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N64ってPS1より「グラも性能も上で低価格」だったのに、なんで負けたの?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vEEBsKto0
普通、安くて高性能のほうが勝つはずでしょ

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BnVJHSOh0
>>1
まだ和サードが落ちぶれてなかった
ニンテンがサードに冷たかった
SCEが謙虚だった(ハードは計画的陳腐化と言えるくらい脆弱だったが

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tmgkHRNZd
宣伝戦略とFF7で負けた。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1l1Ps/gOM
ソフトマジで少なかった上に9800円ではね

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a33IwlYEM
その頃はまだFFやドラクエが影響力を持っていたから

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R1U1YdpJa
任天堂の決算見れば過去最高を更新し続けてるから負けてない

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KmQtqnfca
FF7これにつきる

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PKfUI6rgM
どうぶつの森が実ったぞ

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9OrcjUjua
CDが聴けなかったから
あとFF7

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xwkULQJUp
ゲームキューブまでは高性能方針だったんだっけ?

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3d59Jkhhd

FF7とスクエアの参戦がデカかった
あと、まだSMEと協力してたSCEだったのでサードが出さないジャンルのゲームを作って一般層にアピールできた

とにかく第2の任天堂になろうとして頑張ってた気がする

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XFVsA95Ur
>>11
参戦だったらマルチもあるが
スクウェアはセガサターンにも64にもソフトを出さず「独占」

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EPA/cTMsd
高性能といえどもテクスチャマッピングや加算処理が苦手でエフェクトバリバリの絵が作れなかったから
なんか見た目地味になりがち

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uaAxEEbEM
今となっては嘘みたいな話だけどFF7が勝負を決めたんだよな

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UPvv6km6M
>>13
FF7が出る前はSSにすら負けていたしな

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XFVsA95Ur
>>13
実際にその言い方だと嘘
スクウェアはセガサターンにすらソフトを出していないから

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuwJ933O0
今でもそうだがポップ関係やティアリングも萎えるねぇ
HDMI2.1で駆逐してくれることを願うわ

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CxZE2tLT0
N64はAA強制のせいでボケボケな絵しか出せなかった
クッキリ見えるPS1の方が綺麗だった

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sIo4TYw60

>>16
それはない
性能差があり過ぎる

今と違って性能の最大値が低いから性能差露骨に出てたし

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uekr/S5yd
>>29
うちの環境だと、マルチAV端子ってのがあって
N64の出力よりPS1の出力の方が綺麗だったんよ
N64はS端子が一番綺麗なんだっけ?
出力ケーブルにも差があったよなぁ

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sIo4TYw60
>>33
当時は99%3色ケーブルだから
PS3ですら同梱されてたのは3色ケーブルだったわけで

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuwJ933O0
PS5でグラへの不満は完全に払拭されるだろうし
おまけにローディングや音響まで満たされるからすごい
ここまでスキの無いハード初めてかも

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uMSfiV7zd
64とPS比較してPSの方がいいやん
ってなったと聞いた

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ypKvpadKd
N64はディスク容量がないせいで
テクスチャマッピング出来なくてPS1の方が凄いグラを出せた
同じソフトの比較動画とか見ればわかる

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/uwdA+F0
低解像度のAAはただのボケボケにしかならないしな
高品質なぶん単純にポリゴン数も少なかった
ただし一番影響が大きかったのは容量

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pj6dpWe/0
ゲームが無かったからだよ

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gna6l3r10
ハードウェア的に開発が難しかったN64
ライブラリ整備で簡単に作れたPS
ってのもあったな。

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/uwdA+F0
>>26
開発機材の値段が1~2桁違うってのはあった

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gna6l3r10
ただN64は性能的にPSじゃできない3D空間の広いゲームが作れたね。
PSは見える範囲や空間が狭い3Dゲームしか作れない。

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/uwdA+F0
ポリゴン数自体はPSの方が出るんで広さは関係ないかな…
太陽のしっぽやパネキットみたいなクソ広いゲームもあるし
RPGのマップもまだ広かった時代

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQgQM22sa
>>31
それらのは起伏のない平面だからな
ハイラル高原のようなのは作れない
まあ客はそこら辺わからんし上手くプレステは宣伝したわ

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/uwdA+F0
>>38
例を挙げたのに平面とは

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yLZwH+nP0
ロンチタイトル3本だけで
その後2ヶ月くらいソフト一本もでなかったら
どうにもならんでしょ
あと容量の差でジャンルの幅広さに差があったのも大きいかも

引用元

『N64ってPS1より「グラも性能も上で低価格」だったのに、なんで負けたの?』へのコメント
  1. 211546. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 18:27:04 id: A4MDM2OTI 通報返信

    あの当時はCGムービーが珍しかったからじゃね?

