奴どんだけいるのという話で

 

103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uneQRlIw0
>>35
わかる、分かるよ
あれほんと名作だよ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BBLelLJvM
残機とかの数はシューティングゲームからのなごり

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dHgK7yvFr

弾幕なんて地形たと思って良ければいいよ
昔のSTGの弾のほうが殺意高いよね、撃ち返しなんかも完全に自機狙いだし

まあ弾幕ゲーも見た目が難しそうで客が寄ってこない悲しい世界なんだけど

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iYZZHchh0
死にゲーだから
1週するのに1時間もかからないのがほとんどだから、初見ノーミスでクリア出来たらコスパ悪いよな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwkqb7940
初代スタフォも最初にルート選択があって難易度選べるよ
イージーノーマルハードじゃなくてレベル123にしたのはミヤホンのこだわり
ステージも全く違うからシリーズで一番ボリュームあるのが初代という

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/euVo5ksM
シューティングのオープンワールドはバンゲリングベイ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hpIv0QHs0
XBOXのケイブシューは初心者でも楽しめるように考えて作られてたな

 

216: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cWgygmnFa

既出だけど低難度や1周目だとグッドエンディングが拝めないタイトルが多いのは廃れた一因かな、とは思ってる
一部の極めた人のみが拝めるご褒美だと自分もシューターの端くれとして理解はしてるんだけど、普通の人にはやはり厳しい仕様かなと

その点で個人的に良いと思ったのはR-type Dimensionsのインフィニティモードかな
残機無制限でクリアできるけど何機死んだか分かる仕様
最後までプレイできるし、だんだん死亡回数減ってきて上達も感じられたし良い仕様だと思ったなぁ

>>44
360のケイブSTGのオリジナルモードはどれも工夫されてて面白いよね
個人的には無印大復活のオリジナルモードが好き
自分の撃ち方で弾幕か速射系か判別して敵の攻撃がランダムに変わるやつ
何度でも遊べる

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqXLc6b1d
隻狼やダクソと同じ事を20年以上前からやってたジャンルだからな
コアゲーマーなら不屈の精神で攻略しろ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFcPe0eQM
ゼロガンナーⅡ程よい難易度でお勧め

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UlUXDoFjF
頑張ってクリアしてもクソみたいな鬱エンドばっかりでプレイしなくなったな

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6soz+mbT0
スタフォはノーミスクリア出来るくらいには簡単だった記憶あるけどそれほどやりこんだわけでもないのに

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0WayJ+PW0
普通のSTGが最終的には完全な覚えゲーを要求してきたから
それを視覚的に分かりやすく誘導したのが弾幕
ジャンルとしては完全に進化してる

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o9ts4mrF0
>>50
視覚的にわかりやすくした結果
初心者が一目見て「自分には無理だ」って諦めるようになったわけか

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0WayJ+PW0
>>61
業界衰退の原因は東亜とか彩京

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Rtw/GMk0
難しくないと儲からないから

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M/NS1T6Sa
この前出たswitchのインディー系シューティングのミサイルダンサーは程良いヌルさで結構良いぞ

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkGVxeT/K
縦シューはルールが簡単だからゲーセンの初見プレイに向いてる
格ゲーとか初見じゃ意味分からんし

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jl0l5+ZM0
一部のゲームと違って難易度別のEDなんてないから
一番簡単なモードで遊べ

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s3mCp+v4r
難しくないと1時間もせずに終わっちゃうんだ
小学生の時、友達が買ってきたSTG
先に遊ばせてもらったんだけどめっちゃ簡単で30分でクリアしちゃってスゲー微妙な空気になった

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oE2xM+/c0
アインハンダーは東宝ノーマルシューターの俺でもベリハクリアできるくらい簡単だったなあ

 

引用元

コメント

  1. イージーでコンテニュー無限で俺つえーで遊んでも全然いいんやで。

  2. 最近はFPSをシーティングと言う層も居るから混乱する

  3. 初代スタフォならわかる
    64以降のスタフォならこの板に居ないで純粋にゲーム楽しんだ方がいいレベル

  4. 初代スタフォもレベル1は頑張ればなんとかなるだろ。でも、昔と違ってコンテニュー制限があるとやり直しが面倒かもなぁ。

  5. インベーダーとかギャラガとか、本来は誰でも手軽に楽しめるジャンルのはずなのにな。

  6. イージーじゃ○面までしか進めませんボスと戦えませんエンド見れません
    そんなのがまかり通ってるSTG界隈の感覚はおかしい
    他にも画面の8割が障害物で埋め尽くされるイライラ棒ステージ、レアなものだと縦シュー横シュー混在もある
    とにかく不快にさせる要因が多すぎる

    • 難易度変えても最期まで遊ばせて欲しいのは同意。
      初見でキツいところをパターン作って攻略する楽しみもあるから、一口食べて不快って感じて終わると勿体ないんだけど。強要はできんわなぁ。気が向いたらもっと味わってみてとしか言えん。

  7. シューティングは苦手だから手を出してないけど、東方ってのが人気なんじゃないんか?

  8. ケイブの弾幕シューは難易度落とせば程よい感じなんだけど
    ゲーセンじゃ回転率とかの関係でまずそんな設定の台置いてないからなぁ

  9. >10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFcPe0eQM
    >すぐクリアしてしまったらコスパ悪いから

    何度やってもクリアできないやるせなさを理解できないのか、忘れたのか…
    斑鳩とか何度か挑戦したけど、突破口すら見つからなければ楽しむこともできないわ。

  10. 面クリアー型にこだわってるのも駄目な誘引なのかもね。
    レベル性を導入したり敵の配置がランダムになるローグライク的な要素とか合わせたり音ゲーみたいなステージ選択性を取り入れたりしてみるのもアリなんじゃないかなぁ。

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