1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdtlCVFpH
すべてのRPGに導入されてもおかしくないシステムなのに
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7fdrmnm40
起動しっぱなしで放置ってのが流行らなかったな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImIck1gnd
昔やった時よくわからんくてつまらんかった
理解すればおもろいけどとっつきにくい
理解すればおもろいけどとっつきにくい
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RGUAziw9a
ストーリーがウンコだったからシステムも巻き添えでウンコ扱いになったんやで
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7vzc49bd0
いちいち買わなきゃいけないのがね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdtlCVFpH
チュートリアルが雑なのがアカンかったか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7rewoFm0H
放置ゲーみたいでアカンやん
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9MXf2zUMa
12と13ってシステムはようできとるってよく聞くわ
肝心のストーリーがね
肝心のストーリーがね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lhJU4DA80
自動ランは良かったな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rTEcLMta0
つまんねーだろ
無双のほうが爽快感あっておもろいわ
無双のほうが爽快感あっておもろいわ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rusn98rOa
>>13
無双はすぐ飽きる
無双はすぐ飽きる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ymbTai1zd
おもんないし面倒くさい
オートで組んでくれて気になる部分カスタムできる程度で良かった
オートで組んでくれて気になる部分カスタムできる程度で良かった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h34nruB30
あれが面白いのにな
コマンド式とかやってられんで
コマンド式とかやってられんで
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aWK3Of5xa
放置推奨ってソシャゲかよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bjBTFSlZ0
最初の町の人々に話しかけるので力尽きたわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9M24rZpDa
4倍速でやったら神ゲーだったわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q1sQPvh90
これ13でも似たような感じのシステムが残ってたけど普通によかったやん
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ewE517AZr
宝箱から出てきたのがガンビットだったとか嫌だろ
しかも基本的なガンビットまで集まるのおせー
しかも基本的なガンビットまで集まるのおせー
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jJbhZ8TCp
こないだのセールで買ったけどやったら評判悪いのわかったわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7vzc49bd0
ヘイト値の説明がないのがね…
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdtlCVFpH
敵HP100%→盗む
これ絶対設定するよな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jJbhZ8TCp
>>26
これで何も持ってないやつに延々と盗む繰り返すまでがセットやね
これで何も持ってないやつに延々と盗む繰り返すまでがセットやね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iBOIySizd
マジレスするとそのガンビットが活躍するのヤズマット倒したい時だけやんしかも手動で倒せるし
他は手動でやった方が何も考えないで済む
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7rewoFm0H
低歩数クリアがおもろいだけやん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdtlCVFpH
うまくオートで戦ってくれるように設定出来たときが面白いんや
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vs/qllc+0
10で客層リセットしてFF=鑑賞ゲーって認識の層しか残らんかったせいや
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rTEcLMta0
アクション操作ヘタクソにはガンビット組んで勝手に動いてもらうほうがいいのかもな
でも現実で流行ったのはアクション操作バリバリのほうだったね
でも現実で流行ったのはアクション操作バリバリのほうだったね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q1sQPvh90
スマホの自動化アプリもマニアしかやってないし
こういうのが好きな人って限られてるんだと思うぞ
こういうのが好きな人って限られてるんだと思うぞ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jJbhZ8TCp
てかストーリーとキャラが致命的に魅力ないのがいちばんの問題やろ12は
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c/XP6X060
キャラAIのことcpuって言うのなんかなついな
昔はcpuって言ってたよな
昔はcpuって言ってたよな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YyiPGRAra
いつも砂漠辺りで飽きる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bjBTFSlZ0
真面目に考えたらまだFF11にユーザーガッツリいたからやないか
やる時間なかったんや
やる時間なかったんや
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wIE97oOF0
ほぼ傍観してるだけ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:28PIVbuid
とっちゃいけない宝に引っかかってテンションガタ落ちしながらやった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c5P60i7r0
ACVDとかに似たようなシステムあるやん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c/XP6X060
フリゲでガンビットできる2dのゲームあるけど
あれおもしろくて最後までやっちまったわ
あれおもしろくて最後までやっちまったわ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ECsmXe9Dr
当時FF11大流行していたって言うけどガキにはオンゲー=気持ち悪いみたいな風潮あったから中学生以下はほとんどやらなかったんちゃう
中学生以下を無視した作品出せばそりゃ賛否半端なくなるやろ
中学生以下を無視した作品出せばそりゃ賛否半端なくなるやろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4aUIdO/ua
ワイは好きだったなガンビット
今の中途半端なアクションよりはずっとRPGやってる感じした
今の中途半端なアクションよりはずっとRPGやってる感じした
コメント
半分アクション入れてるのに周りに味方もいるff7rにこそ導入するべきシステムだったろ
12でも最初から全部使わせろとは言わんが買い物じゃなくストーリー進行かレベルで解放していくようなシステムだったでしょ
最初の試行錯誤して無操作目指すのが楽しいんだけど
極めるとマジで何も操作しない状態になっちゃうのがね・・・
ガンビットの現在
これが評価のすべて
「痒い所に手が届かない」ってかんじで
ホントに自分の思い通りに細かく設定できた訳ではないからなぁ
ガンビットすら理解できない奴はプログラムに向いてないことだけはわかる。
だから流行らなかったんだろうけど。
>すべてのRPGに導入されてもおかしくないシステムなのに
導入されてないことがその答えでしょ
ただただ面倒くさい
戦闘も脚本もどっちも中途半端だった
ただでさえ好む人を選ぶ戦闘システムなのに、FF10に続いて買った大多数のプレイヤーがいたのが悲劇
面倒くさいとは感じなかったな
一度組めば操作なしで勝手にやってくれるからむしろ楽だとすら思ってた
ただ、最初にセット枠や指示を縛る意味が無かったのは確か
最初から全開放でよかったよガンビットは
難しいから
以上
3回死んだら投げ出す馬鹿しかいないんだぞ?
まあ12は放置前提かのような、11のNMみたいな長時間戦闘の敵に賛否あるのはわかる
そもそも一般人はプログラミングを習わない時代だったのに、正規ナンバリングでシステムをごっそり変えれば短所ばかり指摘されて当然かと
今どきの放置系アプリには最適かもしれんが
ガンガンいこうぜ
いのちだいじに
じゅもんつかうな
一般人にはこれぐらいでいいんだよ
ガンビットはオンゲよりのシステムだから、11とばしてきた層には難し過ぎたんだろ
当時、そういう試行錯誤をするユーザーが少なすぎた
アホばっかり(だめ!稼ぎ)