    • 211592. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 20:00:54 id: AxNTY5MDA 通報返信

      結果的にムービーゲー(良シナリオとは言ってない)ばっかになって動画サイトで良いやって感じのもんだらけになったな。

  2. 211547. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 18:27:36 id: c4NjkxNTI 通報返信

    ソフトで革命起こしたのは確実に64だわ

  3. 211548. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 18:30:41 id: U4MzMwMzA 通報返信

    64は出た当初はソフトが高かった
    対してPSは安かったしサードの面白いソフトがバンバン出た

  4. 211549. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 18:32:45 id: c4Njg0MzM 通報返信

    今のPSってPS1が売れた理由と真逆の方向向いてるんだよなぁ

  5. 211550. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 18:34:27 id: I4NDY3MzQ 通報返信

    64もセガサターンも高性能というよりは尖った性能という方がしっくりくるハードだったわ
    スクウェアがPSを選んだだけならそれで済む話なんだが、スクウェアとソニーが組んでFUD仕掛けまくったのが致命的

  6. 211552. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 18:41:22 id: A3NTEyOTM 通報返信

    そういやハードの勝ち負けを言い出したのPSが出てからだったっけ?

  7. 211553. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 18:49:33 id: AzNzM5ODE 通報返信

    なぜに64版ドシン

  8. 211555. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 18:55:18 id: AxNTY5MDA 通報返信

    なんでPSこどおじってPS4のソフト買わなくなったの?

  9. 211557. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 18:57:52 id: Y2MDA4MDI 通報返信

    >18:
    >PS5でグラへの不満は完全に払拭されるだろうし
    >おまけにローディングや音響まで満たされるからすごい
    >ここまでスキの無いハード初めてかも

    価格、デザイン、サイズ、重さ(不明)、ソフト無し、本体生産数(謎)
    スキの無いハード?

  10. 211575. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 19:20:17 id: UzMzI3OTg 通報返信

    ROMなのが不味かったな

  11. 211582. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 19:28:22 id: U3NjQ1MDE 通報返信

    PSおじさん 「SCEが謙虚だった」

  12. 211588. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 19:53:13 id: U0NTE4MzA 通報返信

    これで調子に乗ったのが運の尽きだったなぁ

  13. 211591. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 19:57:00 id: U1Njc0Njk 通報返信

    64は高性能路線過ぎて開発しにくかったって聞いた。
    あとROMカセットだから動画とか流せなかったからな

    • 211650. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 22:33:58 id: IzODMzNTQ 通報返信

      組長自身が言ってたからね。

  14. 211597. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 20:06:35 id: AxNTIwMjM 通報返信

    まぁ当時のSCEは確かに謙虚だった。これで調子に乗ってSME追い出したのが運の尽き

  15. 211606. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 20:26:46 id: AzNzM1NjQ 通報返信

    SFCの客がPSに移ったのもあるけど発売寸前にポケモンブームが始まって小学生のメインが携帯機に移行したのも大きい気がする
    だから64は尻上がりで売れたし

  16. 211624. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 21:01:01 id: QwNDk0NjE 通報返信

    結局性能が全てではないって事よ
    今も昔も、そしてこれからも

  17. 211649. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 22:30:17 id: k3MDAxNDU 通報返信

    あの頃はPSに面白いゲームが沢山あったからな…
    FFが文字通りの国民的ゲームだったしな…
    ファーストもトロといっしょとかXIとか一般受けするものもあったしな…
    ベアルファレスSwitchに出ねーかなぁ

  18. 211653. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 22:44:21 id: A3NTEyOTM 通報返信

    ハードの価格においても、NINTENDO64はCD-ROMの不採用とSystem-on-a-chip化の徹底により、ライバル機よりも高性能ながら25,000円という低価格を打ち出した[9](PlayStationは発売時39,800円、セガサターンは44,800円と高価格だった)。しかし、NINTENDO64発売前にPlayStationとセガサターンは熾烈な価格競争を始め、NINTENDO64発売時にはPlayStationは19,800円、セガサターンは20,000円まで価格を下げており、NINTENDO64は価格優位性を全く活かせなかった(Wikiより)

    「低価格」でなんか引っかかってたから調べてみたらやっぱ値下げの影響もあったみたいね(FF7発売に合わせて¥19800にしたのをうろ覚えしてた)

    • 211675. ゲーム好きの774さん@4周年 :2020/10/21(水) 23:36:52 id: IzODMzNjc 通報返信

      時系列考えないと前提からして無意味だな
      PSおじさんにはありがちな話だが